Liam O'Brien은 Vax가 Legend of Vox Machina 시즌 3, 곧 출시될 Mighty Nein 시리즈 및 Orym 가족의 더 많은 부분으로 어떻게 변할 것인지에 대해 설명합니다.
복스 마키나의 전설 강력한 발산의 흔적을 수집하고 무시무시한 Chroma Conclave의 용 한 마리를 물리치는 영웅들로 두 번째 시즌을 마무리했습니다. 두 번째 시즌 동안 Vax는 Matron of Ravens와 계약을 맺고 결국 그녀의 챔피언이 되어 Vestige of Divergence인 Deathwalker's Ward를 착용합니다. 복스 마키나의 전설 세 번째 시즌으로 리뉴얼되었으며, 아니오 , 애니메이션 시리즈 중요한 역할 두 번째 캠페인도 승인되었습니다.
Liam O'Brien은 창립자이자 출연진 중 한 명입니다. 중요한 역할 . 그는 또한 복스 마키나의 전설 . 중요한 역할 O'Brien의 생일을 축하하기 위해 원샷으로 시작하여 스핀오프, 만화책, 소설 및 애니메이션과 함께 오리지널 실제 연극 시리즈에 걸친 멀티미디어 회사로 성장했습니다.
스크린 랜트 두 번째 시즌에서 Vax의 여정에 대해 O'Brien과 이야기했습니다. 복스 마키나의 전설 원래 캠페인에서 어떻게 변경되었는지. 그는 또한 Vax가 시즌 3으로 어떻게 변할지 그리고 팬들이 무엇을 기대할 수 있는지에 대해 놀립니다. 다가오는 아니오 시리즈 . O'Brien은 또한 자신의 현재 캐릭터인 Orym을 만드는 것과 중요한 역할, 3개의 캠페인을 통해 300개 이상의 에피소드를 스트리밍했습니다.
Vox Machina의 전설 및 중요한 역할에 관한 Liam O'Brien
Screen Rant: 정말 좋은 쇼입니다. 리암, 나 너무 흥분돼. 하지만 매우 심각한 질문부터 시작해야 합니다. 시즌이 끝날 무렵 Deathwalker 's Ward는 얼마나 나쁜 냄새를 풍기나요?
Liam O'Brien: 음, 그는 비행을 많이 합니다. 그것에 환기는 꽤 좋습니다.
방영 되나요?
리암 오브라이언: 네. 그리고 그는 삼나무와 라벤더 밭 사이를 날아다니기 때문에 크게 걱정하지 않습니다.
올해 첫 시청에서 노란색 불이 켜지는 이유에 대해 말씀하셨던 것이 기억납니다. 나는 '오, 시즌이 끝날 때쯤이면 안 좋을 거야.'
Liam O'Brien: 스트림에 있는 모든 캐릭터가 나쁜 냄새가 난다는 것을 알고 있는지 확인하는 데 그룹이 고정되어 있다고 생각합니다. 그리고 나는 그들이 스트림 게임 중에도 갑옷에 대해 지적했다고 생각합니다. 농담으로든 진지하게든 라벤더로 가득 찬 상자를 발명하여 결국 보관했습니다.
그 놀라운. 캠페인 2의 첫 번째 에피소드에서 Laura가 즉시 'Caleb은 나쁜 냄새가 난다'고 말한 것을 확실히 기억합니다.
리암 오브라이언: 네. 나는 그것이 공평하다고 생각하지 않았다. 그들은 모두 길 위에서 산다. 그들 중 누구도 정기적으로 목욕이나 샤워를 하지 않습니다. 그들은 모두 항상 하나의 옷을 입습니다.
그것은 맞는 것 같아.
Liam O'Brien: 하지만 로라는 로라입니다. 자, 여기 있습니다.
저는 여러분이 올해 Vax의 이야기에 가한 변경 사항 중 일부를 정말 좋아합니다. 나에게 정말 눈에 띄는 것 중 하나는 첫 번째 에피소드에서도 무덤 앞에서 Ravens의 Matron과 Vax 사이의 연결이었습니다. 그가 드래곤 공격 중에 그녀를 보는 곳입니다. 그 변화에 영감을 준 것은 무엇입니까?
Liam O'Brien: 아, 적응 과정의 이점 중 하나입니다. 게임 중에도 캐릭터의 새로운 측면을 발명하여 해당 게임이 끝날 때까지 모든 역사를 통해 거꾸로 적용할 것이라고 생각합니다. 하지만 화면에 적응하는 과정을 거치면서 이야기가 어디서 시작되고 어디에서 끝나는지 정확히 알 수 있었습니다. 그리고 그것은 우리가 예표를 만들거나 나중에 요소를 이동하거나 가져옴으로써 이야기의 비트를 강조할 수 있게 해주었습니다.
