주요 포켓몬 고 설날 이벤트 기능이 처음 24 시간 동안 활성화되지 않았습니다.

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이벤트 시작 후 24 시간 동안 거래를 통해 행운의 포켓몬을 얻을 수있는 기회가 증가하지는 않았지만 Niantic은이를 알고있는 것 같습니다.





가장 최근의 포켓몬 고 설날을 기념하기 위해 만들어진 이벤트는 처음 24 시간 동안 활성화되지 않았습니다. 2016 년 7 월 6 일에 출시 된 Niantic의 증강 현실 타이틀은 빠르게 모바일 게임 현상이되었습니다.






포켓몬 고 출시 첫 달 동안 가장 많이 다운로드되고 매출을 올린 모바일 게임으로 기네스 기록 2 개를 이겼습니다. 주로 새로운 콘텐츠 부족으로 인해 2017 년에 눈에 띄는 수익 감소 후 Niantic은 타이틀을 개편하여 거래를 포함한 많은 기능을 추가했습니다. 2019 년 포켓몬 고 기록적인 이익과 여기에 머물러 있다는 확인을 보았습니다. 지난 10 월, 분석 회사 센서 타워 모바일 게임이 평생 수익이 30 억 달러를 넘어 섰다고보고했습니다.



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실프로드 보고 포켓몬 고 1 월 24 일에 시작해 2 월 3 일까지 진행되는 '설날 이벤트'가 시작이 힘들었다. 커뮤니티 주도 연구 웹 사이트에 따르면 이벤트의 주요 기능 중 하나 인 거래를 통해 행운의 포켓몬을 얻을 수있는 기회가 증가한 것이 출시 후 첫 24 시간 동안 활성화되지 않았습니다. 실프로드 연구진은이 기간 동안 1,413 건의 포켓몬 거래를 완료했으며 72 건만이 럭키 포켓 몬스터를 얻었습니다. 이것은 럭키 포켓몬을 얻을 확률이 5.1 %라는 것을 의미하며, 이는 일반적인 5 % 확률과 그리 멀지 않습니다. 2019 년 설날 이벤트에서 연구원들은 행운의 포켓몬을 얻을 확률이 9 %라고보고했습니다. 다행히 행사 둘째 날에 실프로드 연구 자료를 바탕으로 평균 운이 좋은 거래 율이 9.5 %로 증가했다는 업데이트를 발표했습니다.






럭키 포켓몬은 2018 년 여름에 소개되었습니다. 포켓몬을 다른 트레이너와 교환해야만 획득 할 수 있습니다. 럭키 상태의 포켓 몬스터는 스타 더스트를 50 % 덜 필요로하여 플레이어가 게임을 더 빠르게 진행할 수 있습니다. 제쳐두고 특별 이벤트 , 사용자는 오래된 몬스터를 교체하거나 다른 트레이너와 럭키 프렌즈가되어 럭키 포켓몬을 얻을 확률을 높일 수 있습니다. 플레이어는 하루에 한 번만 가장 친한 친구와 함께 행운의 친구가 될 수 있습니다.



누락 된 기회 증가는 아마도 실수 였을 것이며 Niantic은이를 매우 빠르게 고쳤습니다. 그러나 일부 플레이어는 원하는 결과를 얻지 못하고 사랑하는 포켓몬을 교체했을 수 있습니다. 음력설과 같은 이벤트는 플레이어의 관심을 유지하는 데 중요합니다. 포켓몬 고 , 따라서 Niantic이 가까운 장래에 더 많은 것을 계속 만드는 것이 매우 바람직합니다.






포켓몬 고 이제 Android 및 iOS에서 사용할 수 있습니다.



출처: 실프로드