루카스필름의 솔로 쇼에 대한 오진은 그들이 스타워즈와 접촉하지 않는다는 것을 보여준다

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2022년 5월 25일 게시됨

Lucasfilm은 Han Solo를 다시 캐스팅하려는 시도에 대한 Solo : A Star Wars Story의 반응을 비난하면서 그들이 Star Wars가되어야하는 것과 얼마나 멀리 떨어져 있는지 보여줍니다.










힘든 시절이었어 스타 워즈 최근 큰 화면에서 루카스필름이 확고한 극장 계획을 유지하지 못한 것은 그들의 접근 방식이 얼마나 동떨어져 있는지를 보여줍니다. 스타 워즈 영화를 얻었습니다. 많은 스타 워즈 프로젝트는 출시일이 부족하고, 여러 번 지연되고, 무기한 지연되거나 완전히 취소되었으며, 창의적인 결정에 대한 부정적인 반응에 대한 Lucasfilm의 우려는 그들이 어떻게 접근해야 하는지에 대한 연락을 잃는 큰 이유입니다. 스타 워즈 영화 제작.



Lucasfilm은 한때 적어도 하나의 새로운 작품을 출시하려는 야심찬 계획을 가지고 있었습니다. 스타 워즈 매년 영화를 상영하지만 양극화 반응에 따라 스타 워즈: 라스트 제다이 그리고 미지근하거나 부정적인 반응을 보인다. 스타 워즈: 스카이워커의 부상 '에스 Skywalker Saga의 지나치게 안전한 결론 , 스타 워즈 ' 영화 슬레이트는 현재 공식적으로 개발중인 몇 안되는 영화 중 실제로 빛을 볼 수 있을지에 대한 회의적인 지점까지 사라지기 시작했습니다. 루카스필름의 스타 워즈 영화 문제는 오래 전부터 시작됐다 라스트 제다이 , 그렇지만. 디즈니 하나하나 스타 워즈 제외한 영화 라스트 제다이 Lucasfilm이 비판에 대응하여 과정을 조정하려고 시도함에 따라 제작 후반에 중요하고 널리 알려진 재작성 및 재촬영이 있었습니다.

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불행하게도 팬 기반 서비스에 초점을 맞추다 보면 프랜차이즈는 반복적이고 지나치게 자기 중심적이며 자신이 원하는 바를 소홀히 하게 될 위험이 있습니다. 스타 워즈 브랜드는 그럴 예정이었다. 스타 워즈 우리가 알고 있듯이 팬이 원하는 것을 전달하는 것을 거부하여 발생하며 그 결과 다음과 같은 다큐멘터리에서 다루어진 가장 큰 대중 문화 불화 중 하나가 발생합니다. 더 피플 vs. 조지 루카스 . 한 스타 워즈 대담하고 창의적인 선택과 경계를 뛰어넘는 영화 제작 위험보다 대중적 호소력과 팬 서비스를 우선시하는 이 영화 프랜차이즈는 40년 넘게 대중 문화의 고정 요소로 자리 잡은 바로 그 요소들과 접촉하지 않게 될 것입니다.



스타워즈의 레거시 캐릭터 재구성에 대한 두려움은 솔로의 실패를 오해합니다

최근 인터뷰에서 루카스필름의 캐슬린 케네디 사장은 한 솔로 역에 새로운 배우를 캐스팅하기로 한 결정은 실수였다고 말했습니다. 도중에 뭔가를 배우는 순간이 있어야 합니다...지금은 우리가 그렇게 할 수 없다는 것이 너무나 분명해 보입니다. . 한 역을 훌륭하게 연기한 알덴 에렌라이히(Alden Ehrenreich)에 대한 무례함 외에도 한 솔로: 스타워즈 스토리 , 그것은 영화 전체에서 무엇이 잘못되었는지에 대한 완전한 오해를 보여줍니다. 너무 빨리 출시됐네요 스타워즈: 라스트 제다이 , 박스 오피스 그림자에서 어벤져스: 인피니티 워 , 널리 알려진 감독 변경과 광범위한 재촬영으로 인해 많은 나쁜 PR을 얻었습니다.






영화의 원본 버전은 외부에서 중단되도록 설정되었습니다. 스타 워즈 Phil Lord와 Chris Miller 감독을 고용한 덕분에 약간의 틀을 잡았습니다. 그것은 무서운 전망일 수 있지만 그 시점까지의 실적은 훌륭했으며 Han Solo 영화는 좀 더 강력한 접근 방식을 요구합니다. 게다가 훨씬 적은 예산으로 진행되어야 했고, 만약에 수익을 낼 수도 있었습니다. 오직 재촬영 덕분에 의 예산은 크게 늘어나지 않았습니다. 그 영화가 잘 안 되고 있다는 사실이 관객들이 배우가 해리슨 포드에서 다시 캐스팅되는 것을 원하지 않는다는 것이라면, 이는 Alden Ehrenreich가 영화에 할 수 있었던 어떤 것보다 훨씬 더 큰 자기 파괴의 반복적인 사례를 무시합니다.