우리는 쇼와 함께 자주 이야기합니다. 더 크고 더 긴 기차의 모든 부품으로 더 매끄럽고 더 빠른 자동차를 만드는 것과 같습니다. 그래서 때때로 여기 작은 차량에서 정말 잘 작동하는 부품이 있는 곳에서는 작동하지 않을 것입니다. 그래서 우리는 그것을 벗고 이 부분으로 밀어넣고 조정합니다. 궁극적으로, 같은 장소에 도달하는 것, 단지 더 경제적이어야 하고 그 모든 뒤늦은 안목과 사전 생각을 우리가 마음대로 사용할 수 있어야 합니다.
내가 정말로 중요하게 생각하고 즐겼던 차이점 중 하나는 실제 플레이에 있었습니다. Vax가 Raven Queen과 맺는 거래는 매우 공개적이며 모든 사람이 그것에 대해 알고 있습니다. 애니메이션에서 그가 까마귀의 대모와 함께 할 때 다른 누구도 그것을 알 수 없습니다. 우리는 그가 이것으로 고군분투하고 자신을 고립시키는 것을 정말로 봅니다. 저는 그것이 두 가지 매체를 사용하고 그들과 다른 것을 할 수 있는 것에 정말로 기대는 멋진 방법이라고 생각했습니다.
리암 오브라이언: 맞습니다. 왜냐하면 게임에서는 모든 것이 100% 내레이션되었기 때문입니다. 그러나 영화, TV 및 애니메이션을 사용하면 내부적으로 더 많이 갈 수 있습니다. 때로는 조명이나 구성을 통해 캐릭터의 머리 속에 바로 들어갈 수 있습니다.
나는 또한 Calamity가 통합 된 것을 좋아했습니다. 그 결정에 영감을 준 것은 무엇입니까? 그것은 매우 다르고 매우 멋졌기 때문입니다.
Liam O'Brien: Matt는 우리 모두가 그 무게를 완전히 이해하기 전부터 Calamity와 사랑에 빠져 있었습니다. 하지만 저는 우리 모두가 창의적인 아이디어에 열광한다고 생각합니다. 그리고 세상의 한 구석에서 우리가 좋아하는 무언가가 나타날 때마다 우리는 그것이 다른 모든 구석에 걸쳐 있는 것을 보는 것을 좋아합니다. 그리고 저는 그것이 우리가 느끼는 많은 것을 현실감 있게 만들고 살아 있는 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 이 모든 작은 뉘앙스와 복잡함이 있기 때문입니다. 모든 것이 우리를 위해 모든 것과 연결됩니다.
그 전에 EXU 재난을 했고, 시즌 2에서 만나기 전에 재난에 대해 더 많이 알고 Purvan을 만나기 위해 의도적인 것인지 궁금했습니다.
Liam O'Brien: 계획보다 운명의 영역에 더 가깝다고 생각합니다. 공기 중에 접시가 많이 있습니다. 우리가 의도적으로 그렇게 착륙할 수 있었는지 모르겠습니다. 그냥 해결되었습니다. 우리는 애니메이션 시리즈 작업을 시작했고 그러한 측면은 EXU 재난 게임이 발생하기 오래 전에 짜여졌습니다. 그래서 모든 것이 정렬되었습니다.
와, 그런 느낌이야 중요한 역할 일반적으로. 그리고 제가 캠페인과 쇼에서 좋아하는 순간 중 하나는 Vax가 챔피언이 되는 것을 완전히 받아들이고 까마귀의 여왕과 죽음과 모든 것을 두려워하지 않는 것입니다. 그 순간이 화면에서 완전히 재생되는 것을 보는 것에 대해 말씀해 주시겠습니까?
리암 오브라이언: 맙소사. 게임의 그 순간들과 우리 모두가 함께 만든 일종의 상상의 공간은 그 이후로 내 머리 속에서 임대료 없이 살았고 아마 죽어가는 숨을 쉬게 될 것입니다. 그리고 이 게임들을 함께 플레이하는 것의 아름다움, 당신의 상상력에는 한계가 없습니다. 그래서 내 마음에서 본 것은 광범위했습니다. 그러나 아티스트, 쇼에서 작업하는 비할 데 없는 아티스트의 수는 내 상상을 뛰어넘는 허공에서 뽑아낸 것의 버전을 만들었습니다. 이것은 결코 사라지지 않습니다.
