Stellaris의 Nemesis DLC로 플레이어가 은하계 전체를 위협하는 방법

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새로운 Stellaris : Nemesis DLC를 사용하면 플레이어가 게임의 마지막 위기가되거나 스파이 활동을 활용하거나 실존 위협에 맞서 은하계의 수호자가 될 수 있습니다.





인기있는 공상 과학 4X 전략 게임 스텔라리스 다음 DLC를 받고 있습니다. 네메시스 , 4 월. 무엇보다도 플레이어가 기계적으로 지원되는 방식으로 전체 은하계의 실존 적 위기가 될 수 있습니다. 이와 함께 스텔라리스 : 네메시스 또한 AI 위기에 맞서 은하계의 수호자가 될 수있는 능력을 추가하고, 많은 요청을받은 간첩 시스템을 구현하고, 플레이어가 최고 행정권을 장악하고 은하계 공동체를 은하계 제국으로 개혁 할 수 있습니다. 스타 워즈 팰퍼틴 황제 .






항상 은하계 전체를 점령 할 수 있었지만 스텔라리스 , 그렇게하는 것은 일반적으로 지루한 일이었습니다. 수많은 함대를 지휘하고, 저항을 무너 뜨리고, 반항적 인 점령 세계를 세세하게 관리하는 일이었습니다. AI 문명은 이런 종류의 상황에서 플레이어와 동맹을 맺는 경향이 있지만 일반적으로 조직적인 저항 측면에서 상당히 열악합니다. 개발 초기부터 스텔라리스 '로 알려진 여러 이벤트를 포함했습니다. 최종 게임 위기 '-은하계 경계 너머의 모든 것을 삼키는 Prethoryn, Extradimensional Unbidden 및 고대 기계 Contingency-모두 은하계의 모든 생명체를 없애기 위해 노력합니다. 그러나 그들의 적대적인 성격을 넘어서, 이들은 특별히 싸울 매력이 없습니다.



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스텔라리스 : 네메시스 이러한 문제를 해결하려는 시도 ; 이제 플레이어는 ' 위기가되다 '최종 게임 상승 특전을 통해. 그렇게하면 Menace라는 고유 한 시스템이 잠금 해제됩니다.이 시스템은 파괴력을 강화하기위한 독점 보너스를 얻기 위해 행성 파괴, 인구 제거 및 기타 사악한 행동을 통해 증가시킬 수 있습니다. 위기로 플레이 할 때의 승리 조건은 Aetherophasic Engine 거대 구조를 건설하는 것입니다.이 구조의 진정한 기능은 현재 놀라움을 유지하고 있지만 Paradox는 은하계 전체를 파괴 할 가능성이 있음을 암시했습니다.






이와 함께 플레이어와 AI가 비밀 작전을 수행하고 적의 스타베이스를 방해하거나 기술을 훔칠 수있는 첩보 시스템이 제공됩니다. 플레이어는 한동안 이러한 시스템을 요청 해 왔으므로 구현을 환영하며 스텔라리스 Firaxis와 같은 다른 대규모 전략 게임과 동등한 수준 문명 시리즈.



추가 된 최종 시스템 스텔라리스 : 네메시스 은하계 공동체 (은하에있는 모든 합리적이고 비 대학살 문명의 상원)의 새로운 옵션으로, 발생할 수있는 모든 위기에 맞서 싸울 수있는 비상 권한을 부여받은 단일 제국 인 Custodian의 이름을 지을 수 있습니다 (플레이어 중심이든 아니든) . 이러한 비상 권력의 본질은 현재 명확하지 않지만 추가 자원, 함대 또는 기타 지시 된 군사력을 제공 할 가능성이 높습니다. 플레이어는 위기가 닥쳤을 때 이러한 비상 권력을 포기하지 않을 수있는 옵션을 얻게되며, 전 커스 토디 언을 머리에두고 나머지 은하계를 새로운 제국으로 강력하게 무장시킵니다.






스텔라리스 : 네메시스 플레이어의 욕구에 응답하고 퍼블리셔의 게임을 지속적으로 채우는 Paradox Interactive의 호평을받은 DLC 트렌드를 이어갈 것으로 보입니다. 십자군 왕 , 유로파 유니버셜리스 과 철의 마음.



그만큼 스텔라리스 : 네메시스 DLC는 2021 년 4 월 15 일에 Linux, Mac 및 PC에서 출시됩니다.