헝거 게임 : 모킹 제이 영화의 문제점

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Hunger Games 영화 프랜차이즈는 두 편의 영화 이후 엄청난 성공을 거두었습니다. 프랜차이즈가 끝날 무렵 영화에서 잘못된 점은 다음과 같습니다.





그만큼 헝거 게임 프랜차이즈가 시작되었을 때 엄청난 성공을 거두었지만 여기에 잘못된 점이 있습니다. 모킹 제이 영화 산업. 2010 년대 중반에 헝거 게임 할리우드에서 가장 크고 영향력있는 프랜차이즈 중 하나가되었습니다. Lionsgate는 2009 년에 Suzanne Collins의 책을 큰 화면에 적용하기위한 개발을 시작했으며 2012 년에 첫 번째 영화가 극장에 개봉했습니다. 영화는 Collins가 헝거 게임 3 부작 및 젊은 성인 소설의 인기 의심 할 여지가 없었다.






엄청난 팬 기반을 바탕으로 Lionsgate는 헝거 게임 독점 판매권. 첫 번째 영화는 흥행작으로 (전 세계적으로 6 억 9,400 만 달러를 벌어들 였음) 제니퍼 로렌스를 오스카상 후보에 올랐으며 엑스 맨 : 퍼스트 클래스 . 스튜디오는 책의 성공을 활용하기 위해 신속하게 이동했습니다. 헝거 게임 : 캣칭 파이어 첫 번째 영화가 개봉되기 전에 발표되었습니다. 속편은 1 년 후 전 세계적으로 8 억 6600 만 달러의 수익을 올렸기 때문에 더 큰 인기를 얻었습니다. 그러나 불을 끄다 , 틀림없이 최고 헝거 게임 영화는 품질 및 상업적 성공 측면에서 프랜차이즈의 정점으로 입증되었습니다.



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출시 후 헝거 게임 , Lionsgate는 최종 책을 각색 한 영화를 두 편의 영화로 나눌 것이라고 발표했습니다. 헝거 게임 : 모킹 제이-파트 1 & 파트 2 , Francis Lawrence가 두 편을 모두 감독합니다. 두 영화 모두 매표소에서 적당히 좋은 성적을 거두었지만, 두 작품 모두 팬들의 기대치를 훨씬 능가하지 못했습니다. 그래서 정확히 무엇이 잘못되었는지 헝거 게임 끝에 프랜차이즈?






Hunger Games의 첫 두 영화는 훌륭했습니다.

무엇을 만들 었는지 먼저 확인하는 것이 중요합니다. 헝거 게임 프랜차이즈는 어디에서 잘못되었는지 이해합니다. 강렬한 캐릭터와 연출 등 처음 두 영화를 히트시키는 데 도움이 된 다양한 요소가 있지만 Katniss Everdeen의 중심 이야기와 각각에 등장하는 실제 Hunger Games가 가장 중요합니다.



책의 팬들은 이미 Katniss를 알고있었습니다. 헝거 게임 출시되었지만 Lawrence는 그녀의 이야기를 화면에 표시하는 데 탁월한 선택이었습니다. 그녀는 Katniss의 의지가 강하지 만 배려심이 강한 성격을 쉽게 살려 전 세계의 청중이 연결된 그녀를 만들었습니다. Katniss의 약자 이야기를 통해 헝거 게임 과 불을 끄다 낮은 12 군의 누군가가 처음에 게임에서 승리 한 것이 기적적이어서 매우 매력적이되었습니다. Katniss의 이야기는 갑자기 그녀가 게임으로 다시 불려지면서 무의식적으로 전국적으로 성장하고있는 혁명의 얼굴이되었습니다.






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도움이 된 것 헝거 게임 그러나 실제로 일어난 헝거 게임은 독특했습니다. 그들은 첫 번째와 두 번째 영화의 주요 배경이었으며 둘 다 검투사 같은 환경에서 혜택을 받았습니다. 헝거 게임은 캐릭터와 관객 모두에게 새롭고 흥미롭고 예측할 수없는 땅이었습니다. 그들은 영화에 다양한 수준의 동맹을 제공했으며 영화의 액션 시퀀스의 본거지가되었습니다. 첫 번째 영화의 위치는 상당히 표준적인 정글 / 숲 환경 이었지만 Quarter Quell 경기장은 불을 끄다 공물에 대한 스릴있는 적 그 자체였습니다. 또한 영화에 완전한 스토리가 전달되도록 줄거리에 대한 개요를 제공했으며, 게임은 2 막에서 시작되고 이벤트의 끝은 영화의 피날레와 일치합니다.

Mockingjay를 두 부분으로 나누는 것은 실수였습니다.

마무리하려면 헝거 게임 하지만 Lionsgate는 할리우드에서 점점 더 흔해지는 일을하고 두 부분으로 구성된 피날레를 만들기로 결정했습니다. 해리 포터 이것이 어떤 수준에서 작동 할 수 있음을 보여주었습니다 죽음의 성물 파트 1 & 파트 2 , 스튜디오는 인기가 급증하는 프랜차이즈에서 최대한의 재정적 이익을 얻을 수 있기를 원했습니다. 그러나 이것은 영화의 재정적 성과뿐만 아니라 방법 측면에서도 프랜차이즈의 실수로 판명되었습니다. 모킹 제이 이야기가 처리되었습니다.