우리는 에피소드를 봅니다. 나는 그들을 너무 많이 보았고 그들을 보면서 감정을 얻습니다. 나는 깜짝 놀랐다. Grog와 함께 킬 박스에 도착하면 매번 자리에서 일어납니다. 그것은 말로 표현할 수 없고, 가격을 초월하며, 우리가 얼마나 운이 좋은지 비교할 수 있습니다. 이것을 만들 수 있었기 때문에 Vax가 어떤 일을 겪었는지, 테이블 주위에 있는 친구로서 Matt가 나에게 선물로 준 것이 우리가 하는 모든 일과 연결되는 방식에 대해 말씀드리겠습니다. 그래서 Sam과 나는 Matt에게 내 생일에 원샷을 던질 것인지 물어볼 기발한 아이디어를 가지고 있다는 것은 지금까지 잘 알려진 이야기입니다. 멍청한 게임을 한 번 해본 경험을 할 수 있도록. 그리고 그것은 우리가 그 테이블에 있는 지점까지 그것이 진화한 것으로 진화했습니다.
우리는 이야기의 그 순간을 맞았고 그 당시 나는 내 인생에서 이상하게도 비슷한 일을 겪고 있었습니다. 그리고 Matt는 제가 몇 년 전에 게임을 시작했다는 사실에서 영감을 받은 선물을 주었습니다. 그 당시 제가 어떤 일을 겪고 있었는지 알면서 그는 잠시 시간을 내어 그것을 비틀어 매우 특별한 것으로 만들었습니다. 그리고 애니메이션 시리즈에서 더욱 강조되는 Vax의 이야기는 운명에 관한 것입니다. 그리고 그 순간에서 나온 황금 실과 Vax의 스토리 비트는 우리 모두에게 적용됩니다. 그리고 애니메이션 시리즈에서 그가 Matron을 만났을 때 금실이 그를 통과하는 것을 보는 순간이 있지만 그것은 또한 나머지 파티와 그 너머를 통과합니다. 그리고 그 금실이 쇼의 오프닝에 있는 이유가 있습니다.
나는 운명의 실이 이야기에서 Vax에서 시작되었다는 것을 알고 있지만 그것이 우리 모두에게 많은 의미가 있다고 생각합니다. 왜냐하면 우리가 여기에서 이 쇼를 만들고 지금 또 다른 쇼를 만들고 있고 우리가 하는 모든 일을 하고 있다는 바로 그 사실 때문에 우리는 종종 제대로 일어나야만 했던 모든 작은 일들에 경탄합니다. 이 사람이 이 사람을 만나지 않았거나 당신이 그곳으로 이사하지 않았거나 우리가 그 프로젝트를 함께 작업한 적이 없었다면 이런 일은 일어나지 않았을 것입니다. 정말 많은 날, 하루 종일 우리가 기회에 얽매이는 날이 많습니다. 기회와 운명은 동전의 양면이다.
솔직히 의심할 여지 없이 여러분은 제가 가장 좋아하는 크리에이터 중 일부이며, 그 중 일부는 여러분이 서로에게, 그리고 관객과 함께하는 관대함과 스토리텔링입니다. 나는 그것이 오프닝에서 운명의 실과 연결되는 방식을 좋아합니다. 크레딧 시작과 그 순간의 Raven조차도 정말 놀랍습니다.
Liam O'Brien: 네, 시즌 2가 끝날 무렵 Vax가 믿음의 도약을 하고 Raven이 오프닝에서 나오는 그 순간에 대한 콜백을 처음 보았을 때 의자에서 일어났습니다. 그리고 저는 우리가 하는 모든 일에 대해 우리가 이 일을 할 수 있는 기회가 얼마나 드문지 잘 알고 있다고 생각합니다. 우리는 그것이 드물다는 것을 알고 있으며 가볍게 받아들이지 않습니다. 그래서 우리는 그것에 합당한 사람이 되려고 노력하고 있습니다. 그리고 내가 함께 이야기를 나누는 이 서클의 모든 사람들은 매우 열심히 일하고 서로를 돌봅니다.
그리고 우리는 우리가 만드는 것에 관심을 갖고 있으며, 세상에 파급 효과를 보고 듣고 또 보고 듣고 흥분합니다. 다른 사람들이 스스로 게임을 하고 자신의 작은 오합지졸 가족을 계속해서 찾고 또 다시 찾는 것을 말입니다. . 당신에게 가치가 있는 무언가를 만들고, 그것을 반영하고 다른 사람들도 그것에 관심을 갖고 참여하게 하는 것은 그것만한 것이 없습니다.
