Last Of Us 쇼 제작자는 감염 기원 팬 이론이 정확함을 확인합니다.

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게시일: 2023년 1월 23일

The Last of Us의 제작자인 Neil Druckmann과 Craig Mazin은 곰팡이 감염의 기원에 관한 대중적인 팬 이론이 정확함을 확인했습니다.










아래는 The Last of Us 에피소드 2의 스포일러입니다!



우리의 마지막 제작자인 Neil Druckmann과 Craig Mazin은 최근 인기 있는 곰팡이 감염 기원 팬 이론이 정확하다는 것을 확인했습니다. 사랑받는 동명의 PlayStation 비디오 게임을 기반으로 한 이 TV 각색에서는 조엘 밀러 역으로 페드로 파스칼이 출연합니다. 조엘 밀러는 암시장 밀수업자이자 좀비 대재앙의 생존자로서 조숙한 14세 엘리(벨라 램지)를 먼 곳까지 안전하게 호위하는 임무를 맡습니다. 세계 평화 회복을 목표로 하는 이상주의 혁명 단체 반딧불이의 본부. Druckmann과 Mazin은 이전에 원본 자료를 충실하게 적용하겠다고 약속했지만 원래 비디오 게임에서 몇 가지 중요한 변경 사항도 예고했습니다.

그러한 변경 사항 중 하나는 다음과 같습니다. 우리의 마지막 HBO 적응은 곰팡이 감염의 기원을 중심으로 에피소드 2에서 분명했습니다. 시리즈 초연 동안 시청자들은 에피소드 전반에 숨겨진 단서를 포착했고, 이로 인해 동충하초 감염이 인도네시아 자카르타의 제분소에서 시작되어 구운 식품을 통해 퍼졌다는 이론이 촉발되었습니다. 와 함께 우리의 마지막 첫 번째 사례 중 하나를 조사하는 최고의 미생물학자를 묘사하는 자카르타에 대한 회상이 포함된 에피소드 2에서 Druckmann과 Mazin은 다음과 같이 확인했습니다. 다양성 대중적인 이론이 옳다는 것입니다. 무엇을 읽어보세요 우리의 마지막 제작자는 아래와 같이 말했습니다.






Mazin: 내 생각엔 꽤 노골적인 것 같아.



Druckmann: 네, 우리는 거의 그렇다고 답했습니다.






Mazin: 그녀가 이 사람들이 어디서 일하고 그 공장에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 이야기할 때 — 예, 무슨 일이 일어나고 있는지 꽤 분명합니다. 우리는 그 과학의 아이디어가 마음에 들었고 우리의 연구가 모두 연결되도록 최선을 다했습니다. [균류학자]가 어디서 그런 일이 일어났는지 묻자 그 남자는 도시 서쪽에 있는 밀가루 공장이라고 말했습니다. 우리는 자카르타에 세계 최대의 제분소가 있다는 사실에 대해 절대적으로 이야기하고 있습니다. 그래서 그것은 훌륭한 이론이고 사람들이 계속해서 이를 따라야 한다고 생각합니다.



관련 항목: Last Of Us 에피소드 2 결말 설명

The Last Of Us Infection 변경으로 게임이 개선된 방법

2013년 플레이스테이션 3용으로 출시된 우리의 마지막 미디어에서 좀비 인기가 최고조에 달했을 때 전 세계를 휩쓸었습니다. 이 게임은 곤충을 감염시키는 실제 곰팡이를 활용하고 곰팡이가 인간에게 전염될 수 있는 무서운 세계를 상상했기 때문에 군중 사이에서 눈에 띄었습니다. 숙주의 몸에서 싹이 트는 성장과 함께 완전히 끔찍한 감염 단계와 결합하여, 우리의 마지막 서바이벌 호러 장르에서 확실한 성공을 거두었습니다.

그러나 우리의 마지막 작은 화면에 적응하려면 감염과 관련된 몇 가지 핵심 요소를 변경해야 했습니다. 원래 비디오 게임에서는 감염된 사람의 물림과 죽은 숙주에서 나오는 포자를 통해 감염이 전염되었습니다. Druckmann과 Mazin은 각색에서 일정 수준의 사실성을 추구하면서 포자가 오염을 너무 쉽게 만들고 생존을 너무 어렵게 만들기 때문에 포자가 너무 강력한 감염 도구라고 생각했습니다.

우리의 마지막 에피소드 2에서는 죽은 숙주에서 싹이 트는 상호 연결된 균사체 네트워크가 포함되어 소스 자료와 크게 달라졌습니다. 의심하지 않는 개인이 덩굴손을 흔들면 근처에 연결된 모든 감염자들에게 생존자의 존재를 알립니다. 이와 같은 추가 우리의 마지막 텔레비전 쇼는 영웅들의 감염 위험 수준을 높여 조엘과 엘리가 그들이 취하는 모든 조치를 지켜보도록 강요합니다.

다음: 자카르타 개장으로 라스트 오브 어스의 감염 기원이 크게 바뀌다

원천: 다양성