테이블탑 RPG가 원본 소스를 적용하는 방법

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

오리지널 버전이 나온지 얼마 되지 않아 던전 앤 드래곤 탁상용 롤플레잉 게임이 팔릴 수 있음을 입증한 미디어 회사는 탁상용 게임 개발자에게 접근하여 고전 판타지 소설 및 프랜차이즈의 공식 라이선스 RPG를 제작하기 시작했습니다. 스타 트렉 그리고 스타 워즈 . 바로 오늘까지, 다음과 같은 테이블탑 RPG 적응이 있습니다. 배트맨: 고담시 연대기 그리고 듄: 제국의 모험 는 새 영화 개봉과 동시에 게시되어 팬들이 좋아하는 프랜차이즈를 새롭고 창의적인 방식으로 즐길 수 있습니다. 그러나 훌륭한 테이블탑 RPG 적응을 만드는 것은 무엇이며, 이러한 RPG의 디자이너는 작업 중인 소스 자료를 존중하고 변형할 수 있는 방법은 무엇입니까?





무엇인가를 각색하는 대부분의(전부는 아님) RPG는 유명한 공상과학/판타지 프랜차이즈 시장에 맞춰져 있습니다. 더 위쳐 또는 스타 워즈 대표적인 예입니다. Tabletop RPG와 추측성 소설 내러티브는 전통적으로 공상과학/판타지 영화를 롤플레잉으로 각색하거나 SF/판타지 RPG를 각색한 영화를 퍼블리셔와 스튜디오를 위한 '엉뚱한' 형태의 엔터테인먼트로 여겨져 왔습니다. 또한, 던전 앤 드래곤 대부분의 테이블탑 RPG의 규칙에 내재된 DNA는 장엄하고 환상적인 모험 이야기를 전달하는 데 좋은 매체가 됩니다. 여전히 탁상용 RPG 적응을 설계하는 것은 간단한 작업이 아닙니다.






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Modiphius Entertainment 게임 스튜디오의 설립자인 Chris Birch의 말을 빌리자면, 스타 워즈 RPG는 Luke Skywalker와 Leia 공주로 역할극을 하거나 원작의 이야기를 다시 말하고 싶지 않습니다. 스타 워즈 영화 산업; 대신, 그들은 영웅들로부터 영감을 받은 캐릭터를 만들고 싶어합니다. 스타 워즈 에 설정된 독창적 인 이야기를 들려줍니다. 스타 워즈 우주. 탁상용 RPG가 이야기를 들려주는 게임이라면, 탁상용 RPG 또는 기타 RPG는 베테랑 롤 플레이어와 초보 팬 모두가 원래 프랜차이즈의 정신에 충실한 이야기를 만들 수 있도록 힘을 실어주어야 합니다.

Avatar Legends와 같은 테이블탑 RPG 적응은 소스의 느낌을 포착해야 합니다.

게이머가 내러티브 테이블탑 롤플레잉 게임에 참여할 때 RPG의 규칙과 핵심 메커니즘은 그들이 경험하는 게임 세션의 내러티브와 분위기를 형성합니다. 턴 기반 전투 및 탐색에 중점을 둔 규칙 던전 앤 드래곤, 예를 들어, 플레이어 캐릭터가 무시무시한 전투를 벌이고 위험한 폐허에 용감하게 맞서며 화려한 마법을 시전하는 영웅적인 판타지 이야기를 들려주는 데 맞춰져 있습니다. 호러 RPG의 간단한 Jenga Tower 게임 플레이 메커니즘 공포 , 반대로 탑에서 끌어올린 모든 블록이 플레이어 캐릭터를 재난에 더 가깝게 만드는 긴장이 고조되는 순간을 생성합니다.






이를 위해 테이블탑 RPG 각색 개발자는 항상 소스 자료의 핵심 테마와 분위기를 표현한 다음 해당 테마와 분위기에 맞는 롤플레잉 시스템을 선택하거나 구축해야 합니다. ~ 안에 아바타 레전드: 롤플레잉 게임 , Magpie Games의 개발자는 묵시록 세계 세계를 여행하고 내면의 균형을 이루고 원소 무술을 휘두르며 세상을 구하는 젊은 영웅에 대한 개방형 RPG를 만들기 위한 규칙 세트 아바타: 라스트 에어벤더 . 그만큼 그린 나이트 출시 전에 출시된 롤플레잉 게임 그린 나이트 영화는 고전적인 던전 크롤링 RPG 규칙의 내러티브 변형을 사용하여 Green Knight와 약속을 지키고 명예를 잃지 않으려고 노력하는 영웅에 대한 게임을 만드는 다른 접근 방식을 취했습니다. 계략).