애니메이션 시리즈에서 저는 다른 친구들을 데려올 수 있어서 좋아요. '이봐, 400시간 분량의 콘텐츠를 봐. 굉장해!'
Liam O'Brien: 확실히 큰 질문입니다. 나는 많은 사람들이 쇼가 사라진 것을 보았고 그들이 스트림으로 바로 뛰어 들어 그것을 보는 것을 좋아합니다. 하지만 그렇게 멀리 가지 않는 사람들도 있습니다. 그들에게는 400시간이 없습니다. 그러나 나는 많은 사람들이 애니메이션 시리즈의 순간에 영감을 주는 순간이 모두 거기에 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 그 수준에서도 많은 사람들이 비교할 것입니다. 그거 정말 멋지다.
네, 정말 재미있습니다. 그리고 분명히 시즌 3에 대한 스포일러는 없지만 Vax는 마지막에 이 거대한 관점의 변화를 보입니다. 그것이 그를 앞으로 어떻게 변화시킵니까?
Liam O'Brien: 그의 과거에 그의 여동생과 함께 자란 Vax는 가장 중요한 한 사람과 하루하루를 살아왔습니다. 그리고 나는 그것에 대해 진실하면서 가능한 한 광범위하고 일반적으로 말하려고 노력하고 있습니다. 더 이상 그 사람이나 둘만의 문제가 아니라는 것입니다. 그것은 그의 가족에 관한 것이며 그들보다 훨씬 더 많은 것입니다. 그래서 그는 자신이 느끼는 두려움을 극복하고 그와 그의 친구들이 가진 책임을 받아들여야 합니다.
나는 그것을 좋아한다. 그리고 Sam과 Travis가 매 시즌마다 에피소드를 공동 집필했기 때문에 궁금합니다. 에피소드를 작성하는 데 관심이 있습니까? 복스 마키나의 전설 시즌 3 또는 아니오 ?
Liam O'Brien: 그러고 싶습니다. 우리 모두는 글쓰기 과정에 어느 정도 관여하고 있습니다. 그리고 저는 Sam과 Travis와 함께 하고 싶은 희망이 분명히 있습니다. 그 외에도 우리가 들어가서 브레인스토밍하고 아이디어를 내놓는 몇 주가 있습니다. 모든 출연진이 모든 대본을 보고 무게를 두고 아이디어를 냅니다. 그래서 저는 수정 과정에서 출연진 중 한 명이 나온 모든 에피소드의 내용을 지적할 수 있습니다. 그러나 우리는 또한 Sam, Travis 및 우리 쇼의 작가들에 대한 엄청난 신뢰를 가지고 있습니다. 아마도 처음 며칠 동안. 이 캐릭터들은 우리 각자에게 너무 구체적이고 소중해서 신뢰가 떨어졌습니다. '좋아요, 여기 있습니다. 그것으로 날아가세요.'라고 말하는 것은 약간의 믿음의 도약이지만 그들은 날아갔습니다.
그런 다음 시즌 3과 함께 팬이 무엇을 기대하고 있습니까? 아니오 시리즈 온다?
시즌 3에서 잘 봅시다. 분명히 우리 모두는 전체 이야기를 하고 싶어합니다. 그래서 저는 우리 모두에게 가장 좋은 시나리오는 우리가 함께 테이블에서 그녀에게 들려준 이야기의 마지막 순간에 도달할 때까지 멈추지 않는 것이라고 생각합니다. 두 시즌 모두 훌륭하다고 생각합니다. 시즌 2가 게임을 향상시킨 것 같습니다. 가능한 것이 무엇인지 알기 때문에 뒤로 전화를 걸고 싶지 않습니다. 우리는 단지 더 높이 올라가고 싶을 뿐입니다. 그리고 저는 우리 팀, 모든 아티스트, 그리고 이 배를 조종한 Sam과 Travis가 수년 동안 훨씬 더 크고 더 나은 것을 배웠다는 것을 알고 있습니다.
Mighty Nein에 관한 한, 그것은 완전히 다른 종류의 이야기입니다. 가능한 것이 무엇인지 조금 더 알고 그 이야기에 뛰어 들었다는 점을 제외하고는 구체적인 것이 있는지 모르겠지만 완전히는 아닙니다. 우리가 캠페인 2를 시작했을 때, 그것은 여전히 그 황금 실을 따라 어딘가에 있었습니다. 그래서 우리는 여전히 이 모든 것이 어디로 가는지 알지 못했지만 캠페인을 시작했을 때 우리는 다른 종류의 스토리텔링 프레임을 가지고 시작했습니다. 그리고 맙소사, 캠페인 2의 이야기는 너무 흥미진진하고 복잡했습니다. 파고들고 싶어 기다릴 수 없어, 내 말은, 우리가 가지고 있고 그것에 대해 말할 수는 없지만, 매일이 최고야.
