유명한 게임 개발자 인 Hideo Kojima는 그의 마지막 두 게임 인 Death Stranding과 Metal Gear Solid V에서 공통적 인 오류를 가지고 있습니다. 메뉴는 사용하기 끔찍합니다.
Hideo Kojima는 이름만으로도 널리 알려진 몇 안되는 비디오 게임 개발자 중 한 명입니다. 다음과 같은 게임 죽음의 좌초 과 메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 페인 코지마 게임으로 알려져 있습니다. 이 둘은 복잡한 이야기, 터무니없는 이름 지정 시스템 및 고통스럽게 끔찍한 게임 내 메뉴로 똑같이 이상합니다. Kojima의 마지막 두 게임의 메뉴는 끔찍했습니다. 이는 개발자가 일반적으로 게임 디자인의 세부 사항에 너무 집중하는 경우 이상합니다.
두 게임의 메뉴는 매크로 수준에서 잘 작동합니다. 그들은 미적으로 즐겁고 게임 자체의 스타일과 색상 팔레트에 적합하며 일반적으로 게임 우주의 일부인 것처럼 느끼도록 기울이거나 어떤 방식 으로든 제시됩니다. 캐릭터가 그들과 상호 작용하지 않기 때문에 완전히 다 이제 틱하지는 않지만 전반적인 모습은 플레이어의 몰입을 그대로 유지하는 훌륭한 역할을합니다. 즉, 메뉴의 죽음의 좌초 과 MGSV 기능면에서 완전히 무너져 게임을 플레이하기가 더 귀찮게 만듭니다. 메뉴의 전체적인 모양은 너무 매끄럽고 너무 과도하게 디자인되고 어수선 해집니다.
계속 읽으려면 계속 스크롤 빠른보기에서이 기사를 시작하려면 아래 버튼을 클릭하십시오.
메뉴 디자인이 UI 요소이기 때문에 불평하는 것은 이상하게 들리지만 게임의 즐거움에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 메뉴는 게임 플레이 자체의 일부로 간주되지 않을 수 있지만 플레이어가 두 가지 모두와 상호 작용하는 방식에 중요한 역할을합니다. 죽음의 좌초 과 메탈 기어 솔리드 V . 접근하기 어렵고 둔한 메뉴를 만드는 것은 게임에 대한 플레이어의 의견을 무의식적으로 흔들릴 가능성이 매우 높으며 더 나은 메뉴는 Kojima의 새로운 게임이 무엇이든 접근성에 크게 도움이 될 것입니다.
잘못된 메뉴로 인해 죽음의 좌초가 크게 고통받습니다
일반적으로 죽음의 좌초 그것을 시도하는 모든 사람을 유혹하지 않을 것입니다. 이 게임은 게임 플레이로 악명이 높고 메뉴는 합법적이고 일반적인 비판이며 특히 많은 시간을 사용하기 때문에 그렇습니다. 메뉴는 어디에서나 사용됩니다. 죽음의 좌초 ; 새로운 주문 접수, 장비 구매, 재고 정리, 이메일 읽기, 차량 적재 등을 수행합니다. 죽음의 좌초 의 시스템은 서로 밀접하게 설계되어 있지만 게임의 모든 것, 심지어 Sam의 포드 바인딩 Bridge Baby조차도 자체 메뉴가 있습니다.
메뉴는 모두 파란색이고 텍스트는 줄 간격이 좁아서 크기가 불편하고 일부 텍스트는 더 작습니다. 메뉴 컨트롤도 파란색으로 나열됩니다. 지도는 모두 파란색입니다. 대부분의 HUD 요소는 파란색입니다. 게임은 플레이어에게 많은 것을 과도하게 설명하지만 게임의 모든 메뉴에 흩어져있는 작고 식별하기 어려운 기호를 모두 전달하는 데는 매우 열악합니다. 죽음의 좌초 내러티브는 설득력이 있지만 메뉴는 사용하기가 훨씬 더 답답합니다. 메탈 기어 솔리드 V 이 시리즈에서 코지마 히데오의 다섯 번째 메인 항목 이었기 때문에 더욱 실망 스러웠습니다. 메탈 기어 솔리드 2 과 MGS3 , 상당히 직관적 인 메뉴가있었습니다.