- Like A Dragon: Infinite Wealth는 깊고 풍부한 스토리, 프랜차이즈 최고의 전투, 몰입할 수 있는 매력적인 사이드 콘텐츠를 갖춘 최고의 Yakuza 게임입니다.
- 이 게임은 Ichiban과 Kiryu의 이야기를 여러 대륙에 걸쳐 펼쳐지는 서사시 세트로 결합하여 Kiryu에서 Ichiban으로 횃불이 만족스럽게 전달되는 것을 제공합니다.
- Infinite Wealth의 탐험은 훌륭하게 구현된 지도, 흥미로운 사이드 퀘스트, 전략적 포지셔닝과 다양한 옵션을 허용하는 전투 시스템을 갖춘 뛰어난 기능입니다.
용처럼: 무한한 부 이전에 알려진 RGG Studio의 최신 항목입니다. 야쿠자 프랜차이즈이며 아마도 개발자의 가장 야심찬 프로젝트일 것입니다. 주인공 카스가 이치반을 얼굴로 시작한 지 얼마 지나지 않아 용처럼 , 그의 두 번째 모험은 그를 시리즈 사상 가장 상징적인 캐릭터인 전 주인공 키류 카즈마와 나란히 놓이게 합니다. 이는 유망한 영웅을 쉽게 침몰시킬 수 있는 결정이며, 솔직히 말해서 Ichiban이 더 많은 공간을 성장시킬 수 있도록 Kiryu의 신화를 거의 포함하지 않고 게임이 그렇게 하겠다고 위협하는 순간이 있습니다.
여행이 전개됨에 따라 키류가 이치반을 빼앗고 다시 이치반의 얼굴로 자리매김하겠다고 위협하는 것처럼 느껴집니다. 용처럼 - Ichiban의 전체 요점이 새로운 시작이라는 점을 고려하면 그는 게임의 디자인 요소와 서사적 비트를 모두 허용했습니다. 그러나 몇 번의 뛰어난 내러티브와 또 다른 놀라운 마무리 행위를 통해 위협은 사라지고 시리즈가 Ichiban을 만든 사람으로 만드는 데 필요한 진정한 횃불의 통과가 나타납니다. 정말 힘든 여정이지만 결국에는 최고입니다 야쿠자 이 게임은 Kiryu의 주목을 받는 시대의 적절한 끝이자(물론 그게 진짜라면) Ichiban과 친구들과 함께 또 다른 10년에 걸친 이야기의 기초가 되었습니다.
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야쿠자 라벨을 벗기다
많은 용처럼: 무한한 부 야쿠자의 해체와 그와 함께 이 시점까지 많은 순간을 물들인 범죄 지하 세계로부터 어느 정도 거리를 두려고 시도하는 시리즈입니다. 아직 명확하지 않은 액션이 많이 있지만, 이것이 오랜 범죄 조직의 일부가 아니라 안티 히어로가 어떻게 모든 형태와 규모로 등장하는지에 대한 이야기라는 것은 처음부터 분명합니다. 죽어가는 날. 이치반과 키류는 야쿠자 활동이 다시 한 번 문제가 될 것이라는 위협 때문에 행동에 나서고, 이 우려가 두 사람의 이야기를 하나로 묶어주지만, 이후 서로 멀어지게 됩니다.
Ichiban의 경우 - 그의 성격에서 예상할 수 있듯이 - 그의 여정의 대부분은 옛 친구와 새 친구를 중심으로 이루어집니다. 헬로워크에서 부당하게 해고되어 더 이상 야쿠자 출신의 사회 복귀를 돕지 못하게 된 그는 어머니를 찾기 위해 하와이로 미친 듯이 여행을 떠난다. 그곳에서 그는 다이도지 세력이 하와이로 보낸 키류 자신과 함께 치토세와 토미자와에서 두 명의 새로운 동맹을 만납니다. 그가 깨진 가족을 화해시키려고 시도하면서 시작된 것은 전직 야쿠자 구성원을 착취하는 컬트를 특징으로 하는 세계적인 음모 음모가 되어 Ichiban이 도저히 용납할 수 없는 일입니다.