나는 원래 시작했다 중요한 역할 캠페인 1로 돌아가기 전에 캠페인 2의 아니오 시리즈가 나올 예정이었고 저는 캠페인 투 이스터 에그를 전체적으로 사랑했습니다. 복스 마키나의 전설 .
Liam O'Brien: 네, 다시 말하지만 모든 것이 모든 것과 연결됩니다. 여기에 존재한다면 여기에서 참조할 수 있으며 아마도 그렇게 될 것입니다.
나는 실제로 전반적인 본질적으로 논의하고 있었다 중요한 역할 우주와 애니메이션 시리즈가 어떻게 들어 맞는지. 특별히 적응이라고 보십니까? 아니면 음유시인이 Vox Machina의 사건을 다시 말하는 것과 거의 같습니까?
Liam O'Brien: 음, 그것은 해석의 여지가 있습니다. 그것은 당신이 그것을 생각하고 싶은 방식입니다. 왼쪽으로 1인치 이동하는 1차원 이동일 수도 있고 음유시인이 다시 말하는 것일 수도 있습니다. Scanlon 할아버지가 몇 년 후에 아이들에게 그것에 대해 이야기하고 그들을 위해 끓이는 것일 수 있습니다. 우리는 짧은 형식으로 원작의 본질과 핵심을 포착했다고 생각하고 싶습니다.
확실히, 그리고 내가 틀렸다면 정정해줘, 하지만 배우로서 당신의 첫사랑은 무대 공연이야. 본다고 이야기 하셨습니다. 중요한 역할 극단으로서. 돌아가서 라이브 무대를 다시 하는 것에 대해 논의하고 있습니까?
Liam O'Brien: 확실히 우리가 결국 돌아가고 싶은 것입니다. 언제인지는 잘 모르겠습니다. 우리도 그것을 좋아합니다. 그리고 그것은 친밀감으로 우리의 작은 개인 테이블 주위에 앉아있는 것과는 다른 경험입니다. 서핑과 거기에 있는 것에 흥분한 사람들로 가득 찬 청중의 에너지는 완전히 다른 동물입니다. 그리고 그 순간에 우리 이야기를 사랑하는 사람들이 가지고 있는 열정을 여러분과 함께 방안에서 느낄 수 있다는 것은 정말 멋진 일입니다. 그리고 우리 모두는 그것을 좋아합니다. 그래서 나는 우리가 그것에 대해 돌아갈 것이라고 생각합니다. 단지 언제의 문제일 뿐입니다.
아주 멋지다. 극장에서 팬들의 반응을 지켜보던 너희들은 어땠니? 복스 마키나의 전설 첫날? 내가 그 안에 있었기 때문에 믿을 수 없을 정도로 멋졌습니다.
리암 오브라이언: 최고! 특히 전 세계 모든 사람이 재택근무를 하는 팬데믹 상황에서요. 모두가 그랬던 것처럼 우리는 벙커에 있는 것처럼 느꼈습니다. 그래서 우리는 여전히 가끔 모여 쇼의 컷을 보곤 했습니다. 그리고 집에서도 일하는 것은 항상 스릴이었습니다. 그러나 그것은 다른 사람들이 우리가 지금까지 요리해 온 것을 보고 듣는 것과는 다릅니다.
그래서 우리는 그것을 만들고 그 순간을 되살리는 일을 즐겼습니다. 하지만 물론 엿듣고 옆으로 숨어 사람들이 퍼시에게 헐떡이며 고함치는 것을 듣는 것은 스릴이었습니다. 또는 고무줄로 묶인 Mack Truck 5대 크기의 용을 향해 몸부림치며 에몬을 향해 내려갑니다. 그것과 같은 것은 없습니다. 즉각적인 피드백이 마음에 듭니다.
메인 300회를 하셨군요. 중요한 역할 올해 초 캠페인. 거짓말 안 할게, 내가 제일 좋아하는 건 지금이 절정이라는 거야 중요한 역할 . '오, 나쁜 놈들이 오고 있어. 어떡해? 난교를 가장할 거야.' 그리고 거기에서 거대한 지식 퍼즐 조각이 제자리에 떨어지는 것은 정말 재미있었습니다.
Liam O'Brien: 우리가 그날 밤 기분에 따라 달라집니다. 그것은 마법의 오브 파티였습니다.
너무 재밌었어요! 그런 다음 우리가 이야기하고 있는 운명의 실로 돌아가서 캠페인 2, 캠페인 1, EXU 및 EXU 재난이 모두 수렴되는 결과를 실제로 보기 위해 캠페인 3에서 어떤 것이 있었습니까?
