지금까지 만들어진 최고의 영화 중 하나일 뿐만 아니라 최초의 장편 컴퓨터 애니메이션 영화 , 토이 스토리 기술적 랜드마크였다. Pixar는 컴퓨터 애니메이션을 개척했고, 몇 개의 단편을 만든 다음 장편으로 훨씬 더 새로운 지평을 열기 전에 전달해야 하는 긴밀하게 구조화된 스토리를 결합했습니다.
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부터 토이 스토리 , Pixar는 물고기, 곤충, 공룡, 자동차, 슈퍼 히어로, 심지어 감정까지 모든 종류의 캐릭터에 대한 이야기를 들려주었습니다. 그러나 이야기가 무엇이든간에 모든 Pixar 영화는 Pixar 영화처럼 느껴집니다. 스튜디오 작업 간의 결합 조직은 토이 스토리 .
이중 행위
그 중심에 있는 갈등 토이 스토리 Woody와 Buzz의 역동성입니다. 우디는 버즈에게 위협을 느끼고 버즈를 제거하려다가 버즈와 위험한 상황에 처하게 되고 앤디의 방으로 돌아가기 위해 마지못해 버즈와 협력해야 한다. 영화가 진행되는 동안 그들은 필멸의 적에서 가장 친한 친구로 변합니다.
그 이후 거의 모든 Pixar 영화는 Mike와 Sulley, Marlin과 Dory, Ian과 Barley, WALL-E와 EVE, Carl과 Russell, Miguel과 Héctor, Remy와 Linguini, Arlo와 Spot, Lightning McQueen 등 한 쌍의 캐릭터를 중심으로 전개되었습니다. 그리고 메이터 등
의인화된 물체
장난감은 Pixar가 의인화한 최초의 무생물이지만 마지막과는 거리가 멀었습니다. 스튜디오는 계속해서 말하는 자동차, 지각 있는 로봇, 심지어 추상적인 감정과 같은 사물에 휴머노이드 기능을 부여했습니다.
무생물에 생명을 불어넣는 것 외에도 Pixar는 쥐, 곤충, 공룡 및 모든 해양 생물과 같은 모든 종류의 동물이 말하도록 만들었습니다. 니모를 찾아서 .
약자 주인공
청중은 Rocky Balboa 또는 Forrest Gump와 같은 약자를 응원하는 것을 좋아합니다. Pixar는 요리사가 되고 싶은 쥐부터 무섭지 않은 괴물까지 약자 주인공을 생각해내는 데 능숙합니다.
이것은 다음에서 정의되었습니다. 토이 스토리 하루를 구하는 천박한 카우보이 인형과 함께. Buzz가 도착하자마자 모두가 Woody를 켜고 그의 낮은 기술 당김 끈은 자랑할 것이 없습니다.
옛날 옛적에 [공백]이 있었다
Pixar는 스토리 구조를 다음과 같이 요약합니다. 옛날 옛적에 [공백]이 있었습니다. 매일, [공백]. 어느 날, [공백]. 그 때문에 [공백]. 마지막으로 [공백]까지. 토이 스토리 이것을 따라 T로 갔다. 옛날 옛적에 장난감으로 가득 찬 침실이 있었다. 매일 장난감들은 우디의 리더십을 따랐습니다. 어느 날 우디의 리더십에 도전하는 장난감이 도착했습니다. 그 때문에 우디는 질투했다. 마침내 Woody는 정확한 복수를 시도했고 둘 다 잃었습니다.
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그 이후로 모든 Pixar 영화는 동일한 구조를 관찰했습니다. 영웅과 그들의 세계가 소개되고 나서 균형이 깨지고 영웅은 상황을 구하기 위해 선택을 해야 하며 그 선택은 결과를 초래합니다.
자기 개선
~ 안에 PBS의 Tavis Smiley와의 인터뷰 , 이후 해고된 Pixar의 John Lasseter 회장은 Pixar의 영화를 하나로 묶는 것은 자기 개선이라는 주제라고 말했습니다. 스튜디오의 모든 영화는 캐릭터의 성장과 그들이 더 나은 사람이 되기 위해 어떻게 변화하는지에 관한 것입니다.