케네디의 발언은 마침내 루카스필름이 루크 스카이워커의 CGI 버전을 사용하겠다는 주장을 확인시켜 주었습니다. 만달로리안 단순히 신인배우 캐스팅이 아닌 과민반응이다. 한 솔로: 스타워즈 스토리 님의 리셉션입니다. 디지털 방식으로 복제된 배우의 아이디어는 다음과 같이 소량으로도 효과가 있을 수 있습니다. 로그 원: 스타워즈 스토리 , 어린 시절의 CGI 재현에 의존 스타 워즈 배우들은 문자 그대로 원본 3부작의 비디오와 오디오를 사용하여 인공적인 Mark Hamill을 제작함으로써 프랜차이즈가 원본 3부작을 계속해서 반복하는 것 이상으로 발전할 수 없도록 보장합니다. 일부 사람들에게 어필할 수 있는 분명한 수준의 팬 서비스가 있지만 디지털 배우에 대한 의존은 향수를 잠식할 뿐이며, 이로 인해 참신함이 사라지면 확실히 수익이 감소하게 됩니다.

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스타워즈는 조지 루카스의 비전과 접촉을 잃었습니다

더 불행한 아이러니 중 하나는 루카스필름이 조지 루카스의 영화 제작 접근 방식과 영화에 대한 그의 비전과 단절되어 있다는 것입니다. 스타 워즈 디즈니에 매각하기 전의 프랜차이즈. 또 다른 인터뷰에서 캐슬린 케네디는 레이의 혈통 개발 과정에 대해 이야기하며 오비완 케노비와 관련된 모든 것은 ' 조지가 신화에서 창조한 모든 것에 맞서기 때문에 테이블에서 벗어났습니다. .' 이 관점은 또한 요점을 크게 놓치고 있습니다. 조지 루카스는 정경에 대한 그러한 엄격한 기준을 유지하는 것을 거부했습니다. 베이더 트위스트 제국의 역습 Obi-Wan이 Luke에게 그의 아버지에 관해 말한 내용에 어긋나며 Luke와 Leia를 형제로 만들기로 한 결정은 그들이 이미 키스한 후에 내려졌습니다. 제국의 역습. 전편은 특히 이것 때문에 비난을 받고 있으며 책과 애니메이션의 추가 이야기 덕분에 많은 부분이 수리되었지만 George Lucas가 캐논만큼 관심을 갖지 않았다는 것은 분명합니다.

또한 전편은 제다이 기사단의 몰락으로 이어지는 제다이의 오만함과 맹목성을 잘 보여줍니다. 루카스의 제다이 묘사와 아나킨 스카이워커의 몰락은 무엇보다 제다이 코드의 신성함에 대한 비난입니다. 오히려 제다이 기사단의 몰락에 대한 오비완의 경험은 그를 제다이 교리의 율법주의적인 측면에 덜 의존하게 만들 것입니다. 레이가 오비완과 관련이 있다는 것이 필연적으로 우월한 이야기라는 말은 아니지만, 그 창의적인 결정은 확실히 제다이가 금욕적이라는 제다이 코드에 기반을 두어서는 안 됩니다. 제다이 전통의 측면을 위반한 오비완은 자신의 약속을 유지하지 못한 것부터 제다이 율법주의를 완전히 거부한 것까지 다양한 이야기 ​​설명을 가질 수 있습니다. Lucas가 Obi-Wan은 결코 아이를 갖지 않을 것이라고 명시적으로 말하더라도 Lucas는 종종 마음을 바꾸거나 이전에 확립된 이야기에 반대했습니다.

디즈니가 취한 방향에 대한 루카스의 열정 부족 스타 워즈 상당히 잘 문서화되어 있지만 이는 단지 창의적인 의사 결정의 문제가 아닙니다. 에 대한 전체적인 접근 방식 스타 워즈 루카스의 영화제작 감성과 동떨어져 있습니다. 루카스의 두 스타 워즈 3부작은 확실히 다르며 심지어 3부작 내에서도 각 스타 워즈 영화는 다른 구조와 장르의 영감을 따릅니다. 디즈니에서 루카스필름은 제작에 큰 중점을 두고 있습니다. 스타 워즈 '처럼 느끼다 스타 워즈 , 루카스는 그것을 위해 불을 지폈기 때문에 결코 동기가 되지 않았습니다.