Liam O'Brien: 음, 해가 지날수록 세상은 점점 더 풍요로워지고 살이 붙는 느낌이 듭니다. 우리가 Exandria에서 끊임없이 그림을 그리기 때문입니다. 그리고 우리는 Matt가 수년에 걸쳐 여러 번의 긴 게임을 하는 방식에 끊임없이 놀라움을 금치 못합니다. 그리고 몇 년 전에 심어진 씨앗이 오늘날 열매를 맺고 있습니다. 그는 자신이 하는 일을 잘합니다. 재능 있는 사람.
멋진 방식으로 서로 연결되어 있기 때문입니다. 캠페인 3의 캐릭터가 Vex와 Percy의 결혼식 원샷에서 연기한 캐릭터와 연결되어 있기 때문입니다. 그 지역을 다시 방문하고 싶었던 이유에 대해 말씀해 주시겠습니까? 사위라는 게 너무 멋있다고 생각하기 때문이다.
Liam O'Brien: 캠페인 1이 끝나기 전부터 내 머릿속에는 Orym 버전이 존재했습니다. 그래서 나는 항상 어디선가 그를 연기하려고 했다. 나는 아마도 주요 캠페인에서 알고 있었을 것입니다. 내가 케일럽 같은 것을 잃으면 그가 다른 누군가를 대신할 것인지는 몰랐지만, 캠페인 2에 그를 원한다고는 생각하지 않았습니다. 그래서 그는 계속 내 머리 뒤에서 스며 들었습니다.
Vax는 원샷에 사용할 수 없었고 캠페인 1 이후에 실행했습니다. 그래서 저는 항상 새로운 캐릭터를 데려오고 있었습니다. 그리고 저는 '안녕하세요, 저는 Johnny Adventurer입니다. 그냥 지나가고 있습니다. 당신과 함께 지구 끝까지 갈 수 있을까요?' 그래서 Lieve'tel과 Derrig와 함께 우리가 했던 원샷 중 일부에서 나는 누군가가 그 두 시간에 그들과 함께 있었던 정말 그럴듯한 이유를 생각하고 싶었습니다. Derrig는 그것을 염두에 두고 만들었지만, 또한 미래를 위해 그를 티업하기 위해 만들어졌습니다. 나는 우리가 원샷을 할 때 특히 그 게임에서 그 캐릭터가 그의 아이들에 대해 이야기한다는 것을 알았습니다.
그리고 그것은 제가 앞으로 Orym을 위해 배치할 결합 조직이었습니다. 가족 구성원도 더 많다. 그리고 우리가 다시 마을로 돌아갈 수 있을지는 모르겠지만, 우리 이야기에는 때때로 결코 다루어지지 않는 측면이 있지만 그것이 항상 존재하지 않는다는 의미는 아닙니다. 다시 말하지만, 나는 수년 동안 Orym에 대해 진짜 남자처럼 생각했고 마침내 그가 돌아다니게 하게 되어 기뻤습니다.
그리고 정말 멋진 것 중 하나는 이 모든 다양한 캐릭터를 만들었다는 것입니다. 예를 들어 Vax는 원샷 캐릭터로 시작했지만 캠페인, 만화, 소설, 그리고 이제 애니메이션 시리즈를 통해 캐릭터를 구체화할 수 있었습니다. 이 캐릭터를 다시 방문하고 그를 기반으로 구축하는 것은 어땠습니까? 그런 다음 Caleb 및 Orym과 같은 캐릭터 생성에 어떤 영향을 미쳤습니까?
Liam O'Brien: 저는 우리 모두가 이 캐릭터들과 많은 시간을 보내는 것의 아름다움을 배웠다는 것을 압니다. 우리가 애니메이션 시리즈를 만들고 이 그룹의 사람들과 함께 청중을 끌어들일 수 있었던 이유는 바로 시작부터 애니메이션 시리즈에 대해 이야기하는 것입니다. 존재하고 화면에서 피가 나는 관계. 그것은 명백하며, 그것은 단지 그들과 서로 튕겨져 나온 몇 년 동안에만 나온 것입니다.
우리 모두는 시작했을 때 미리 생각한 것이 없었습니다. Sam은 농담을 할 수 있고 어리석게 굴 수 있는 캐릭터를 만들었고 그것이 전체 목적이었습니다. 그리고 우리 모두는 Scanlan이 수년에 걸쳐 더 깊이 있고 계속되는 것을 보았습니다. 그것은 우리에게 큰 교훈이었고, 우리의 첫사랑이자 아기인 Vox Machina에 대한 것을 좋아합니다. 우리는 모든 아기를 사랑하지만 그들은 처음이었고 우리에게 많은 것을 가르쳐주었습니다. 그래서 우리는 그 교훈을 미래로 가져갔습니다.
