LEGO Batman 2: DC Super Heroes에서 성우로의 전환은 시리즈의 트레이드마크인 유머가 바뀌면서 LEGO 게임이 매력을 잃었다는 것을 의미했습니다.
인기 프랜차이즈를 게임으로 각색한 것으로 가장 잘 알려진 LEGO 게임은 다음과 같습니다. 레고 스타워즈: 비디오 게임 그리고 레고 배트맨: 비디오게임 , 캐릭터 중 누구도 말하지 않았을 때 더 좋았습니다. 성우의 도입이 시리즈의 핵심 게임플레이를 바꾸지는 않지만, 많은 게임의 컷신에서 발견되는 코믹한 구호에 영향을 미칩니다. LEGO 게임에 음성 해설이 추가된 이후 대부분은 2000년대 초반 첫 번째 게임 출시와 함께 성공 스토리를 만들 수 있었던 매력을 잃어버렸습니다. 레고 스타워즈 .
2005년에 첫 번째 항목으로 시작된 LEGO 비디오 게임 크로스오버의 첫 10년 동안 레고 스타워즈 시리즈 - 캐릭터는 본격적인 문장보다는 투덜거림과 표정을 통해 서로 소통합니다. 그러나 2012년에 이 모든 것이 바뀌었습니다. 레고 배트맨 2: DC 슈퍼 히어로즈 . 수행원 레고 배트맨 2 , LEGO 게임은 각 게임에 특별히 제공된 자료를 사용하여 전체 음성 캐스트를 제공하거나 영화의 오디오 및 대화만 활용했습니다. 레고 마블의 어벤져스 그리고 레고: 반지의 제왕 그리고 호빗 계략.
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개발자 TT Games가 지난 10년 동안 LEGO 게임에 음성 연기를 도입한 이유는 이해가 됩니다. 스튜디오는 10년 전 목소리를 변경하기 전까지 거의 12개의 LEGO 타이틀을 개발했습니다. 레고 스타워즈 3: 클론 전쟁 , 개발자와 게시자가 새로운 것을 시도하고 공식을 바꾸고 싶어하는 것은 이해할 수 있습니다. 불행하게도 성우를 추가하고 이를 모든 후속 릴리스의 기능으로 유지함으로써 처음에 많은 플레이어를 시리즈에 끌어들인 기발함이 사라졌습니다.
LEGO 게임의 성우 연기로 인해 게임이 덜 재미있어졌습니다.
이전 LEGO 게임에서는 음성 연기가 부족한 것이 개발의 누락된 구성 요소라기보다는 기능인 것처럼 보였습니다. 대사와 언어적 농담 대신에 컷씬은 의미를 전달하기 위해 시각적 개그, 중얼거림, 표정을 구현했으며 종종 코믹한 반전도 가미했습니다. 이런 종류의 유머는 LEGO 게임에 적용된 라이센스의 젊고 나이 많은 팬들의 공감을 불러일으켰습니다. 레고 스타워즈 특히 2005년부터 2007년까지 광범위한 성공을 거둔 게임.
그러나 음성 대사를 사용하면 LEGO 게임의 코미디가 달라졌습니다. 지난 10년 동안의 타이틀은 세계에서 가장 인기 있는 프랜차이즈에 대한 경쾌하고 독창적인 느낌이라기보다는 가끔 농담이나 재담을 곁들인 간단한 각색에 더 가깝습니다. 이러한 느낌은 게임이 컷신과 레벨 전체에서 경의를 표하는 영화의 오디오를 직접 사용할 때 더욱 악화됩니다.
운 좋게도 LEGO 게임의 핵심 게임 플레이는 크게 변하지 않았지만 어떤 프랜차이즈가 블록 세계에 적응되는지에 따라 메커니즘이 분명히 달라집니다. 그러나 성우 연기가 코미디 타이밍과 표현에 미치는 영향으로 인해 최신 게임에는 존재하지 않는 오래된 LEGO 게임에는 특별한 매력이 있습니다. 다음 레고 게임, 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 , 올해 4월 5일 출시. 이번에는 처음으로 대화 없는 접근 방식을 선호하는 플레이어를 위해 선택적인 '중얼 모드'가 추가되어 다시 한 번 음성 캐릭터가 등장합니다. 레고 스타워즈: 비디오 게임 , 성우에서 잃어버린 매력을 일부 회복하길 바랍니다.
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