분할 결정 모킹 제이 반으로 강제 헝거 게임 프랜차이즈로 이야기를 확장합니다. 이기는 하지만 2 부 여전히 주로 작동합니다. 1 부 프랜차이즈의 친숙한 요소가 많지 않았습니다. 이야기는 스노우 회장이 Peeta의 캡처를 둘러싼 Katniss의 정신적, 정서적 붕괴에 초점을 맞추도록 바뀌었고 대부분의 영화는 District 13의 지하층에서 진행되었습니다. 영화의 전반부 동안 Peeta와 Katniss를 분리하는 대신 (또는 어쩌면 개막 막일 수도 있습니다), 모킹 제이 파트 1 마지막 분까지 두 주인공이 함께하지 않았습니다. 더 많은 캐릭터 성장을위한 시도는 고귀하지만 이야기를 반으로 나누는 실행은 효과가 없었습니다.

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변화하는 것을 보는 것은 어렵지 않습니다. 모킹 제이 의 이야기는 관객과 같은 방식으로 연결되지 않았습니다. 모킹 제이 파트 1 전 세계적으로 7 억 5500 만 달러를 벌었고 비판적 반응은 Rotten Tomatoes의 69 %로 떨어졌습니다. 불을 끄다 . 이것은 관객과 프랜차이즈의 단절을 시작했습니다. 모킹 제이 파트 2 전 세계적으로 6 억 5,500 만 달러의 프랜차이즈를 받았습니다. 재정적 성과가 약하지 않고 총 14 억 달러의 수입으로 Lionsgate가 한 영화로 벌어 들일 수있는 것보다 더 많은 수익을 올렸지 만이 마지막 두 영화는 프랜차이즈가 끝났다는 것을 알았습니다.

모킹 제이는 검투사 이야기를 떠났습니다.

마지막 두 가지 문제 헝거 게임 영화는 그들이 검투사 이야기를 잃었다는 것입니다. 공정하게 말하면 이것은 Suzanne Collins의 소스 자료를 따르는 결과이지만 책을 두 편의 영화로 나누기로 결정한 것은 더욱 혼란 스럽습니다. 헝거 게임을하지 않으면 모킹 제이 피날레에 대한 프랜차이즈의 정의 특성 중 하나가없는 강력한 기관과 정부를 무너 뜨리는 데 초점을 맞추는 이야기.

즉, 모킹 제이 파트 2 Katniss, Peeta, Gale 및 다른 사람들이 게임 제작자의 치명적인 함정을 주입 한 후 The Capital을 통해 여행하도록하여 실제 Hunger Games 검투사 경기장의 부족을 보완하려고합니다. 이것은 영화에 게임 내부에있는 것과 비슷한 분위기를 제공하지만 팀은 가능한 경우 함정을 피할 수있는 장치도 갖추고 있습니다. 함정이 활성화되면 스릴 넘치는 액션 시퀀스가 ​​만들어 지지만 동일하지는 않습니다.

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헝거 게임 프리퀄이 매표소에서 잘 할 수 있습니까?

타격을 입은 투쟁의 지속적인 영향 헝거 게임 마지막에 프랜차이즈가 테스트됩니다. Lionsgate는 공식적으로 전편 소설을 각색했습니다. 송 버드와 뱀의 발라드 , 이전 크리에이티브 팀이 돌아 왔습니다. 하지만 프리퀄이 프랜차이즈를 되 살리고 유지하는 것은 힘든 싸움이 될 수 있습니다. 헝거 게임 '박스 오피스 무승부로 상태. 비록 헝거 게임 prequel은 젊은 대통령 Snow에 초점을 맞출 것입니다. 청중이 어느 정도 익숙한 사람은 핵심 출연진이 매우 다를 것입니다. Jennifer Lawrence 또는 다른 중요한 친숙한 캐릭터의 그림이 없으면 청중이 새로운 이야기에 반응할지 여부에 대해 의문을 제기하는 것이 공정합니다.

프리퀄의 성능에 대한 또 다른 알려지지 않은 변수는 책이 어떻게 접수되고 미래의 각색이 어떻게 마케팅되는지입니다. 프리퀄 책은 아직 출시되지 않았기 때문에 독자들에게 원본만큼 강하게 공감할 수 있을지 확실하지 않습니다. 만약 송 버드와 뱀의 발라드 잘 팔리지 않으면 (또는 잘 팔리지 않으면) 영화의 흥행 가능성이 위험에 빠질 것입니다. Lionsgate가 영화의 성공을 보장하기 위해 노력할 수있는 한 가지 방법은 '헝거 게임'이 포함되도록 프리퀄의 제목을 변경하는 것입니다. 그렇지 않으면 청중이 송 버드와 뱀의 발라드 프랜차이즈와도 연결되어 있습니다. 이전 4 편의 영화는 전 세계적으로 6 억 5 천만 달러 이상을 벌어 들였기 때문에 전편은 원작보다 떨어지더라도 훌륭한 성능을 발휘할 수 있습니다. 그러나, 마지막까지 혼재 수신 헝거 게임 영화는 필연적으로 전편과 프랜차이즈의 미래에 대한 회의론을 불러 일으키며, 우려가 정당한지 여부는 시간 만이 알 수 있습니다.