그러나 Lucas는 또한 예산을 줄이면서 영화가 할 수 있는 범위를 확장하기 위해 기술 및 영화 제작 기술의 발전을 지속적으로 추진했습니다. 스타 워즈 조지 루카스의 예산은 항상 중저가 예산 범위에 있었습니다. 스타 워즈 1977년에는 비용이 1,100만 달러에 불과했고(인플레이션을 감안하면 5,200만 달러) 스타워즈: 에피소드 III - 시스의 복수 비용은 1억 1,300만 달러(인플레이션을 감안하면 1억 6,700만 달러)에 불과합니다. 비교해 보면 모든 디즈니는 스타 워즈 영화는 블록버스터 예산의 상한선을 뛰어넘어 각 영화에 2억 5천만 달러 이상의 비용이 듭니다. 제작팀, 아트 부서 및 ILM의 VFX 기여는 여전히 업계를 선도하고 있지만 그들은 Lucas가 신작을 제작할 때마다 그랬던 것처럼 모든 영화에서 위험을 감수하고 새로운 경계를 넓히지는 않습니다. 스타 워즈 영화 제작 기술의 발전을 선도하는 영화. 공평하게 말하면, ILM의 The Volume 개발과 '무대 공예'의 LED 벽은 업계를 변화시키는 발전이지만, 영화 제작에 대한 보다 안전한 접근 방식에 대한 의존과 CGI보다 실용적인 세트 및 인형과 같은 것으로의 복귀에 대한 대중의 강조 또한 루카스의 기준에 따른 회귀입니다. 물론, VFX 기술의 발전을 위한 루카스의 추진은 몇몇 큰 경우에 비판을 불러일으켰지만, 그러한 위험을 감수하려는 의지가 유일한 이유입니다. 스타 워즈 영화가 존재합니다.

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Lucasfilm은 팬들의 의견을 경청하는 것을 중단해야 합니다.

스타 워즈 세계에서 가장 인기 있는 브랜드 중 하나입니다. 스타 워즈 팬은 단순한 틈새 괴짜가 아닙니다. 수년에 걸친 이러한 인기는 여러 세대에 걸쳐 수백만 명의 팬이 비슷한 엔터테인먼트 시금석을 공유한다는 것을 의미합니다. 스타 워즈 , 모두 좋지는 않습니다. 그러나 '혼돈' 스타 워즈 '담론'은 온라인 팬덤 그룹에만 국한된 것이 아니다. 또한 사무실 수냉식 대화, 특히 속편 3부작에 대한 디즈니의 접근 방식과 해당 영화에서 루크 스카이워커의 처리와 같은 주제에 침투합니다. 각 영화와 쇼에 대해 다양한 의견이 있지만 디즈니에 관해서는 '프로'와 '안티'로 대화가 나뉘는 경향이 있습니다. 스타 워즈 , 양측은 Lucasfilm의 창의적인 결정이 프랜차이즈에 대한 비전과 일치하기를 바라고 있습니다. 그리고 루카스필름은 양극화된 반응 이후 프랜차이즈의 많은 의견을 만족시키려는 시도를 하게 되었습니다. 라스트 제다이 Skywalker Saga가 지나치게 안전한 결론을 얻었습니다.

조지 루카스의 이야기로 돌아가서, 그의 창의적인 결정이 얼마나 비웃음을 받았는지 기억하는 것이 항상 중요합니다. 심지어 원작 3부작에서도 그랬죠. 제국의 역습 전작과 너무 다르다는 비판을 받았거나, 제다이의 귀환 . 이것은 Jar Jar Binks와 같이 팬들을 분노하게 만드는 요소가 3부작 전체에 걸쳐 수용된 전편에서 가장 널리 퍼진 Lucas를 결코 방해하지 않았습니다. Jar Jar는 은하 공화국 말기에도 역사적인 역할을 수행했습니다.

Lucas가 디지털 기술에 덜 의존하거나 Jar Jar Binks를 집필하라는 청중의 요구를 무시하면서 전편을 진행한 방식을 살펴봅니다. 그러던 중, 이후 라스트 제다이 , 루카스필름이 완전히 개편되었습니다 그만큼 스카이워커의 부상 사실상 프랜차이즈에서 Kelly Marie Tran의 Rose를 썼습니다. 루카스필름은 이야기를 전달하기 위해 스토리텔러에게 의존하기보다 평론가와 관객의 의견에 너무 집착하고 제약을 받아 스토리를 만드는 데 더 중점을 둡니다. 스타 워즈 새로운 것을 만들 때보다 20년 전과 같은 느낌을 사람들에게 줍니다. 스타 워즈 영화 산업.

Lucasfilm이 인기 스트리밍을 만드는 동안 스타 워즈 디즈니+ 시리즈, 연극적 요소 부족 스타 워즈 브랜드가 또 다른 편광 영화를 만드는 것에 대한 두려움 때문에 브랜드가 물을 밟고 스핀오프를 하고 있는 것과 같습니다. 아이러니하게도 이 모든 일은 사람들이 속편에 대한 의견을 계속 바꾸고 있으며 Hayden Christensen과 Ewan McGregor가 수년간 대중의 비난을 받은 후 영화를 축하하는 것이 얼마나 좋은지에 대해 이야기하고 있습니다. 루카스필름이 팬들이 원하는 것이 되도록 브랜드를 세세하게 관리하는 대신 큰 화면에서 더 과감한 결정을 내리고 영화 제작자가 이를 끝까지 지켜볼 것이라고 믿을 수 있다면 루카스필름은 브랜드를 만드는 것과 접촉하지 않게 될 것입니다. 스타 워즈 스타 워즈 .

다음: 디즈니 스타워즈의 가장 큰 문제는 플롯보다 캐논에 초점을 맞춘 것입니다