~ 안에 토이 스토리 , Woody는 Buzz를 받아들이는 법을 배워야 하고 Buzz는 자신이 장난감이라는 것을 받아들이는 법을 배워야 합니다. Marlin은 덜 과잉 보호하는 부모가 되는 법을 배웠고 Ian Lightfoot은 자신을 옹호하는 법을 배웠으며 Lightning McQueen은 명성이 전부가 아니라는 것을 배웠습니다.
한편, 백 앳 더 랜치...
다음과 같은 몇 가지 예외를 제외하고 위로 그리고 코코넛 , 대부분의 Pixar 영화에는 메인 액션을 분할하는 데 사용되는 한편, 목장으로 돌아왔습니다... 서브플롯이 있습니다. 우디와 버즈가 시드의 방에서 탈출을 시도하는 동안 앤디의 방에 있는 장난감들은 그들을 구출하기 위해 여러 가지 시도를 하지만 실패합니다.
예를 들어 치과의사 사무실 장면이 포함됩니다. 니모를 찾아서 , Laurel과 Corey의 사이드 퀘스트 앞으로 , 그리고 나머지 세 감정은 Riley의 마음을 통제하기 위해 고군분투합니다. 뒤집어서 .
존 라첸버거
Pixar는 성우 John Ratzenberger를 행운의 부적 . 그는 주요 역할과 부역을 포함하여 모든 단일 Pixar 영화에서 역할을 수행했습니다. 이것은에서 시작되었습니다 토이 스토리 , 그는 돼지 저금통 햄을 연기합니다.
Ratzenberger의 Pixar 역할에는 P.T. 벼룩 곤충의 일생 , 가증스러운 눈사람 몬스터 주식회사 , 맥 인 자동차 , 그리고 두 명의 서로 다른 건설 노동자 위로 그리고 앞으로 .
많은 감정을 불러일으키다
Pixar의 스토리텔링의 가장 큰 장점은 수많은 감정을 불러일으킨다는 것입니다. 그들의 영화는 관객을 웃게 만들거나 울게 만들거나 기뻐하게 만들거나 절망하게 만들거나 긴장감에 매달려 의자에 앉게 할 수 있습니다.
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그들의 영화는 코미디이자 드라마입니다. 이것은 시작되었습니다 토이 스토리 , 당신은 슬프고 이상한 작은 남자이고 당신은 내 연민을 가지고 있는 것처럼 히스테리적으로 재미있는 순간과 버즈가 날 수 없다는 것을 배우는 것처럼 가슴 아픈 순간이 있습니다.
캐릭터를 편안함에서 벗어나게 하기
나는 길을 잃었어... 나는 잃어버린 장난감이야!! Woody는 Andy의 안락한 침실에서 나와 한가운데 있는 주유소에 버려집니다. 토이 스토리 . 그는 Sid가 그를 고문하기 위해 침실로 데려왔을 때 그의 안락함에서 훨씬 더 멀어졌습니다. Buzz는 또한 자신이 실제 Space Ranger가 아니라는 사실을 알게 되었을 때 자신의 안락함에서 벗어납니다.
그 이후로 Pixar는 모든 캐릭터를 안락한 영역에서 벗어나게 했습니다. Flik은 서커스에 가고, Miguel은 Land of the Dead로 가고, Lightning McQueen은 Radiator Springs에 발이 묶이고, Mike와 Sulley는 히말라야로 추방되고, Joy와 Sadness는 본사에서 빨려 나갑니다. 목록은 끝이 없습니다.
보편적인 관계성
감독 피트 닥터 몬스터 주식회사 , 위로 , 그리고 뒤집어서 , 말했다 , 당신이 이야기를 할 때 당신이 하려고 하는 것은 당신을 특정한 방식으로 느끼게 만든 당신의 삶의 사건에 대해 쓰는 것입니다. 그리고 당신이 하려고 하는 것은 이야기를 할 때 청중이 같은 느낌을 갖도록 하는 것입니다.
모든 위대한 이야기의 감정은 보편적입니다. 토이 스토리 교체에 대한 두려움에 관한 것이며 그 이후로 모든 Pixar 영화는 보편적 인 것을 만졌습니다. 앞으로 손실을 처리하는 것입니다. 니모를 찾아서 육아의 허점에 관한 것입니다 .