나는 그것을 좋아한다. 크리티컬 롤에 대해 정말 멋지다고 생각하는 것 중 하나는 여러분이 어떻게 만화와 소설로 확장했는지입니다. 작가, 만화 작가, 만화가와 함께 캐릭터의 다양한 측면을 탐구하는 작업은 어땠나요?
리암 오브라이언: 훌륭합니다. 우리는 모두 괴짜입니다. 우리 중 많은 사람들이 평생 동안 판타지 소설을 읽었습니다. 그리고 여전히 만화책을 수집합니다. 나는 오랫동안 하지 않았고 Taliesin Jaffe는 나를 다시 그 속으로 몰아 넣었습니다. 이제 나는 다시 깊은 곳에 있습니다. 탈리에신 덕분입니다. 우리는 애니메이션을 좋아합니다. 그래서 우리가 하고 있는 이 모든 프로젝트는 '좋아요, 이 물건으로 무엇을 할 수 있을까요?'와 같은 것이 아닙니다. 우리가 사랑하는 모든 것입니다. 그래서 그것은 모두 대접입니다.
그리고 우리는 작가, 감독 및 애니메이터와 즉각적인 친밀감이 있다고 느낄 정도로 오랫동안 일종의 공연 예술가였습니다. 그리고 우리 모두는 창의력을 발휘하는 것을 좋아합니다. 그래서 [나는] 우리의 캐릭터와 이야기를 만드는 것을 좋아하고, [나는] 다른 예술가와 작가들이 그것들을 받아들이고 그들의 비전을 빌려줄 수 있도록 힘을 주는 것을 좋아합니다.
이 캐릭터들과 아직 탐험해보지 못한 매체가 있나요?
Liam O'Brien: Matt는 Critical Role Land에서 작업 중이므로 기다리기만 하면 됩니다. 우리는 홀로그램 경험을 하지 않았습니다. 그게 필요한지 모르겠습니다. 언젠가는 젊은 배우들이 나서서 카메라 앞에 서서 이런 일을 할지도 모르겠다. 우리는 모두 큰 게이머이기 때문에 확실히 비디오 게임에 대한 희망이 있습니다. 우리는 우리에게 꿈이 되는 많은 일들을 하고 있습니다. 그래서 저는 우리가 찔러볼 수 있는 코너가 몇 개 더 있을 수 있다는 것을 압니다. 그러나 우리는 지금 우리가 있는 곳에 정말 감격하고 있습니다.
이 여정에서 당신이 있는 순간을 멈추고 감사해야 했던 순간이 있었나요? 어린 시절의 꿈을 이루는 것이거나, 결코 깨닫지 못한 꿈을 이루는 것이었기 때문에 '이런 일이 일어나다니 믿을 수 없어.'
Liam O'Brien: 네, 대부분의 날입니다. 나는 주어진 시간에 내가 작업하고 있는 모든 일을 저글링하려고 노력하는 것과 잠시 숨을 쉬는 것 사이를 오갑니다. 그리고 지금과 마찬가지로 시즌 2가 출시되면서 우리는 결코 움직이지 않았지만 모두가 멈추고 숨을 쉬고 그저 감사했던 순간 중 하나였습니다. 그 운명의 실타래가 어디까지 달려왔는지, 우리가 이룬 것이 얼마나 감사하고 희망적인지.
즐겨찾기가 있나요 중요한 역할 당신이 가지고 있던 부활절 달걀 복스 마키나의 전설 지금까지?
Liam O'Brien: 시즌 1로 돌아가서 Gilmore 상점에서 내가 좋아하는 꽤 확실한 Dragonlance 농담이 있습니다. Dragonlance는 우리 중 몇 명을 환상의 토끼 굴에 빠지게 하여 그곳에서 고개를 끄덕이는 것을 좋아했습니다.
Sam이 'makin my way' 농담을 바탕으로 전체 곡을 썼다는 사실을 잊을 수 없습니다.
Liam O'Brien: 음, 그는 특이한 사람입니다. 그는 데이지로 변하는 것에 대한 전체 C-스토리를 만들었습니다. 그래서 그가 다음에 무엇을할지 누가 압니까? 우리가 아니야.
광고가 너무 우스꽝스럽기 때문에 어떻게 그 광고가 나오는 동안 실제로 그와 함께 방에 있을 수 있는지 모르겠습니다. 그들은 가장 멋진 방식으로 너무 강렬하고 커졌습니다.
