아무도 말을 하지 않았을 때 더 좋았던 레고 게임

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

다음과 같은 게임에서 인기 있는 프랜차이즈를 각색한 것으로 가장 잘 알려진 LEGO 게임 레고 스타워즈: 비디오 게임 그리고 레고 배트맨: 비디오 게임 , 캐릭터 중 아무도 말하지 않았을 때 더 좋았습니다. 음성 연기의 도입은 시리즈의 핵심 게임 플레이를 변경하지 않지만 많은 게임 컷신을 통해 발견되는 코믹한 안도감에 영향을 미칩니다. 레고 게임에 보이스오버가 추가된 이후 대부분은 2000년대 초반 레고 게임의 성공 스토리를 만들어준 매력을 놓치고 있습니다. 레고 스타워즈 .





LEGO 비디오 게임 크로스오버의 첫 10년 동안 - 2005년에 처음으로 레고 스타워즈 시리즈 - 등장인물들은 본격적인 문장보다는 투덜거림과 표정으로 서로 소통할 것입니다. 그러나 2012년에 이 모든 것이 바뀌었습니다. 레고 배트맨 2: DC 슈퍼 히어로즈 . 수행원 레고 배트맨 2 , LEGO 게임은 각 게임에 대해 특별히 제공된 자료를 사용하여 풀 보이스 캐스트를 특징으로 하거나 영화의 오디오 및 대화를 활용했습니다. 레고 마블의 어벤져스 그리고 레고: 반지의 제왕 그리고 호빗 계략.






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개발자 TT Games가 지난 10년 동안 LEGO 게임에 음성 연기를 도입한 이유는 이치에 맞습니다. 이 스튜디오는 10년 전에 다음과 같이 음성을 변경하기 전에 거의 12개의 LEGO 타이틀을 개발했습니다. 레고 스타워즈 3: 클론 전쟁 , 그리고 개발자와 퍼블리셔가 새로운 것을 시도하고 공식을 바꾸길 원했던 것도 이해할 수 있습니다. 안타깝게도 음성 연기를 추가하고 모든 후속 릴리스의 기능으로 유지하면서 처음에 많은 플레이어를 시리즈로 끌어들인 기이함에서 벗어났습니다.

LEGO 게임의 음성 연기로 덜 재미있어졌습니다.

이전 LEGO 게임에서는 음성 연기의 부족이 개발의 누락된 구성 요소가 아니라 기능으로 보였습니다. 대사와 언어적 농담 대신에 컷신은 의미를 전달하기 위해 시각적 개그, 중얼거림, 얼굴 표정을 구현했으며 종종 코믹한 반전을 가미했습니다. 이러한 종류의 유머는 레고 게임에 적용된 라이선스의 남녀 노소 팬들에게 반향을 불러일으켰습니다. 레고 스타워즈 특히 2005년부터 2007년까지 광범위한 성공을 거둔 게임.






그러나 음성 대사로 LEGO 게임의 코미디가 변경되었습니다. 지난 10년 동안 타이틀은 세계에서 가장 인기 있는 일부 프랜차이즈에 대한 경쾌하고 독창적인 해석이라기보다는 이따금 농담이나 재담을 곁들인 간단한 적응에 더 가깝습니다. 이 느낌은 게임이 컷씬과 전체 레벨에서 경의를 표하는 영화의 오디오를 직접 사용할 때 더욱 악화됩니다.



운 좋게도 LEGO 게임의 핵심 게임 플레이는 그다지 변하지 않았지만 어떤 프랜차이즈가 블록 세계에 적응되고 있는지에 따라 메커니즘이 분명히 달라집니다. 그러나 음성 연기가 코믹한 타이밍과 프레젠테이션에 영향을 미쳤기 때문에 최신 LEGO 게임에는 없는 오래된 LEGO 게임에는 특별한 매력이 있습니다. 다음 레고 게임, 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 , 올해 4월 5일 출시. 다시 한 번 음성 캐릭터를 선보일 예정이며, 이번에는 처음 본 대화 없는 접근 방식을 선호하는 플레이어를 위해 선택적인 '멈블 모드'가 추가되었습니다. 레고 스타워즈: 비디오 게임 , 음성 연기로 잃어버린 매력을 일부 회복해야합니다.






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