Resident Evil 2 Remake의 Mr. X 작동 원리 (및 RE8에 미치는 영향)

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Resident Evil 2 리메이크의 Mr. X는 많은 사람들이 처음에 믿었던 것에도 불구하고 플레이어를 겁주고 죽이기 위해 속임수를 쓰지 않습니다. 그의 AI가 화면 밖에서 작동하는 방식은 다음과 같습니다.





Capcom이 출시했을 때 레지던트 이블 2 2019 년에 리메이크 된 플레이어는 새롭고 개선 된 Mr. X의 경외심을 불러 일으키는 공포로 맞이했습니다. 플레이어가 RPD를 탐색하면서 그의 발소리는 끊임없이 위를 울리거나 인접한 방에서 뒤섞였습니다. 임의의 방을 수색하는 것은 페도라 옷을 입은 거수가 문을 통과하면서 갑자기 소중한 삶을위한 싸움으로 바뀔 수 있습니다. 빠른 의사 결정으로 플레이어는 그를 잃고 다른 날 싸우기 위해 탈출 할 수 있지만 X 씨는 계속해서 수색을 할 것입니다. 폭군이 도처에있는 것 같았지만 비하인드 스토리를 통해 레지던트 이블 2 의 미스터 X가 작동합니다.






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세계에서 레지던트 이블 , X 씨는 T-103 시리즈 폭군이었습니다 , 게임의 사악한 Umbrella Corporation의 복제 및 실험 결과. 그의 거대하고 괴물 같은 모습에도 불구하고 Mr. X는 Umbrella의 매우 지능적인 요원이었습니다. 그의 임무 RE2 Raccoon City T-Virus 발발의 생존자를 죽이고 Umbrella 용 G-Virus를 회수하는 것이 었습니다. 당연히 주인공 인 Leon Kennedy와 Claire Redfield는 그의 길을 가로막고 그의 주요 목표가됩니다.



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에 대한 레지던트 이블 2 리메이크, Capcom은 그 동기에 의지하고 X 씨를위한 완전히 새로운 AI를 만들어 그를 더 편재하는 적으로 만들기로 결정했습니다. 게임이 출시 된 후 X 씨는 팬들에게 즉각적인 히트를 쳤지 만, 많은 사람들은 그의 발소리가 음향 효과 일 뿐이며 플레이어가 경계를 늦추기 위해지도 주변을 순간 이동하는 '속임수'라고 확신했습니다. 그러나 게임 디렉터 카도이 카즈 노리 (Kazunori Kadoi)는 인터뷰에서 이러한 소문을 빠르게 쫓아 냈습니다. PC 게이머 . 그래서,이 스토킹 폭군의 내부 작동에 대해 궁금해하는 팬들에게 X 씨의 작업 방식은 다음과 같습니다. RE2 의 리메이크.






Resident Evil 2 Remake의 Mr. X가 RPD 주변을 움직이는 방법

많은 플레이어가 처음에 생각했던 것과는 달리 X 씨는 적어도 플레이어를 놀라게하지 않기 위해 Raccoon City 경찰서 주변으로 순간 이동하지 않습니다. 대신, 그는 실제로 복도를 돌아 다니며 모든 방을 꼼꼼하게 수색합니다. 그가 순간 이동을 할 때, 그것은 보통지도의 언로드 된 부분으로 방황하거나 스크립트 된 이벤트가 일어나려고 할 때 발생합니다. 그러한 사례 중 하나가 악명 높은 Press Room Sequence입니다. YouTuber로 SlippySlides X 씨가 떠 다니는 카메라를 들고있는 영상에서 그는 그가있는 곳에서 검색을 중단하고 벽 뒤의 스크립트 위치로 순간 이동 한 다음 플레이어가 해당 시퀀스의 시작을 트리거 할 때까지 무기한 기다립니다.