용처럼: 무한한 부
Like A Dragon: Infinite Wealth는 Ichiban과 Kiryu의 이야기를 여러 대륙에 걸쳐 하나의 서사시 세트로 결합합니다.
장점
- 프랜차이즈 최고의 전투 시스템
- 환영을 지나치게 받지 않는 깊고 풍요로운 이야기
- 매력적이고 독특한 미니게임/사이드 스토리에 빠져들기
- 스토리가 때때로 고르지 않고 신규 사용자에게 거슬리는 느낌을 줄 수 있습니다.
키류의 경우 이야기는 그가 자신의 악마에 맞서고 더욱 반성하게 되는 방식으로 전개됩니다. 암 말기에 치료를 거부하는 그는 자신의 직업과 어울리지 않는 영웅적인 과거를 화해시키려고 노력하고 있습니다. Kiryu의 여정은 또한 수많은 프랜차이즈 역사에 경의를 표하는 여정이기도 하며, 오래된 캐릭터에 대한 고개를 끄덕이면서 느슨한 결말을 맺기도 합니다. 결국에는 Kiryu를 퇴장시킬 자격이 있고 (마지막으로 여러 번의 시도 끝에) 횃불이 Ichiban에게 더 확실하게 전달되는 것처럼 느껴집니다.
이 두 이야기는 서로 얽혀 있고 참여하게 되어 스릴 넘치는 세계를 확장합니다. 상어 공격, 갱 천국, Vtuber 음모 이론, 그늘진 지하 세력, 정부 비밀, 그리고 마음이 따뜻해지는 파티원 상호 작용이 아름다운 이야기를 채색합니다. 다시 돌아온 인기작에는 많은 화면 시간이 주어지지만, 두 가지 눈에 띄는 인물은 이야기가 계속해서 더 흥미로워지는 치토세와 야마이입니다.
Yamai는 하와이에 있는 자신의 범죄 조직의 수장이며, RGG가 캐릭터와 함께 향하기로 선택한 방향이라면 너무 많이 스포일러하지 않고도 쉽게 Ichiban의 Majima가 될 수 있습니다. 그는 자신이 등장하는 대부분의 장면을 훔치고, Kiryu의 금욕주의와 좀 더 눈에 띄는 성격 특성이 혼합되어 있음을 나타내며, 그의 범죄 활동과 독특한 고통을 설명하는 데 도움이 되는 뒷이야기를 가지고 있습니다. 홈런이다 용처럼: 무한한 부 캐릭터에 관해서는 모두 더 많은 관심을 받을 가치가 있으며, 이들의 사이드 퀘스트 잠재력도 충분히 발휘될 수 있습니다.
깊이 있는 전투와 탐험
하와이 & 재팬 샤인
탐험의 놀라운 특징 무한한 부 단순히 게임이 거리, 수집품 및 하위 스토리 위치를 배회하는 무작위 적들을 저글링하는 용이성입니다. 자연스러운 흐름이 있어요 무한한 부 우회할 수 있는 충분한 시간을 제공하면서 Ichiban과 친구들을 주요 내러티브를 통해 전달하며 진정으로 서두르는 느낌이 들지 않습니다. 3개의 맵을 사용하면 할 일이 너무 많아 플레이어를 압도할 위험이 있지만, 잘 진행되고 점진적인 맵 잠금 해제에 중점을 두면 이러한 요소를 원활하게 하고 거의 느껴지지 않는 콘텐츠의 산을 즐겁게 오르는 데 도움이 됩니다. 언덕보다 더 좋아.
일단 플레이어가 Ichiban의 세계에 대한 인식이 만들어내는 망상적인 전투 상태에 빠져들게 되면, 무한한 부 정말 빛난다. 이것은 전성기의 RGG 전투입니다. 과거의 친숙한 패배와 액션 기반 항목과 전술적 전투가 완벽하게 혼합되어 있습니다. 용처럼 데뷔가 너무 흥미로워요. 무한한 부 지난번에 비해 크게 개선된 두 가지 핵심 기능으로 턴 기반 전투를 개편했습니다. 즉, 위치 지정에 대한 집중도를 높이고, 새로운 옵션을 만들기 위해 전작의 최고의 요소를 두 배로 늘렸습니다.
