Jedi Fallen Order는 Soulslikes가 이야기를 자유롭게 말할 수 있음을 보여줍니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

언제 악마의 영혼 그리고 그 영적 후계자 시리즈 다크 소울 Soulslike 하위 장르를 탄생시켰고, 그들은 다른 개발자들이 미래의 유사한 게임의 게임 플레이와 스토리텔링 모두에 가져올 강력한 인상을 남겼습니다. Soulslike의 게임 플레이 요소는 충분히 명백하며, 일반적으로 하나 또는 두 개의 잘못된 회피 또는 블록이 사망으로 이어질 수 있는 체력 기반 전투 시스템, 패배 시 손실되지만 사이트에서 검색할 수 있는 일종의 경험 통화를 특징으로 합니다. 손실을 재검토하는 등의 작업을 수행합니다. 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 Soulslike의 게임 플레이가 원래 타이틀의 비밀스럽고 미니멀한 스토리텔링과 짝을 이룰 필요가 없으며 해당 장르의 향후 게임이 이 예에서 배우는 것이 현명할 것임을 보여주었습니다.





다음을 포함한 전통적인 Soulslike 게임 악마의 영혼 그리고 블러드본 , 잊혀지지 않는 초현실적 인 경험입니다. 그들은 당시의 다른 많은 게임에서 제공하는 영화 같은 소개와 특성화를 피하고 대신 공포와 발견의 감각을 선택합니다. 이러한 게임의 세계에는 많은 지식이 있으며 종종 매력적이지만 일반적인 게임의 내러티브 방식으로 제공되지는 않습니다. 대신 이러한 게임의 이야기는 세계와 경험의 세부 사항에서 암시되고 추론되고 암시됩니다. 전형적인 Soulslike의 이야기는 팬 이론과 인터넷 추측의 내용입니다.






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이것은 여전히 ​​게임에 유효한 접근 방식이지만 제다이: 오더의 몰락 Soulslike의 게임 플레이 요소가 보다 전통적인 스토리텔링과 짝을 이룰 수 있음을 보여줍니다. 의 설정 스타 워즈 , 미디어에서 가장 잘 알려진 프랜차이즈 중 하나는 비밀스러운 알려지지 않은 것과는 거리가 멀다. 의 오프닝 시퀀스 타락한 주문하다 에서 뭔가 닮았다 미지의 일반적인 Soulslike 이상의 게임. 배경 이야기, 맥락 및 캐릭터 개발을 제공하는 동시에 플레이어가 이동 및 등반 메커니즘에 익숙해지도록 합니다. 플레이어가 게임의 시작 세계를 넘어 여행하면 Soulslike 요소가 분명해집니다. 명상 서클은 모닥불을 대체하고 도움이 되는 드로이드의 Stim은 혈액 바이알과 Estus 플라스크를 대체합니다.

Soulslike 장르는 대체로 수수께끼로 남아 있습니다.

Soulslike 하위 장르는 매우 특정한 스타일의 스토리텔링이 장르 게임플레이 요소와 일관되게 연결되어 있는 몇 안 되는 장르 중 하나입니다. 예상되는 기계적인 문제를 넘어 플레이어는 답변보다 더 많은 질문이 있는 황량하고 위험한 세계로 뛰어드는 모험가를 플레이할 것이라고 가정하게 되었습니다. 기본 경험은 NES 시대의 게임과 유사합니다. 게임의 모든 지식이 물리적 사용 설명서에 포함되어 있고 게임 내 스토리텔링은 기껏해야 드물 것입니다. 이것은 훌륭하고 독특하게 마음을 사로잡는 경험이 될 수 있지만 장르는 더 많은 것을 할 수 있습니다.






제다이: 오더의 몰락 주인공 Cal Kestis의 강력한 캐릭터 아크와 Cere Junda와 같은 지원 캐릭터의 개발로 명확하고 완전한 스토리를 전달하는 Soulslikes에게 신선한 공기를 불어넣었습니다. 게임이 끝날 무렵, 칼은 은신처에서 생활하는 반쯤 훈련된 제다이에서 기사단의 운명을 결정하는 결정을 내리는 완전한 제다이 기사로 성장합니다. Cere는 The Force를 사용하는 것에 대한 두려움을 넘어 제국이 그녀의 Padawan과 The Dark Side로 자신의 브러시를 점령할 수 있게 한 약점의 순간에 대해 자신을 용서하는 법을 배웁니다.



스토리텔링 관습에서 게임 플레이를 분리하여 진화한 다른 장르

RPG가 하이 판타지 서사시를 넘어서지 않았다면 마지막 그리고 드래곤 퀘스트 , 플레이어는 다음과 같은 독특한 타이틀을 놓칠 것입니다. 사람 그리고 낙진 시리즈. 같은 게임 내부에 , 드리다 그리고 하늘색 횡스크롤 플랫포머가 불안하거나 매우 개인적인 성격의 이야기를 할 수 있도록 허용합니다. Soulslike는 대부분의 것보다 더 새로운 장르이며 다른 것이 없다면 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 원본을 돋보이게 만든 공식의 일련의 탄소 복사 이상을 할 수 있음을 보여줍니다. 개발자는 장르의 스토리텔링 관습을 게임 플레이 관습에서 분리할 수 있으며, 그렇게 하면 단순히 장르의 창시자를 복제하는 대신 신선하고 새로운 경험을 생성할 수 있습니다.






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