X 씨가 가지고있는 논쟁의 여지가있는 한 가지 장점은 Reddit 사용자로서 플레이어에서 멀리 떨어진 곳을 검색 할 때 매우 빠르게 움직인다는 것입니다. 채브 미스터 X를 공부하는 스레드에서 공개 레지던트 이블 2 인공 지능이지만 가까워지면 속도가 느려집니다. 이 메카닉은 X 씨가 멀리 떨어진 방에 너무 오래 갇히지 않도록하는 동시에 플레이어가 X 씨가 근처에있을 때 감지하거나 피할 수있는 공정한 기회를 제공합니다. 그를 감지하는 가장 좋은 방법은 그의 발자취를 듣는 것입니다. Kadoi가 말했듯이, ' 근처에서 폭군의 발소리가 들리면 그가 실제로 가까이에 있다고 확신 할 수 있습니다. . '






Resident Evil 2의 Mr. X가 플레이어를 찾는 방법

미스터 X가 RPD의 복도를 탐색 할 때 그는 각 방에 머리를 꽂고 주위를 둘러 볼 것입니다. 그의 AI는 자신이있는 어떤 방이나 홀을 꼼꼼하게 검색하도록 프로그래밍되어 있습니다. 플레이어를 감지하지 않으면 무작위로 생성 된 경로를 계속 따라갑니다. 많은 플레이어가 생각했듯이 RE2 X 씨는 그들을 놀라게 할 수있었습니다 그가 항상 그들의 위치를 ​​알고 있었기 때문에 너무 쉽게. 사실 그는 플레이어를 볼 때까지 플레이어를 완전히 인식하지 못하지만 이다 항상 경청합니다.



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Chabb과 SlippySlides가 공유 한 비디오에서 플레이어가 정상적인 수색 거리 내에서 총을 쏘거나 뛰면 X 씨가 일어서는 것을 볼 수 있습니다. 소음이 오래 지속 될수록 소음이 어디에서 오는지 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 플레이어가 충분히 오랫동안 Mr. X를 피할 수 있었다면 이것은 더욱 악화됩니다. 카도 이는 감지하지 못한 채 충분한 시간이 지나면 X 씨의 감각과 인식이 더욱 민감 해 진다고 밝혔다.

그가 플레이어를 찾으면 즉시 죽이기 위해 갈 것입니다. 하기에 가능한 총알이나 수류탄으로 Mr. X를 기절 시키십시오 , 그러나 둘 다 그를 죽일 수 없으며 실제로 그를 더 공격적으로 만들 것입니다. 이 시나리오에서 플레이어가 할 수있는 유일한 일은 그를 기절시키고 도망 치고 숨는 것입니다. 플레이어가 시선을 벗어날 수있게되면 X 씨는 무작위로 생성 된 탐색 경로를 다시 시작하여 소음을 듣고 플레이어를 엿볼 것입니다.

미스터 X의 AI가 주민 이블 빌리지에 미치는 영향

이야기로 레지던트 이블 계속되었습니다, 둘 다 레지던트 이블 3 리메이크 및 곧 레지던트 이블 빌리지 ,이 AI는 훨씬 더 무서운 것으로 성장하고 진화 할 기회를 가졌습니다. 에서 레지던트 이블 3 리메이크,이 AI는 게임의 주요 적대자 인 Nemesis에 사용 된 것으로 보입니다. 그러나 그의 스토킹 행동은 약간 축소되었지만 팬들은 Nemesis가 그의 전임자보다 훨씬 덜 위협적인 느낌으로 더 많이 활용되기를 원했습니다. 이 AI가 구현 될 적절한 기회가 있습니다. 레지던트 이블 빌리지 , 거리에서 플레이어를 사냥하는 늑대 인간이든 거대한 성에서 Lady Dimitrescu와 함께 든 상관 없습니다.

이것이 사실이라면, 방법을 이해하는 것이 훨씬 더 중요합니다. 레지던트 이블 2 '에스 X 씨는 다가올 위협에 더 잘 대처하기 위해 일합니다. 특히 늑대 인간과 뱀파이어 감각이 고조되었습니다. 이것은 확인 된 기능은 아니지만 레지던트 이블 빌리지 , 그것의 포함 가능성은 확실히 흥분의 원인을 제공합니다. 현재이 AI의 미래는 불확실합니다. 확실한 것은 Mr. X의 제작과 구현으로 팬들이 앞으로 몇 년 동안 시리즈의 하이라이트로 기억할 무언가를 제공했다는 것입니다.

출처: PC 게이머 , SlippySlides / YouTube , Chabb / Reddit