젤다 영화에 대한 이야기는 수년 동안 불타 오르고 있었지만 닌텐도가 영화를 만들 것인지 묻는 대신에해야 할 것인지 묻어 야합니다.
젤다의 전설 1986 년 2 월 첫 게임이 출시 된 이후로 게이머들의 상상력을 사로 잡고 있습니다. 프랜차이즈가 좌우로 새로운 팬을 확보하고있는 지금은 아마도 The Hero of Time이 Nintendo의 콘솔에서 은색 스크린으로 탈 수있는 좋은시기입니다.
의 회담 젤다 영화는 수년간 불타 오르고 있었지만, 닌텐도가 만들지 묻는 대신에 만들어야하는지 물어봐야합니다. 프랜차이즈의 모든 호의를 가지고 게임을 기반으로 한 영화를 만드는 것이 정말 현명한 결정입니까?
10해야 할 일 : 우리는 지금까지 슈퍼 마리오 브라더스 영화를 잊었습니다.
아마도 Nintendo가 제작을 꺼리는 주된 이유 일 것입니다. 젤다 영화의 실패로 인한 슈퍼 마리오 형제 . 영화 제작은 재앙이었고 최종 결과는 비평가들의 찬사를받지 못했습니다.
그럼에도 불구하고 영화는 오래전에 개봉 되었기 때문에 영화가 실패한 이후 충분한 시간이 지났다. 그 당시 Marvel Comics와 같은 틈새 미디어를 기반으로 한 제작물이 성공적으로 입증되었으므로 Nintendo가 피치를 요청했을 것입니다.
9하지 말아야 할 것 : 음 ... 우리 모두가
Bob Hoskins는 그가 설명 할 때 자신의 좌절감에 대해 온화하지 않았습니다. 그가 만드는 것을 얼마나 싫어했는지 슈퍼 마리오 형제 . 그의 말에 따르면 영화는 '부부 팀 감독이 있었는데, 오만함이 재능으로 오인되었다. 몇 주가 지난 후, 소속 에이전트가 세트에서 내려달라고했습니다! '
오랜만이지만 슈퍼 마리오 형제. 매표소에서 폭격을 당했지만 할리우드는 그 이후로 교훈을 얻지 못한 것 같습니다. 대부분의 비디오 게임 영화가 완전히 쓰레기이기 때문에 Nintendo는이 점을 고려해야합니다. 젤다 영화.
8해야 할 일 : 박스 오피스 잠재력
요즘 젤다의 전설 헐리우드의 황금 아이들도 프랜차이즈의 찬사를 부르며 팬층이 크게 확대되었습니다. 계속 확장되는 팬 커뮤니티와 함께 프랜차이즈는 흥행 성공을위한 흥행입니다.
비록 젤다 영화는 비평가들과 함께 실패합니다. 흥행에 성공할 가능성이 매우 높습니다. 프랜차이즈의 초기에 제작 되었다면 영화가 어려움을 겪었을 것이지만, 영화는 마블 스튜디오 이후의 세계에서 더 나은 기회를 가질 것입니다.
7하지 말아야 할 것 : 너무 복잡함
젤다 항상 비선형 내러티브가있는 시리즈 였지만, 프랜차이즈가 영화를 찍을 가능성을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 여러 개의 던전, 위치, 적, 그리고 확장 된 캐논을 구성하는 타임 라인으로 젤다 영화로 만들기에는 너무 복잡 할 수 있습니다.
내러티브를 제거하면 영화가 사실처럼 느껴지지 않을 위험이 있습니다. 젤다 이야기, 다른 비디오 게임 적응과 공유 할 유사한 문제. 핵심 요소는 쉽게 번역 할 수 있지만 나머지는 젤다 수하물이 위험으로 보일 수 있습니다.
6해야 할 일 : 애니메이션이나 실사 모두에서 작동 가능
영화가 어떤 방향으로 들어 가든 젤다 얼마나 쉽게 아트 스타일을 바꿀 수 있는지에 대한 것입니다. 게임에는 초현실적 인 그래픽, 만화 같은 그래픽, 셀 음영 그래픽이 있었지만 모두 여전히 젤다 .