Liam O'Brien: 제가 하고 싶은 것은 우리의 모든 복부를 발전기에 연결하는 것입니다. 그리고 Sam Riegel은 새로운 친환경 동력원이 될 수 있습니다.
예, 우리는 방금 새로운 청정 에너지를 발견했습니다. 캠페인에서 무엇인가를 바꾼 쇼에서 가장 좋아하는 순간이 있었나요? 캠페인에 통합할 수 있었으면 좋았을 텐데 타이밍 때문에 할 수 없었던 것이 있었나요?
Liam O'Brien: 저는 우리가 Umbrasyl에 들어가는 방식이 마음에 듭니다. 캠페인 기간 동안 폭발적인 반응을 얻었지만 쇼에서 간소화되고 부드러운 버전이 마음에 들었습니다. 이전에는 아무도 본 적이 없었기 때문입니다.
우리 모두를 위해 애니메이션 시리즈에서 포착한 두 가지 놀라운 순간마다 그 길을 따라 큰 순간에서 큰 순간까지 100개의 작은 구슬이 있으며, 그것들은 여전히 존재하며 우리는 그것들을 모두 가지고 다닙니다. 우리가 테이블 주위에서 했던 게임은 우리의 빌어먹을 놀라운 애니메이션 시리즈만큼 나에게 의미가 있다. 그리고 나는 결코 잊지 못할 것입니다. 그리고 우연한 천재의 모든 순간, 그리고 테이블 주위에 많은 웃음과 많은 사랑이 있습니다.
당신이 당신의 캐릭터로 해낸 것에 대해 제가 항상 정말로 감사했던 것 중 하나는 LGBT 표현과 그것이 그들이 누구인지의 일부로서 얼마나 자연스러운지입니다. 특히 이 판타지 스토리텔링에서 그것을 통합하는 것이 당신에게 왜 그렇게 중요한가요?
Liam O'Brien: 우리가 살고 있는 세상은 이상적이지 않습니다. 그리고 그것은 우리 모두가 바라는 것보다 더 어렵습니다. 그래서 우리가 하고 있는 일의 일부는 세상의 총기 안에 살고 있는 용, 네크로맨서, 악마가 있다는 것입니다. 그러나 우리는 또한 우리가 바라는 세상을 만들기 위해 노력하고 있으며 그 희망은 Exandria의 일부가 다시 세상으로 피를 흘리는 것입니다. 그래서 세상의 모든 형태, 모양, 관심, 열정의 캐릭터를 가지고 있고 그대로 있는 것이 되어야 합니다. 그것이 우리의 이야기에서 원하는 것입니다. 그것이 우리가 세상에서 원하는 것이기 때문입니다.
이것이 당신에게 가장 멋진 생일 선물이었다는 것은 당신에게 무엇을 의미합니까? 이 원샷으로 시작하여 여러분이 함께 만들고 전 세계와 공유하고 커뮤니티를 구축할 수 있는 멀티미디어, 광범위한 스토리로 성장했습니다.
Liam O'Brien: Matt가 우리가 이것을 쇼로 만들려고 한다는 소식을 우리에게 공유했을 때, 많은 사람들이 이것을 보았습니다. 나는 그것이 우리가 한 일 중 최고라고 말했고 그 순간 내가 얼마나 옳았는지 몰랐습니다. 이것은 내 인생에서 가장 창의적으로 만족스러운 노력입니다. 나는 우리의 모든 삶을 믿습니다. 나는 항상 그 운명의 실타래를 생각하고 그 행운에 따른 책임을 짊어지려고 노력하고 있습니다.
복스 마키나 시즌 2의 전설에 대하여
Vox Machina는 Briarwoods를 물리치고 Whitestone을 구하고 왕국에 평화를 되찾았습니다. 그러나 문제는 Chroma Conclave로 알려진 무시무시하게 강력한 드래곤 그룹인 훨씬 더 큰 위협이 내려왔을 때 시작되었습니다. 이제 Vox Machina는 사악한 계획이 세상의 종말을 가져오기 전에 다시 한 번 영역의 수호자로 나서서 드래곤과 싸워야 합니다.
우리의 다른 것을 확인하십시오 복스 마키나의 전설 여기에서 인터뷰:
- 마리샤 레이, 리암 오브라이언, 샘 리겔
- Travis Willingham, Ashley Johnson, Taliesin Jaffe, Matt Mercer
두 시즌 모두 복스 마키나의 전설 지금 Prime Video에서 스트리밍할 수 있습니다.