Last Of Us Part 2의 메타 크리틱 사용자 점수가 실제로 올라갑니다

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The Last of Us 2의 Metacritic 점수는 더 많은 플레이어가 실제로 게임을 끝내고 더 통찰력있는 의견을 표현함에 따라 향상되고 있습니다.





동안 우리의 마지막 파트 2 의 메타 크리틱 점수는 게임이 많은 플레이어들로부터 리뷰 폭격을 받아 출시 당시 매우 낮았지만 시간이 지남에 따라 더 많은 플레이어가 게임을 선택함에 따라 점수가 점차 향상되고 있습니다. 성공 후 우리의 마지막 , 2013 년에 다시 출시 된 Naughty Dog는 이달 초 속편을 출시하여 Joel과 Ellie의 이야기를 이어갑니다.






이기는 하지만 우리의 마지막 파트 2 비평가들로부터 널리 호평을 받았으며 커뮤니티 반응은 출시 당시 상당히 양극화되었습니다. 지난 며칠 동안 게임은 Metacritic에 폭격 된 리뷰 플레이어가 게임의 특정 측면에 대해 반대를 표명했기 때문입니다. 많은 비평가들은 또한 비판적 평가에 너무 많은 스포일러가 포함되지 않도록하고 포괄적 인 리뷰를 작성하는 작가의 능력을 저해하기 위해 구현 된 Naughty Dog의 리뷰 정책에 대한 유보를 표명했습니다.



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게임 출시 3 일 후 우리의 마지막 파트 2 38,000 개 이상의 부정적인 사용자 리뷰와 22,000 개의 긍정적 인 사용자 리뷰가 메타 크리틱 , 전체 점수는 10 점 만점에 4.0 미만으로 게임의 비평가 점수와 현저한 대조를 이룹니다. 그러나 더 많은 플레이어가 게임을 플레이함에 따라이 기사를 작성하는 시점에서 4.4 점으로 점수가 향상되고 있습니다. 긍정적 인 리뷰의 수는 여전히 부정적인 리뷰의 수보다 훨씬 뒤처져 작성 시점에 거의 14,000 개의 리뷰가 뒤 따릅니다.






리뷰 폭격은 게임 업계에서 불만을 품은 팬이 게임에 해로운 일을했다고 생각하는 개발자에게 '복귀'하는 방법으로 일반적입니다. Metacritic과 같은 리뷰 애그리 게이터의 단점 중 하나는 개방형 플랫폼이며 플레이어가 게임을 플레이했는지 여부에 관계없이 게임에 대한 의견을 표현할 수 있다는 것입니다. 리뷰 폭격 이후의 평가는 게임의 실제 성능을 거의 반영하지 않기 때문에이 방식은 개발자에게 치명적일 수 있습니다.



부정적인 이유 중 하나 우리의 마지막 파트 2 리뷰는 게임의 내러티브 구조였습니다. 프랜차이즈 팬들이 프랜차이즈 캐릭터들과 깊은 유대 관계를 가지고 있다는 점을 감안하면 엔딩에 대한 그들의 소란은 확실히 어느 정도 방어 할 수 있습니다. 그러나 Naughty Dog는 그 결말을 구축하는 데 탁월한 작업을 수행했으며 정당화되지 않은 것 같습니다. 플레이어가 시도 할 때만 알게 될 것입니다. 우리의 마지막 파트 2 그들 자신.






출처: 메타 크리틱