스트리머 Jacksepticeye와 DanTDM이 Free Guy에서의 역할, 영화가 NPC에 대한 인식을 어떻게 변화시켰는지 등에 대해 이야기합니다!
언제 프리 가이 8월 13일 극장에 도착한 액션 코미디는 관객들에게 비디오 게임을 완전히 다른 시각으로 바라보도록 요청할 것입니다. Ryan Reynolds의 Guy와 같은 곤경에 처한 NPC는 스스로 지각 있는 삶을 살게 될 뿐만 아니라 IP 도난의 이면도 창의적으로 탐구합니다.
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게임 세계와의 연결을 강화하기 위해 감독 Shawn Levy는 Jacksepticeye(Seán McLoughlin) 및 DanTDM(Daniel Middleton)과 같은 실제 스트리머를 영화에 카메오로 초대했습니다. 그들은 말했다 스크린 랜트 NPC, 좋아하는 비디오 게임 적응 및 영화의 주요 장면에 대한 새로운 감사에 대해.
Screen Rant: Jacksepticeye, 시작하겠습니다. 하다 프리 가이 NPC를 인식하는 방식에 영향을 미치나요?
잭셉틱아이 : 응. 그들은 이제 내 머리에 Ryan Reynolds입니다. 그래서 나는 그들 모두와 사랑에 빠졌습니다.
어쨌든 많은 게임에서 그렇게 합니다. 일부 게임에는 엄청나게 좋은 NPC가 있습니다. 일부 게임에는 완전한 캐릭터였으면 하는 플레이 불가능한 캐릭터가 있습니다. 일부 게임 스튜디오는 그렇게 하는 데 환상적이며 이 영화가 그 점을 잘 대변한다고 생각합니다. 더 많이 알고 싶어하는 몇 안 되는 정말 사랑스러운 캐릭터입니다.
하지만 NPC를 훈련시키는 한, 나는 여전히 그들을 모두 죽입니다. 내 안의 비디오 게이머입니다. 나는 단지 그것을 통과하고 무슨 일이 일어나는지 보고 싶다. 게임을 깨고 싶습니다.
댄, 당신의 경력 경로가 독특함에도 불구하고 20세기 폭스 영화에서 본질적으로 A.I. 당신의 눈앞에서 개발되고 있습니까?
단티엠 : 어쨌든 우리가 거의 매일 하는 일이기 때문에 정말 흥미롭습니다. 우리가 완전한 할리우드 경험을 하지 못한 것은 유감입니다. 우리가 지금 사용하고 있는 것과 같은 장비, 같은 마이크, 거의 같은 방에서 말 그대로 촬영했기 때문입니다. 따라서 일반 동영상을 녹화하는 것과 거의 차이가 없었습니다.
그러나 그런 다음 할리우드 영화에 출연할 정도로 규모를 키우는 것, 완전히 인정받은 당신의 얼굴, 당신 자신뿐만 아니라 - 정말 좋은 기회입니다. 확실히 물어보니 너무 부끄럽네요.
스포일러는 하지 않고 가장 마음에 들었던 장면은 프리 가이 ?
잭셉틱아이 : 오, 사람들이 진짜 킥을 얻을 것이라고 생각하는 판촉물 중 일부에서 그들이 여기저기서 놀리는 것들이 끝 부분에 있습니다. 마지막에 모든 것이 머리에 떠오를 때 정말 재미있는 순간이 있다고 생각합니다. 거기에는 정말 저를 킬킬 웃게 만든 몇 가지 농담이 있습니다. 그래서 나는 그것에 대한 사람들의 반응을 보고 싶어합니다.
그리고 그것이 우리 모두가 연속적으로 나타나는 곳이기도 하다고 생각합니다. 영화의 거의 모든 사람들이 마지막에 함께 모입니다.