포지셔닝이 모든 것입니다 무한한 부 . 적을 뭉쳐진 그룹으로 만들면 AoE 공격이 필드를 휩쓸 수 있는 기회가 생기고, 유용한 화살표 표시는 공격이 적을 발사할 위치를 보여 플레이어가 능력을 선택하는 동안 이러한 조합을 설정하는 데 도움이 됩니다. 공격 전 캐릭터의 위치를 제어하는 능력과 특정 핵심 레벨 순간에 성장하는 움직임 필드를 제어하는 능력도 풍부한 전략을 열어줍니다. 무기 공격과 역공격을 쉽게 설정할 수 있으며, 직선, 원형 동작, 넓지만 짧은 범위에 이르기까지 다양한 AoE 변형을 통해 주어진 문제에 대한 해결책이 부족한 경우가 거의 없습니다.
무한한 부 원작에서 그토록 훌륭했던 직업 시스템도 그대로 가져왔습니다. 용처럼 더 쉽게 접근할 수 있게 해줍니다. Hero, Homeless Guy, Hostess와 같은 복귀 직업은 모두 재미있지만 Samurai, Desperado, Kunoichi와 같은 새로운 직업은 주목을 받습니다. 캐릭터는 더 나은 속도로 자신의 직업을 레벨업할 수 있습니다. 무한한 부 , 이는 반복되는 콘텐츠와 더 나은 직업 기술 조합을 잠금 해제하기 위한 노력을 통해 지루함이 줄어드는 것을 의미합니다. 전투, 선물, 맵 곳곳에 흩어져 있는 특별한 대화 등을 통해 키워지는 팀원 간의 유대감도 중요한 역할을 합니다. 특정 수준의 유대감은 후속 공격, 태그 팀 스페셜, 체인 공격과 같은 전투 옵션을 잠금 해제하며, 모두 전투의 전술 시스템을 더욱 확장합니다. 세 가지 다른 직업 스킬을 결합하고 피해량이 부족하여 좋아하는 캐릭터의 결속력이 마지막 추가 피해를 입히는 것은 매우 만족스러운 경험입니다.
전체 게임 같은 느낌의 사이드 콘텐츠
돈도코섬과 수지몬이 매력적이다
주요 콘텐츠 진행에만 최소 40시간이 소요될 수 있지만, 저처럼 추가 레벨을 얻기 위해 하와이와 요코하마의 로그라이크 던전을 몇 차례 여행해야 한다면 더 많은 시간이 소요될 것입니다. 그 외에도 탐색할 수 있는 방법이 더 많습니다. . 돈도코섬 동물의 숲 -스타일 추가 무한한 부 는 수십 시간에 걸쳐 사람들의 관심을 끌 수 있는 잠재력이 있는 것처럼 느껴지는 뛰어난 사이드 게임입니다. 여기에는 몇 가지 추가 지식 외에도 전체 하위 스토리의 진행 가치가 있으며, 인기 있는 Kamurocho 블록을 재현하거나 유명한 야쿠자에 대한 화려한 찬사가 될 수 있는 자신만의 섬을 건설하는 문제도 있습니다. 과거.
수지몬 전투는 겉보기에 불가능할 정도로 깊은 사이드 콘텐츠의 또 다른 예입니다. RPG에 담긴 전체 가챠 게임으로, 가위바위보 팀 전투와 수지몬 레벨링이 포함되어 있습니다. 전투를 위해 맵 곳곳에 흩어져 있는 트레이너, 체육관 관장, 그늘진 음모, 일부 캐릭터 지식, Sujimancer라는 전체 직업이 모두 모드와 연결되어 있습니다. 자신도 모르게 12시간 정도를 더 낭비하기 쉬우며, 그 모든 것을 수집하는 데에는 묘한 만족감이 있습니다. 용처럼: 무한한 부 다양한 타락과 변태.
