날카로운 말투의 감독 두 가지가 필요합니다 , Josef Fares는 최근 싱글 플레이어 게임이 너무 길다는 의견을 표명했습니다. Fares의 최신 게임은 완료하는 데 너무 많은 시간이 걸리지 않지만 독특한 메커니즘과 독창적인 게임 플레이로 플레이어를 즐겁게 하는 협동 경험입니다. 이것은 그의 생각에 오늘날 싱글 플레이어 게임이 훨씬 덜 하고 있는 것입니다.
최근 출시에 앞서, 두 가지가 필요합니다 커플을 위한 협동 게임의 개념을 훌륭하게 판매한 상세한 게임 플레이 예고편에 등장했습니다. 공동 노력을 통해 끊어진 관계를 고치는 타이틀의 핵심 아이디어는 재미있는 말장난과 놀라운 장면으로 가득한 흥미진진한 비디오에 표시되었습니다. 가장 중요한 것은 예고편을 통해 모든 문제를 해결하고 퍼즐을 완성하는 데 문자 그대로 두 명의 플레이어가 필요하다는 것을 보여주었습니다. 이는 혼자만 경험할 수 있는 싱글 플레이어 게임과 다릅니다.
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최근 한 인터뷰에서 역 , Josef Fares는 현대 싱글 플레이어 게임이 일반적으로 너무 길다는 믿음을 공유했습니다. 이사 두 가지가 필요합니다 협동 전용 경험인 는 싱글 플레이어 타이틀이 완료하는 데 너무 많은 시간이 걸린다고 주장하며, 이는 게임 플레이 메커니즘이 남용되고 결국 반복된다는 것을 암시합니다. 그런 입장에서 개발자는 일부 플레이어가 그러한 게임이 높은 수준의 재생성을 갖기를 원한다는 것을 이해할 수 없습니다. 개발자와 퍼블리셔는 싱글 플레이어 타이틀을 다시 플레이할 수 있다는 거의 의무적인 아이디어를 홍보하지만 Fares는 그렇게 할 필요성에 의문을 제기합니다. 그는 단지 얼마나 많은 사람들이 그러한 게임을 실제로 끝냈는지에 대한 공개적으로 이용 가능한 통계를 제공할 뿐입니다.
Josef Fares는 2017년 The Game Awards 시상식에서 게임 감독이 오스카상에 대한 약간의 무례함을 표명한 우스꽝스러운 호언장담 덕분에 인기를 얻었습니다. 그 연설은 진심에서 우러나온 것이었고, Fares가 게임계에서 즉시 유명인사가 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 흥미롭게도 이 장면은 Hazelight의 최신 게임에서 참조되었습니다. 두 가지가 필요합니다 , 예기치 않은 부활절 달걀 역할을 합니다.
평소의 진지한 태도로 Josef Fares는 또 다른 불편한 질문을 제기했으며, 이는 게임 산업의 특정 변화로 이어질 수 있습니다. 잘 알려진 개발자의 주장에 동의할지 여부는 모두에게 달려 있지만 주제 자체는 상당히 흥미 롭습니다. 흥미롭게도 공식 통계는 Fares가 강제 재생성 및 긴 플레이 스루에 대해 말하는 것을 어느 정도 확인합니다. 예를 들어, 게이머의 30%만이 게임을 한 번 플레이했습니다. 더 위쳐 3 , 지난 10년 동안 최고의 싱글 플레이어 RPG라고 할 수 있습니다. 그 이후로 더 적은 수의 사람들이 타이틀을 재생했는데, 이는 그러한 옵션에 대한 수요가 높지 않다는 것을 의미합니다. 기본적으로 Fares는 청중이 실제로 필요로 하는 것이 아니라면 게임이 길고 반복되는 것에 대한 실제 정당성이 없다는 점으로 이어집니다. 의 성공을 고려하여 두 가지가 필요합니다 현대 싱글 플레이어 게임과 완전히 다른 이야기인 , 업계는 실제로 스토리 기반 타이틀이 전달되고 인식되는 방식의 변화를 향한 한 걸음을 내딛을 수 있습니다.
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