단티엠 : 예, 그 끝 부분 중 일부는 카메오와 농담이 재미있습니다. 그것은 거의 자신을 캐리커처합니다. 대단해
하지만 저는 Ryan Reynolds의 가장 친한 친구인 Buddy의 캐릭터를 정말 좋아합니다. 그가 하는 일 중 일부는 그가 하는 일에 대해 약간 회의적이지만 그 사이의 역동성은 재미있습니다.
이 영화로 인해 게임에 접근하는 방식에 대해 질문을 하거나 변경하게 되었나요?
잭셉틱아이 : 그렇게 생각하지 않습니다. 내 말은, 그것을 찔러 완전히 다른 각도에서 보는 것은 일종의 멋진 일입니다. 나는 어쨌든 게임의 모든 측면을 찌르는 사람입니다. 나는 그것을 10번이나 깨고 '글쎄, 이 그림자가 이것에 효과가 있을까? 모래에 발자국을 남길 수 있습니까?' 나는 항상 게임이 어떻게 작동하는지에 매료되기 때문에 게임의 내부를 많이 살펴봅니다.
그리고 저는 이것이 게임에서 허용하는 것의 경계를 허물고 실제 캐릭터가 이에 반응하는 것을 보기 때문에 재미있는 요소가 있다고 생각합니다. 그게 내 조타실의 일종이므로 나는 그것을 보는 것을 좋아합니다.
Dan, 가장 좋아하는 비디오 게임 각색은 무엇이고 그 이유는 무엇입니까?
단티엠 : 다 봤는지 모르겠네요. 하지만 나는 실제로 Wreck-It Ralph를 정말 좋아합니다. 내가 거기에 있었기 때문에 편견이 있다는 것을 알고 있지만 첫 번째와 두 번째 항목의 참조 양은 거의 모든 시간의 가장 큰 공동 작업과 같습니다. 나는 그들이 두 번째 것의 Fortnite처럼 적합하다고 생각합니다. 첫 번째에는 소닉이 있고 마리오가 있습니다.
음악에 이르기까지 게이머로서 모든 세부 사항을 절대적으로 사랑한다고 생각합니다. 그래서, 나는 그것을 말할 것입니다.
잭, 독립 게임 제작자의 작품을 훔치는 대기업의 음모에 대해 어떻게 생각하세요? 그 이야기가 당신의 세계에서 얼마나 정확하게 재생됩니까?
잭셉틱아이 : 오, 이봐. 여기서 정치를 해달라는 겁니까? 내가 알려줄게. 우리는 다른 관점에서 업계를 경험하고 있다고 생각합니다. 나는 문 뒤에서 무슨 일이 벌어지고 어떻게 게임이 만들어지는지 잘 모릅니다. 나는 그들이 만들어지는 것이 기적이라고 생각합니다. 거기에 들어가는 코딩과 물건의 양, 나는 사람들이 그것을 어떻게 하는지 전혀 모릅니다.
그러나 나는 그것이 일어날 것이라고 확신합니다. 모든 산업에서 일어나는 일이라고 생각합니다. 항상 그런 일이 있을 것입니다. 하지만 고맙게도 우리는 대부분의 게임 회사가, 특히 인디 씬과 항상 돈이 전부가 아닌 로우 엔드 씬에서 실제로 경계를 넓히고 미디어를 실제로 발전시키는 세상에 살고 있다고 생각합니다. 어떤 형태의 오락에서도 가장 수용적이고 사랑스럽고 열정적인 사람들이 되는 것입니다.
몇몇 문제를 정말 잘 해결한 게임이 있다고 생각합니다. 정신 건강에 대해 이야기하는 Celest와 같은 게임이 있습니다. 캐릭터 선택 항목이 있고 대부분의 다른 게임보다 내러티브를 더 잘 수행하는 Undertale과 같은 게임이 있습니다. 그리고 그들은 모두 작은 팀에 의해 만들어졌지만 그들은 단지 게임을 만드는 것을 정말로 사랑하는 사람들일 뿐입니다. 그리고 저는 그것을 보는 것을 좋아합니다. 남의 일을 훔치는지 아닌지는 모르겠다.
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