최초 출시 이후 20 년이 지난 지금 PS2는 여전히 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔입니다. 소니가 이정표를 달성 한 방법은 다음과 같습니다.
소니는 오랫동안 게임 산업의 주요 업체 중 하나였으며 PlayStation 2는 위대한 업체 중 하나로서의 입지를 확보했습니다.
2000 년 3 월 4 일에 처음 출시 된 PS2 Nintendo Wii 및 PS4와 같은 다른 헤비급에 비해 20 년이 지난 지금도 가장 많이 팔린 콘솔입니다. 이 시스템은 1 억 5500 만대 이상이 팔렸는데, 이는 결코 작은 업적이 아닙니다.
여기에 몇 가지 다른 요인이 추가되었지만 결국 소니는 모든 올바른 조치를 취했습니다. Xbox 및 기타 시스템만큼 그래픽 적으로 강력하지는 않았지만 수년 동안 모든 사람들의 관심을 받았습니다.
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전체 역 호환성
처음에는 작은 기능처럼 보이지만 PS2는 PS1과 완전히 역 호환되는 것은 큰 단계였습니다. PS1은 소니가 비디오 게임 산업에 도입 한 제품이었고 시스템에는 매우 영향력있는 게임이있었습니다. 파이널 판타지 7 , 메탈 기어 솔리드 , 충돌 Bandicoot , 및 Castlevania : 심포니 오브 더 나이트 , 몇가지 말하자면.
이 모든 게임은 첫날 PS2에서 플레이 할 수 있었고 플레이어는 메모리 카드와 PS1 컨트롤러를 시스템과 함께 사용할 수도 있습니다. 이것은 플레이어가 기존 시스템을 제거하고 게임 라이브러리를 유지할 수 있기 때문에 PS1에서 PS2로 점프하는 것을 매우 쉽게 만들었습니다. 시간이 지남에 따라 이전 버전과의 호환성은 팬들에게 더욱 중요한 기능이되었으며 PS2를 처음부터 크게 향상시키는 데 도움이되었습니다.
다양하고 방대한 독점 게임 라이브러리
PS2를 성공으로 이끈 가장 큰 요인은 완전히 놀라운 게임 라이브러리였습니다. PlayStation에는 좌우 독점 제품을 제공하는 수많은 파트너와 스튜디오가있었습니다. Naughty Dog와 같은 퍼스트 파티 스튜디오가 Jak & Daxter , Sony Santa Monica는 전쟁의 신 , 그리고 Sucker Punch는 교활한 쿠퍼 .
퍼스트 파티는 강력한 기반을 구축했지만 PS2는 제 3자가 가져온 독점권 아래에서 번성했습니다. Final과 같은 장기 실행 시리즈 공상 PS2에서 새 집을 찾았고 파이널 판타지 X 시스템에서 가장 성공적인 프랜차이즈 중 하나가 된 거대한 이벤트였습니다. Square Enix는 또한 크게 성공한 킹덤 하츠 PS2의 프랜차이즈.
다른 회사들은 Capcom과 같은 엄청난 호평을받은 타이틀을 Okami , 코나미와 메탈 기어 솔리드 2 과 삼 , Atlus 사람 3 과 4 , 및 Namco 철권 4 과 5 . PS2는 평생 동안 3500 개가 넘는 게임을 보았으며 독점적이든 다중 플랫폼이든 항상 흥미로운 타이틀을 선택했습니다. 종종 독점은 Wii와 같이 콘솔 수명주기에서 나중에 크롤링 속도가 느려지지만 Sony는 PS2의 수명 내내 지속적으로 큰 게임을 출시하는 데 큰 역할을했습니다.
추가 기능 및 새로운 하드웨어 개정
PS2의 또 다른 큰 매력은 DVD 플레이어로 두 배가되었고, GameCube와 Xbox에는 없었던 것입니다 (Xbox는 DVD 첨부 파일을 얻었음에도 불구하고). 2000 년에는 많은 소비자들이 여전히 VHS에서 DVD로 점프하고 있었기 때문에 이것은 큰 문제였습니다. 게임 시스템과 DVD 플레이어를 동시에 선택할 수 있다는 것은 소니의 경쟁 제품보다 더 큰 인센티브를 제공했습니다.
PS2는 또한 여러 하드웨어 반복을 보았습니다. 소니는 콘솔 출시 몇 년 후 PS2 Slim을 출시했습니다. Slim은 공간을 덜 차지하고 훨씬 조용하게 실행되며 이더넷 포트가 내장 된 훨씬 작은 버전이었습니다. 그만큼 PS2 PS3가 출시 된 후 수년 동안 계속해서 제조되었으며 수년간 게임이 출시되었습니다. 시스템의 긴 수명은 콘솔의 인기와 소니가 수년에 걸쳐했던 모든 일에 대한 증거입니다.