이 두 가지 주요 추가 기능은 타격 연습장, SEGA Arcades, 데이트 앱, Uber Eats 배달에 대한 리프 등 사람들이 RGG 타이틀에서 기대하는 것을 보완하며, 탐험을 기다리는 지도 전체에 더 많은 것들이 흩어져 있습니다. 일본 전역에서 찾아볼 수 있는 키류의 추억이라는 가장 감성적인 측면 콘텐츠는 말할 것도 없습니다. 여기에서 그는 자신의 이전 모험 중 일부를 되돌아보고 이벤트나 캐릭터에 대해 어떻게 느끼는지 보여주는 약간의 코멘트를 제공할 것이며 일부 작은 단락은 오랜 플레이어에게 눈물을 흘리게 합니다.
실수 수정 및 방지
Kiryu's Downfall Undone
절제되었지만 능숙한 글쓰기 무한한 부 또한 프랜차이즈가 Kiryu에 관한 최악의 결정 중 일부를 탈출하는 데 도움이 됩니다. 아무 것도 망치지 않고, 도지마의 용은 암과의 투병 중 감정적으로, 자신의 삶을 파악하는 동안, 그리고 서술적으로는 진행 중인 줄거리에 포함되면서 캐릭터로서 숨쉴 수 있는 더 많은 공간을 제공합니다. 전자는 특히 Kiryu와 관련이 있습니다. 주먹으로 문제를 해결하는 특징을 지닌 그는 주먹으로 때릴 수 없는 적과 마주했을 때 가장 먼저 본능적으로 포기하는 것입니다. Ichiban의 카리스마와 다른 사람에 대한 의존만이 Kiryu가 자신이 생각했던 것만큼 혼자가 아니라는 것을 깨닫기 시작하는 데 도움이 됩니다.
Kiryu가 약간 더 존재하는 데 도움이 되는 후자의 수정 무한한 부 더 관련성이 높은 스토리 비트는 비록 그의 상태가 기껏해야 여전히 불확실하더라도 그가 앞으로 나아갈 수 있는 옵션이 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 턴제 전투에서 벗어나 클래식처럼 강타하는 키류의 능력 야쿠자 제목은 이 작품의 가장 좋은 부분 중 하나입니다 무한한 부 - 프랜차이즈 역사상 최고의 보스 전투 중 하나의 핵심 요소이며 게임 플레이 실용성 관점에서도 앞으로 나아가는 것은 부끄러운 일입니다. 비록 이치반이 키류와 함께 보낸 시간으로부터 그것을 물려받았다고 해도, 누구 다음 게임에서는 가능합니다. 그러지 않는 것이 너무 재미있습니다.
리뷰 점수 및 최종 생각
5/5
이전에 기부를 생각한 사람 용처럼 여기서부터 시작하고 싶을 것입니다. 처음에는 따라잡는 것이 많을 수도 있지만 그만한 가치가 있습니다. 이미 투자한 사람들에게는 이것이 랜드마크가 얼마나 중요한지 과장하기 어렵습니다. 용처럼 시리즈-a 진실 마침내 성화봉송, 그리고 이전의 액션 기반 전설을 계승할 만한 게임이 되었습니다. 2024년은 정확히 2023년의 위치를 따라가고 있으며, 용처럼: 무한한 부 올해의 경쟁자이자 올해 남은 기간 동안 엄청나게 높은 기준을 제시하는 게임입니다.
용처럼: 무한한 부
Kazuma Kiryu는 Yakuza 타이틀을 떨어뜨린 프랜차이즈의 첫 번째 게임인 Like a Dragon: Infinite Wealth에서 Ichiban Kasuga와 함께 돌아왔습니다. 일본에서 용처럼 알려진 이 프랜차이즈는 원래 주인공을 다시 소개하면서 일곱 번째 항목부터 이야기를 이어갑니다. 게임에 대한 현재 세부 정보는 제한되어 있지만 Yakuza: Like a Dragon에서 사용된 유사한 활성 턴 기반 RPG 전투 시스템을 공유합니다.