Jon Shafer의 At The Gates는 입증 된 전략 공식에 큰 변형을 제공하여 전략 게임 팬을 위해 확인할 가치가있는 로그 라이크를 만듭니다.
Jon Shafer의 At The Gates 독립형 제목이지만 끝없는 비교의 물결이 예정되어 있습니다. 문명 . Jon Shafer는 후자 시리즈에서 디자이너로 작업했지만 지난 7 년 동안 게이츠에서 성공적인 Kickstarter 캠페인을 포함하는 과정에서 열정 프로젝트로. 그 결과 친숙한 느낌의 로그 라이크 타이틀이 아름다운 수채화 비주얼과 심도있는 전략적 게임 플레이를 제공합니다. 그럼에도 불구하고 문명 비교, Jon Shafer의 At The Gates 개개인의 정체성으로 앞서 나가고 전략 게임 애호가들이 즐길 수있는 게임입니다. Shafer는 4X 전략 게임 장르에서 존경받을만한 도전적인 경험을 제공하기 위해 여러 게임 플레이 요소에 자신의 스핀을 넣는 성공적인 공식에 대한 용서할 수없는 로그 라이크 적응입니다.
이 게임은 아름다운 수채화 스타일의 비주얼을 가진 턴 기반 엔진을 기반으로합니다. 절차 적 생성은 광대 한 산악 지대, 울창한 숲 및 건조한 사막이 모두 귀중한 광물 매장지, 식량 공급원 및 전략적 중요성을 숨기는 모든 세계가 독특하다고 느끼도록 보장합니다. 플레이어는 작은 부족으로 시작하여 강력한 왕국으로 변모시키는 임무를 맡습니다. 이를 위해 플레이어는 적대적인 왕국, 산적, 자원 부족으로 인한 기아 위협으로 가득 찬 세계를 탐험 할 때 자원 관리에 현명해야합니다.
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플레이어 대 플레이어 측면보다는 문명 , 게이츠에서 플레이어를 플레이어 대 환경 설정에 단단히 배치합니다. 물론, 세계를 가득 채우는 제국이 있고 그들 중 일부는 플레이어 자신의 시작 부족보다 훨씬 더 큰 물고기가 될 것입니다. 그러나 플레이어는 그들과 직접 경쟁하지 않습니다. 에 게이츠에서 , 플레이어는 무너져가는 로마 제국의 절반의 수도를 정복하거나 자신의 클랜 5 개를 로마 군단으로 로마에 보내 승리합니다. 이것은 플레이어에게 군사 및 경제 경로를 통해 승리의 여러 경로를 제공하지만, 거기서부터 타이틀은 타이틀과는 매우 다른 경로를 형성합니다. 문명 .
전체 시스템은 부족에 오는 클랜을 중심으로 구축되며 다양한 직업의 유닛으로 훈련 할 수 있습니다. 각 클랜에는 고유 한 성격 특성과 스킬 레벨이있어 특정 역할에 더 적합합니다. 플레이어는 획득 할 클랜 (또는 획득시기)을 선택할 수 없으며, 욕망 및 부정적 특성과 같은 속성은 유닛 명단을 관리하기 위해 고군분투하면서 자신의 정착을 반복 할 수 있습니다. 오랜 시간 동안 살아남는 클랜도 크기가 커져서 선택한 역할에서 더 효율적으로 만들어 지지만 반대로 매 턴마다 더 많은 식량을 소비하게됩니다. 클랜은 플레이어가 자신이 가진 것을 최대한 활용하려고 할 때 전략의 깊은 요소를 추가합니다. Jon Shafer의 At The Gates 다른 전략 제목과는 다릅니다.
게임의 시작 부분은 게이머들에게 가장 큰 테스트 부분이 될 것입니다. 부족은 영구적 인 설비를 설치할만큼 기술적으로 충분히 발전하지 않았기 때문에 플레이어는 가까운 지역을 탐험하기 위해 유목민 유닛을 보낼 것입니다. 식량 채집이 최우선 순위가 될 것이며, 배고픈 입으로 가득 찬 새로운 클랜이 도착할 때 플레이어가 통제하지 않기 때문이 아닙니다. 게이츠에서 겨울철 식량 생산과 같은 품목이 급격히 느려지는 계절 날씨 시스템이 특징입니다. 유닛은 눈 덮인 지형을 통과 할 때도 느려지고, 친구와 적 모두 얼어 붙는 큰 강을 건널 수 있습니다. 이미 복잡한 전략 제목에 또 다른 계층을 추가하면서 끊임없이 세계지도를 변경하는 가혹한 시스템입니다.
플레이어가 생존하려면 부족 경제의 균형을 유지해야하므로 훈련 기술 트리를 조사하고 적절한 클랜을 훈련하는 것이 중요합니다. 의 발자취를 따라 드워프 요새 또는 림 월드 , 트레이딩 캐러밴이 간헐적으로 도착하고 플레이어가 그렇지 않으면 비축하지 않았을 수도있는 재료를 구매할 수 있습니다. 외교가 실패하면 전투가 이어집니다. 에 게이츠에서 , 플레이어는 다른 왕국과 여행하는 도둑을 조심해야합니다. 영광을 향한 부족의 여정에서 전투가 중요한 역할을 했음에도 불구하고, 우리는 때때로 차례가 끝날 때 일어나는 전투가 흐려지는 것을 발견했습니다. 사실, 새로운 턴이 시작될 때 때때로 적 유닛이 뒤틀리는 것처럼 보이므로 적의 움직임을 제대로 파악하기가 어렵습니다.
플레이 한 각 게임 게이츠에서 전과는 매우 다르게 느껴질 것입니다. 명백한 수준에서 이것은 게임이 절차 적 생성을 사용하여 각 수채화 세계를 만들기 때문입니다. 그러나 진정한 로그 라이크와 마찬가지로,이 임의의 세대는 다음 게임의 용서할 수없는 성격에 비해 상대적인 케익 워크가 될 수 있습니다. 플레이어는 한 게임에서 군대를 로마로 진격시키기에 적합한 지역에서 자신을 발견 할 수 있지만, 다음 게임에서는 세계의 절반을 벗어납니다. 세계의 무작위성과 용서하지 않는 특성으로 인해 게이머는 각 게임에서 새로운 전략을 채택하여 타이틀에 멋진 재생성을 추가 할 수 있습니다.
Jon Shafer의 At The Gates 도전적인 전략 제목이며 군중에서 돋보일 수있는 많은 훌륭한 시스템을 소개합니다. 시즌, 클랜 및 징계 시스템이 모두 결합되어 각 게임이 이전 게임과 완전히 다른 느낌을줍니다. 일부는 이로 인해 특정 게임이 부당하게 어려워 진다고 주장 할 수 있지만 게이츠에서 여전히 건전한 로그 라이크 전략 게임으로 제공됩니다. 다음과 같이 예산이 많이 드는 타이틀보다 추천하기가 어렵습니다. 문명 6, 하지만 새로운 싱글 플레이어 전략 챌린지를 찾고있는 전략 팬들은 Jon Shafer의 At The Gates.
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Jon Shafer의 At The Gates 지금 PC에서 사용할 수 있습니다. Screen Rant는이 리뷰를 위해 Steam 코드와 함께 제공되었습니다.