디즈니답게 라이온 킹 리메이크는 전 세계 극장을 휩쓸고 있으며 가장 기억에 남는 측면 중 하나는 놀라운 애니메이션입니다. 광범위한 로케이션 스카우트와 최첨단 가상 현실 기술 덕분에 애니메이터와 시각 효과 아티스트는 청중이 실제로 세상의 일부라고 느낄 정도로 사실적인 세상을 만들 수 있었습니다.
동일한 애니메이터가 세트와 디자인을 제작하는 동안 VR 시뮬레이션에 참여해야 했기 때문에 이는 우연이 아닙니다. 라이온 킹 . Disney의 최신 히트작의 사운드 스테이지를 일찍 방문하는 동안 우리는 Simba의 사바나를 만드는 과정이 실제로 얼마나 힘든지 배웠습니다.
시각 효과 감독인 Rob Legato는 이전에 정글북 뿐만 아니라 화신 . 그는 자신의 작업에서 인간의 각인을 강조하는 데 단호했고, 이것이 VR 기술의 몰입형 측면이 그토록 중요한 이유입니다. 시각 효과를 처음부터 할 때의 문제는 너무 비인간적이라는 것입니다. 그는 인정했다. 그리고 그것은 무대에서 하는 일에 대해 감정적인 반응을 얻지 못할 정도로 긴 과정입니다.
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라이온 킹 최종 제품이 실제 세계와 최대한 가깝게 느껴지도록 하려면 다른 곳에서 시작해야 했습니다. 애니메이터와 시각 효과 아티스트가 계획에 따라 조립한 미리 결정된 스토리보드로 시작하는 대신 Legato 팀은 먼저 가상 공간을 탐색해야 했습니다. 여기에서 열린 채널이 되어 돌아다니면서 '이건 내가 하려고 했던 것보다 훨씬 멋진 아이디어야. 여기 동물들을 놔두자'라던가, 배우라던가, 새로운 상황이 무엇이든.
생기 없는 영상과 고전 영화에 스며드는 따뜻함을 구분하는 것은 제작자가 여기에 투자하는 예술적 개성입니다. 그리고 그 성격의 많은 부분은 사전에 수행된 즉흥적인 작업에서 비롯되며, 이는 Legato가 높이 평가하는 것입니다. 당신은 당신의 아이디어를 다른 사람의 아이디어에 문질러 붙이기를 원합니다. 시각 효과 감독관이 설명했습니다. 그들은 그것을 이해하지 못하고 당신이 의미한다고 생각한 것을 하고 있습니다.'
이러한 대인 관계 커뮤니케이션은 라이온 킹의 시뮬레이션을 통해 지시를 받을 수 있는 여러 사람을 수용할 수 있는 VR 시스템. 그 과정은 그의 이전 작업에서 사용된 것과 유사했는데, 그 이유 중 하나입니다. 화신 10년이 지난 지금도 시각적 걸작으로 찬사를 받고 있습니다. 세 편의 영화가 모두 거둔 성공을 고려할 때 다른 스튜디오에서 이 영화를 복제하고 싶어하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
2년 반이라는 시간은 시각 효과만 있는 영화를 만드는 데 긴 시간처럼 보일 수 있지만 지금이 바로 그 때입니다. 라이온 킹 새로운 형태의 애니메이션을 제대로 구현하는 데 필요했습니다. 뿐만 아니라 전 세계적으로 10억 달러를 벌어들였습니다. 게다가 우리가 알고 있는 영화 제작 방식을 바꿀 수 있는 방법도 제공했습니다. 이제 우리는 개인용 VR 게임이 우리가 보는 영화처럼 실제처럼 느껴지는 날을 기다리기만 하면 됩니다.
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