에 젤다 영화는 실사 또는 애니메이션으로 제작 될 수 있으며, 둘 다 프랜차이즈의 장점을 진정으로 보여줄 수있는 실행 가능한 옵션입니다. 이야기가 유지하는 한 젤다 너무 특별해서 모든 것이 제자리에있을 것입니다.
5해서는 안되는 일 : 어디서부터 시작합니까?
만약 Hyrule 스토리 무엇이든 증명합니다. 젤다 이야기는 절대 엉망입니다. 젤다 타임 라인에는 스파이더 맨 이 시점에서 프랜차이즈로 인해 영화를 어디로 가야할지 파악하기가 답답합니다.
뿐만 아니라 각 게임은 비슷한 이야기를 전달하기 위해 매우 다른 방향으로 진행됩니다. 야생의 숨결 타임 라인 외부에서 발생합니다. 거의 끝없는 양의 시작점으로 인해 Nintendo가 그중 하나를 선택하지 않을 가능성이 있습니다.
4해야 할 일 : IGN은 작동 할 수 있음을 입증했습니다.
실질적으로 트롤링 젤다 팬층, IGN은 매우 설득력있는 트레일러를 출시했습니다. 젤다의 전설 영화 4 월 첫 장난으로. 예고편이 가짜 였지만 팬들에게 영화가 어떻게 생겼는지에 대한 좋은 인상을줍니다.
예고편이 보여준 것은 유망한 것이었고 시각적 관점에서 정말 놀랍게 보였습니다. 영화가 예고편이 한 일을 그대로 복사해서는 안되지만 IGN은 Nintendo에 무료 청사진을 제공했습니다. 젤다 영화가 될 수 있습니다.
삼해서는 안되는 일 : Ganondorf 이후 어디로 가야합니까?
Ganondorf는 아마도 젤다 그의 인상은 시리즈의 프랜차이즈 잠재력을 손상시킵니다. 간단히 말해서 Ganondorf는 그만큼 악당의 젤다 프랜차이즈, 대부분의 다른 주요 악당은 두 가지 주목할만한 예외를 제외하고는 잊을 수 있습니다.
마조 라의 가면 이 게임은 Majora 's Mask와 The Moon에서 많은 플레이어에게 악몽을 선사 한 두 명의 악당이 등장하는이 영화의 속편으로 적응하기에 좋은 선택이 될 것입니다. 즉, Nintendo가 영화 제작에 전적으로 전념한다면 간단한 듀올 로지에 만족할 것 같지 않습니다.
두해야 할 일 : 프랜차이즈는 훨씬 더 나빠졌습니다.
그만큼 젤다 CDI 게임은 조만간 상을받지 못하며, 세 가지 모두에서 낮은 점수로 간주됩니다. 젤다 독점 판매권. 그럼에도 불구하고 프랜차이즈는 The Phillips CDI와 함께 죽지 않았으며 오늘날까지도 여전히 번창하고 있습니다.
요즘 젤다 CDI 게임이 유튜브 똥 사료라는 사실에도 불구하고 그들은 프랜차이즈의 피부가 얼마나 두꺼운지를 증명합니다. 젤다의 전설 프랜차이즈를 바탕으로 한 영화가 실패하더라도 살아남을 수있는 능력이 입증 되었기 때문에 살아남을 것입니다.
1하지 말아야 할 것 : 링크는 무음으로 유지되어야 함
Link는 게임에서 가장 상징적 인 영웅 중 하나이지만 젤다 시리즈는 영화가 어려움을 겪을 수있는 장애물 일 수 있습니다. 심지어 야생의 숨결, 모든 캐릭터가 마침내 음성을받은 곳에서 Link는 음소거 상태를 유지했습니다.
침묵의 주인공은 게임에서 엇갈린 반응을 보이며 흥미롭지 않다는 느낌을받습니다. Link가 침묵하는 것은 아마도 좋은 일입니다. 그가 목소리를받은 두 번 모두 끔찍했지만 젤다 게임을하지 않는 청중에게 시선을 끄는 무성 링크를 만드는 영화.