우리의 마지막 에피소드 3 Canon Change는 시리즈에 완벽하게 적합합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

경고! 이 글은 두 영화의 주요 스포일러를 포함하고 있습니다. 우리의 마지막 에피소드 3과 오리지널 게임.





우리의 마지막 에피소드 3은 게임의 정경에서 변화를 주지만 스토리텔링 결정은 명성 TV 쇼에 대한 적응을 완벽하게 보완합니다. 시즌 1에 단 3개의 에피소드만 진행됩니다. 우리의 마지막 새로운 시청자가 충분히 접근할 수 있도록 하는 것과 게임의 팬을 달래는 것 사이에서 균형을 유지하면서 HBO에게 상당한 성공을 거두었습니다. 그러나 소스 자료에 대체로 충실하면서도 게임에서 Joel과 Tess가 혼자서 그렇게 하는 대신 교환이 잘못된 후 Robert의 갱단을 죽이는 Fireflies를 포함하여 캐논에 약간의 조정이 있었습니다.






지금까지 캐논에 대한 가장 눈에 띄는 변화는 에피소드 3 'Long, Long Time'에서 발생합니다. 우리의 마지막 ' 프랭크와 빌 . 이 게임은 다음과 같이 Bill과 Frank가 연인임을 암시합니다. 우리의 마지막 보여주다. 그러나 게임에서 Frank는 Bill을 원망하기 위해 성장한 후 Bill을 떠나 감염되고 동충하초가 점령하기 전에 손으로 죽기로 선택합니다. Joel과 Ellie는 Lincoln을 탈출 할 차량을 찾는 데 도움을주는 씁쓸하고 슬픔에 잠긴 Bill을 만납니다. 대신 쇼는 Joel과 Ellie가 만나기 전에 만족스럽고 행복한 삶을 공유 한 후 Frank와 Bill이 함께 자살하는 것을 봅니다.



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Frank & Bill의 관계는 주요 The Last Of Us 테마를 반영합니다.

다양한 주제라면 우리의 마지막 하나의 포괄적인 메시지로 요약할 수 있습니다. 아름다움, 사랑, 평화는 가장 절망적이고 잔인한 상황에서도 지속될 수 있다는 것입니다. 우리의 마지막 ' 조엘 Ellie와의 급증하는 관계를 통해 인간 연결의 중요성을 다시 발견합니다. 마찬가지로 Bill은 돌격 소총의 벽을 깨닫고 Frank가 자신의 삶에 걸어 들어갈 때 (또는 넘어질 때) 친밀감과 부드러움을 대체할 수 없는 가장 훌륭한 Merlots도 깨닫습니다.






냉소적이고 고립된 Doomsday prepper로 어머니의 집에서 혼자 사는 Bill은 세상의 종말이 없었다면 누군가와 의미 있는 관계를 맺지 못했을 것입니다. 빌과 프랭크의 이야기는 인류의 연민과 연결에 대한 필요성이 빌과 조엘이 발병 후 처음에 공유한 허무주의보다 더 강력한 아마겟돈에 대한 회복력의 한 형태임을 강조합니다. 함께한 가슴 아픈 마지막 날에 Bill이 말했듯이 세상의 종말에도 불구하고 그는 '만족하는' 그가 Frank와 함께 만든 것 때문에 그의 삶과 함께.



게임 지식을 변경하면 Last Of Us의 메시지가 더 강력해지는 이유

Frank와 Bill의 관계는 또한 그 자체로 비극적이고 통렬합니다. 우리의 마지막 게임에서 그들의 로맨스의 아름다움과 기쁨은 직접 다루어지는 것이 아니라 황폐화일 뿐입니다. 플레이어는 Frank가 떠난 후 가장 낮은 지점에서 Bill을 경험하고 하위 텍스트를 넘어 공유한 사랑과 만족을 암시하는 것은 거의 없습니다. 비디오 게임 매체의 특성상 관점은 대체로 Joel과 Ellie의 여정에 고정되어 있어야 하며 특히 다시 사랑하는 법을 배우는 Joel의 아크에 초점을 맞춰야 합니다. 그러나 TV에는 그러한 제한이 없습니다.






를 위한 쇼러너 우리의 마지막 , Neil Druckmann과 Craig Mazin은 매체의 변화를 활용하여 Joel과 Ellie의 중심 플롯에 서로 다른 보완적인 이야기를 전하고자 합니다. 에피소드 3의 로맨스의 거의 독립된 특성은 이러한 접근 방식을 가능하게 하여 Joel과 Ellie의 아크를 넘어 쇼의 지평을 넓히는 동시에 역동성에 뉘앙스를 추가합니다. 프랭크와 빌의 관계에 대한 사랑, 유머, 친밀감을 묘사하는 것은 가슴 아픈 결말뿐만 아니라 우리의 마지막 종말이 닥친 후 Joel의 구속이 유일한 희망의 원천이 아니라는 것을 설명하기 위해.



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