다가오는 다큐멘터리 시리즈 빛과 마법 다이 하드의 필수 시계가 될 것을 약속합니다 스타 워즈 팬. 원본을 만들 때 스타 워즈 1970년대 중반에 영화를 제작하던 George Lucas는 시각 효과 하우스 Industrial Light & Magic(ILM)을 제작하여 머나먼 은하계에 대한 자신의 비전을 실현했습니다. ragtag 크루는 이전에 시도된 적이 없는 것을 만들려고 시도했고 결국 업계에 완전히 혁명을 일으켰습니다. 40년 이상 동안 ILM은 기술의 한계를 뛰어넘고 불가능을 가능으로 만드는 데 앞장서 왔습니다.
ILM의 놀라운 작업은 오랫동안 Lucasfilm의 공동 작업자인 Lawrence Kasdan이 새로운 다큐멘터리 시리즈에서 회사의 역사를 탐구하도록 영감을 준 것입니다. 빛과 마법 ILM의 기원과 ILM이 시간이 지남에 따라 어떻게 계속 발전해 왔는지 살펴봅니다. 이 시리즈는 이번 주 Star Wars Celebration 패널의 초점이었습니다(Kasdan, Ron Howard, VFX 거인 Dennis Muren, Phil Tippett, Joe Johnston 및 Rose Duignan 포함). , 및 Lucasfilm의 수석 부사장 겸 총지배인 Lynwen Brennan) 참석자들은 Kasdan이 매장에 가지고 있는 클립을 보여주었습니다. 초기 모습을 바탕으로, 빛과 마법 체크 아웃 할 가치가있을 것입니다.
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다큐멘터리의 대상 청중은 자신이 좋아하는 영화가 어떻게 만들어졌는지 커튼 뒤를 들여다보는 것을 좋아하는 시청자입니다. 클립 중 하나에서 J.J. Abrams는 흥미로운 지적을 했습니다. 그는 ILM은 마술이 어떻게 행해졌는지 배우는 것이 최종 결과를 보는 것만큼 좋은 드문 시간이라고 말했습니다. 원작에 쓰인 스톱모션 애니메이션이나 미니어처나 스타 워즈 3부작 또는 혁신적인 볼륨을 위해 고안된 더 만달로리안 , ILM이 시청자를 새로운 세계로 이동시키는 데 사용하는 기술을 발견하는 것은 항상 매력적입니다. Tippett과 같은 패널리스트는 자신이 좋아하는 영화의 비밀을 배우는 것이 시각 효과를 얻는 데 어떻게 영향을 미쳤는지 논의했으며 Kasdan은 희망하고 있습니다. 빛과 마법 다음 세대에게 영감을 줍니다.
빛과 마법 유익하고 재미있는 동등한 부분으로 보입니다. 무엇을 만들었는지 배우는 것만큼이나 재미있습니다. 스타 워즈 현실에서 다큐멘터리는 회사의 DIY 태도에 대한 오래된 이야기로 가득 차 있습니다. (Lucas는 클립 ILM이 '방에 있는 어른' Duignan의 고용으로 이어진 일을 정리하기 위해) 및 Lucas 자신과 함께 작업하는 프로세스(그는 공동 작업자에게 최소한의 지시를 내리는 것으로 다소 악명이 높습니다). 특히 이제 막 입문하신 분들은 스타 워즈 최근 디즈니의 새로운 영화와 프로그램을 통해 프랜차이즈의 기원을 되돌아보고 수십 년 전에 모든 것이 어떻게 결합되었는지 확인하는 것은 흥미로울 것입니다. 또한 6부작으로 구성된 시리즈를 통해 ILM이 특별한 이유를 포괄적으로 살펴볼 수 있습니다. Kasdan이 차세대 VFX 개척자를 위한 길을 닦는 임무를 성공적으로 수행하기를 바랍니다. 그는 그의 손자들이 장사에 관심을 보이고 있다고 말했고, 그래서 그는 이미 가고 있습니다.
Lucas는 종종 'The Creator'라고 불립니다. 스타 워즈 그의 아이디어였지만 대부분의 사람들은 영화를 만드는 데 공동의 노력이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 수천명의 사람들이 함께 일하는데, 없을 것이라고 해도 과언이 아닙니다. 스타 워즈 ILM의 마법사 없이 . 시각 효과가 실패했다면 영화는 관객의 상상력을 사로잡지 못했을 가능성이 높으며 루카스가 두려워했던 대로 폭격을 가했을 것입니다. 고맙게도 ILM은 봉투를 밀기 위해 아무것도 멈추지 않았고 결국 할리우드 전체를 변화시켰습니다. 빛과 마법 그들이 성취한 모든 것을 축하할 자격이 있습니다.
다음: Luke Skywalker의 CGI 수정은 그의 스타워즈 미래에 좋은 소식입니다.
빛과 마법 디즈니+에서 7월 27일 첫 방송.