Dark Souls TTRPG와 같은 탁상용 RPG 적응은 플레이어가 Canon을 무시하도록 해야 합니다.

같은 컴퓨터 RPG의 이야기 매스 이펙트 또는 연장자 두루마리 일반적으로 플레이어에게 캐릭터 진행 방식에 대한 제한된 수의 선택권을 제공합니다. 결국 비디오 게임을 만드는 것은 매우 복잡한 과정이며 게임 개발자는 모든 단일 스토리 가능성에 대해 코드를 작성하고 라인을 기록할 수 없습니다. 영화, TV 프로그램 및 책에서 볼 수 있는 이야기는 훨씬 더 선형적입니다(단, 나만의 모험을 선택하세요 서적); 몇 번을 읽든 보든 처음과 중간과 끝은 같을 것이다. 그러나 테이블탑 롤플레잉 게임의 이야기는 이론적으로 게임 시스템의 전제와 참가자의 상상력에 의해서만 제한됩니다.

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결과적으로, 테이블탑 RPG의 플레이어는 여전히 각색된 원본과 일치하는 캐릭터를 묘사하고 이야기를 전달하면서 원본 소스가 집중하지 않은 게임 세계의 일부를 탐색하고 원본의 정경을 깨는 내러티브를 만들 수 있는 자유를 가져야 합니다. 예를 들어 Green Ronin의 캠페인이 얼음과 불의 노래 테이블탑 RPG 적응은 왕좌의 게임 George R.R. Martin의 소설에서 플레이어와 그들의 캐릭터는 이론적으로 Ned Stark의 머리가 잘리는 것을 막을 수 있어야 합니다. ). 마찬가지로 곧 출시될 컴퓨터 RPG의 탁상용 버전입니다. 다크 소울 TTRPG는 플레이어가 상상력을 발휘하여 원래 비디오 게임의 기술적 한계를 뛰어넘을 수 있도록 해야 합니다. 즉, 새로운 이야기를 만들고 비디오 게임 위치 밖의 땅을 탐험하는 등의 작업을 수행할 수 있어야 합니다.

Batman: Gotham City Chronicles와 같은 각색은 플레이어가 사이드 캐릭터 역할극을 할 수 있도록 해야 합니다.

다가오는 배트맨: 고담시 연대기 RPG는 플레이어가 최고의 페르소나와 이상한 능력을 가진 의상을 입은 범죄자와 사기꾼을 묘사하게 할 것입니다. 동시에, 그것과 다른 테이블탑 RPG 적응은 또한 플레이어가 평범한 사람들을 묘사할 수 있도록 해야 합니다. Jim Gordon과 같은 경찰, Arkham Asylum의 심리학자, 일상적인 삶을 살려고 노력하는 일반 시민, 심지어 사회 개혁가 및 커뮤니티 고담시에서 범죄의 근본적인 원인을 제거하려는 활동가들. 에 대한 최근 의견 기사에 따르면 다이스브레이커 , 배트맨: 고담시 연대기 RPG 각색은 최신 게임에서 힌트를 얻어야 합니다. 배트맨 제작자가 '... 범죄의 체계적이고 경제적인 원인과 배트맨과 같은 세력이 반드시 이롭지 않은 방식으로 모든 것과 상호 작용하는 방법을 강조하는 데 어려움을 겪습니다. .' 이러한 모든 잠재적인 캐릭터 원형과 스토리를 수용하기 위해 테이블탑 RPG 적응은 종종 맞춤형 슈퍼 파워를 설계하는 규칙이 있는 슈퍼 히어로 RPG의 다재다능함과 플레이어 캐릭터가 거주하는 이웃의 영향을 받는 내러티브 RPG의 커뮤니티 초점을 가져야 합니다. 그들의 과거의 무게. 기계적으로 말하면 최종 결과는 던전 앤 드래곤 및 기타 고전적인 던전 크롤링 롤플레잉 게임.

다음: D&D에 대한 판타지 RPG 대안(& 그들의 고유한 강점)

원천: 다이스브레이커