오프닝 크롤링은 스타 워즈 프랜차이즈지만 제작은 대부분의 시청자들이 생각했던 것보다 훨씬 더 번거로운 일이었습니다. Skywalker 사가의 9편 모두에 등장하는 '롤업' 또는 크롤링은 항상 상징적인 라인인 ''로 시작했습니다. 오래전 머나먼 은하계에서... .,' 공식보다 앞서 스타 워즈 움직이는 텍스트로 이어진 로고. 오프닝 시퀀스 역할을 하는 로고는 크롤링이 시작되는 영화 세트에 대한 컨텍스트와 배경을 추가하는 동안 축소됩니다. 오프닝 크롤링은 George Lucas가 처음 사용한 이후로 약간의 변형을 거쳤지만 그 방법은 여전히 영화 시리즈와 동의어입니다.
Lucas와 그의 팀은 1977년에 처음으로 유명한 오프닝 크롤을 만들었습니다. 스타 워즈 , 서사시를 시작한 영화. 텍스트는 존 윌리엄스의 '메인 테마 제목'이 재생되는 동안 세 단락의 프롤로그를 제공했습니다. 'Death Star' 및 'Galactic Empire'와 같은 크롤링의 특정 단어는 중요성을 강조하기 위해 일부러 대문자를 사용했습니다. 이 전술은 매우 잘 작동하여 3부작의 다음 두 편에서 다시 사용되었습니다. 프리퀄 3부작과 최신 속편 시리즈로 돌아왔지만, 로그 원 또는 솔로: 스타워즈 스토리 오프닝 크롤링이 없었습니다.
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앞서 스타 워즈 ' 데뷔작인 Lucas는 영화 시리즈에서 사용되는 오프닝 크롤링에서 영감을 받았습니다. 플래시 고든 그리고 벅 로저스 . 보다 구체적으로 제작팀은 Cecil B. DeMille의 1939년 영화에 주목했습니다. 유니언 퍼시픽 , 그리고 소실점을 향해 철로를 따라 크롤링이 어떻게 이동했는지. 가독성을 위해 글꼴과 로고가 파악되면 텍스트를 작성해야 합니다. Lucas의 원래 버전이 너무 길다고 생각되자 영화 제작자 Brian De Palma는 프롤로그를 수정하기 위해 영화의 도움을 받았습니다. 다음은 카메라로 텍스트를 촬영해야 하는 오프닝 크롤을 촬영하는 매우 긴 과정이었습니다.
스타워즈 오프닝 크롤을 개발하는 것은 어려운 과정이었습니다
오프닝을 만들려면 원본 전체에서 크롤링합니다. 스타 워즈 3부작 , 물리적 모델을 개발해야 했습니다. 너비 2피트, 길이 6피트에 달하는 모델을 바닥에 배치하여 낮은 카메라가 텍스트를 따라 세로로 이동하여 크롤링 효과를 만들 수 있도록 했습니다. 특수 효과 고문 Dennis Muren은 초점 문제와 결점으로 인해 오프닝 크롤링 프로세스가 매우 시간이 많이 걸린다고 말했습니다. 모든 것이 완벽하다고 간주되기 전에 다양한 테스트 실행을 수행해야 했습니다. 다른 국가의 시청자를 수용하기 위해 제작팀은 다양한 언어로 된 텍스트를 포함하는 크롤링의 여러 버전을 촬영해야 했습니다.
루카스필름이 1999년부터 프리퀄 3부작을 개발할 무렵 스타워즈: 에피소드 I – 보이지 않는 위협, 승무원은 컴퓨터 생성 크롤링을 사용할 수 있었습니다. 하지만 디자인 팀이 요소들을 맞춰야 했기 때문에 원래 3부작의 모습을 정확히 일치시키는 데 어려움이 있었습니다. 즉, prequel 3 부작 크롤링은 훨씬 더시기 적절한 방식으로 수행되었습니다. 처음부터 스타 워즈 오프닝 크롤링은 1977년에 데뷔했으며 여러 가지 변화가 있었습니다. 영화가 다시 개봉했을 때 ' 새로운 희망 '와 같이 자막이 추가되었습니다. 에피소드 IV .' 원래 3부작의 2004년 특별 DVD 에디션에는 복원 및 향상 목적을 위해 컴퓨터에서 생성한 크롤링 버전도 포함되어 있습니다. 기존 크롤링에 오프닝 크롤링이 추가되었을 뿐만 아니라 스타 워즈 , 하지만 그 방법은 재미있는 패러디의 대상이기도 합니다.
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