Pokémon Sword & Shield의 젊은 직원이 게임에 미친 영향

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Pokémon Sword and Shield의 개발 팀은 젊은 직원들의 의견을 반영하여 Galar 지역과 새로운 게임 플레이 방식을 형성하는 데 도움을 주었습니다.





게임 플레이의 진화는 다음과 같이 달성되었습니다. 포켓몬스터 소드와 실드 2019년 가을에 출시되었습니다. 이전의 많은 포켓몬 시리즈의 게임, 검과 방패 휴대용 및 가정용 콘솔로 Nintendo Switch의 기능을 활용하면서 플레이어가 Pokémon 훈련 여행을 시작할 수 있는 새로운 방법을 소개했습니다. 다만, 이번 신작에서 신작을 도운 변화에는 개발팀의 젊은 스태프가 큰 부분을 차지한 것으로 알려졌다. 포켓몬 시리즈는 이미 스위치용으로 출시된 치열한 경쟁에 맞서면서 현대 청중에게 어필합니다.






그만큼 포켓몬 게임은 25년 전 Game Boy에서 출시된 이후로 안정적이고 예측 가능한 상태로 유지되었습니다. 플레이어는 지역별 스타터 컴패니언을 얻은 다음 8개의 체육관 배지를 수집하고 Elite Four에 도전하는 여정을 시작하며 사악한 팀과 함께 사악한 음모에 맞서게 됩니다. 그러나 단순하고 픽셀화된 모험으로 시작된 것은 포켓몬스터 레드, 블루, 옐로우 1998년 발매로 반복되는 슬로건이 되었다. 포켓몬스터 썬문 2016년. 노후된 역학과 구식 그래픽을 방지하기 위해 Game Freak은 플레이어가 해결해야 할 새로운 스토리 요소와 도전 과제는 물론 Z-Moves 및 Mega Evolution과 같은 새로운 전투 역학을 구현하기 시작했습니다.



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하지만, 검과 방패 이전에 시리즈에서 보았던 것과는 매우 다른 게임이었습니다. 풍부한 내러티브는 선명한 그래픽과 사용자 정의 가능한 플레이어블 캐릭터의 완전한 3D 모델로 보완되었습니다. Elite Four는 빠르게 진행되는 챔피언십 컵 전투로 대체되었으며 긴 경로는 오픈 월드에서 영감을 받은 탐험 가능한 야생 지역으로 교체되었습니다. 게임 초반부터 다양한 포켓몬 종을 사용할 수 있어 플레이어는 체육관 도전에 대한 훨씬 더 나은 전략에 접근할 수 있었고, 캠핑 및 Pokémon Storage 액세스와 같은 삶의 질 향상을 통해 플레이어는 별도의 노력 없이도 목표를 계속 탐색하고 해결할 수 있었습니다. 포켓몬 센터에서 멈춥니다.






Pokémon Sword & Shield의 젊은 직원이 Galar 개발에 목소리를 추가했습니다.

와의 인터뷰에서 닌텐도에브리씽 , 오모리 시게루 이사와 기획 이사 이와오 카즈마사, 포켓몬스터 소드와 실드 . Nintendo Switch에서 핸드헬드 모드나 도킹된 상태에서 게임을 놀라운 경험으로 만들기 위해서는 이전 게임의 변경 사항이 필요하다는 것을 알고 있었습니다. 새로운 변화를 돕기 위해 포켓몬 제목, Game Freak은 젊은 직원들에게 새로운 기회를 제공하여 게임 개발의 핵심 위치에 새로운 목소리를 제공했습니다. 또한 Omori는 사랑과 열정이 최종 제품에 대한 세련되고 진정한 느낌을 만드는 데 도움이 되도록 직원의 관심에 따라 작업을 분할하기로 결정했습니다.



많은 게이머가 다양한 게임 플레이를 즐겼던 이유는 바로 이 선택 때문일 수 있습니다. 포켓몬스터 소드와 실드 . 이 게임은 플레이 스타일에 관계없이 어려운 전투에 참여하거나 지역을 탐험하거나 보조 퀘스트를 완료할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 그것은 또한 첫 번째 중 하나입니다 포켓몬 정기적으로 게임 플레이를 새롭게 하는 Max Raid 멀티플레이어 전투 및 이벤트 덕분에 출시 후에도 오랫동안 관련성을 유지할 수 있습니다. 검과 방패 또한 미래를 위한 길을 닦았습니다 포켓몬 실험적인 게임 플레이 덕분에 타이틀을 얻을 수 있으며 획기적인 다가오는 타이틀의 문을 열었을 수 있습니다. 포켓몬 레전드: 아르세우스 , 이는 플레이어가 과거 게임에서 포켓몬 여정에 참여하는 방식을 크게 바꿀 것입니다.






Pokémon Sword & Shield는 플레이어를 이야기 속으로 끌어들이는 데 도움이 됩니다.

의 가장 큰 변화 중 하나는 포켓몬스터 소드와 실드 팬들이 내러티브와 상호작용하는 방식입니다. 게임 시작부터 플레이어는 자신의 캐릭터를 명확하게 볼 수 있을 뿐만 아니라 더욱 몰입감 있고 공감할 수 있는 경험을 위해 커스터마이징할 수 있습니다. 오만한 라이벌과 개성이 부족한 추가 캐릭터 대신 복잡하고 감정적으로 매력적인 NPC로 구성된 풍부한 내러티브가 플레이어에게 제공됩니다. Hop과 Bede는 둘 다 플레이어가 그들을 만날 때 적극적으로 보여지는 투쟁을 가지고 있으며, Galar 지역의 체육관 관장이 되는 어려움은 Spikemuth와 같은 지역에서 발생합니다. 이곳에서는 체육관 관장 Piers가 거절한 후 회장 Rose가 마을을 땅으로 몰아넣었습니다. Dynamax 및 Gigantamax 전투를 지원하는 위치로 체육관을 이동합니다.



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'악팀' 적대자들의 변화도 놀랍고 상쾌하다. 일찍 검과 방패 , 플레이어는 이 게임에서 문제를 일으키는 그룹으로 보이는 Team Yell에 소개됩니다. 그러나 red herring goofballs는 결국 Marnie를 지원하려는 Spikemuth의 지나치게 열성적인 Dark Gym 트레이너에 불과한 것으로 밝혀졌습니다. 대신, 가라르 챔피언십의 주자인 로즈 회장이 그림자 속에 숨어 있는 적임자가 밝혀진다. 이러한 속도의 변화는 포켓몬 내러티브는 신선하고 놀랍습니다. 시리즈의 기존 팬과 신규 팬 모두에게 진정으로 매력적이고 머리가 자라는 미스터리를 풀 수 있으며 Game Freak 개발 팀의 젊은 구성원의 영향 덕분일 수 있습니다.

검과 방패 에 대한 근거도 마련했다. 포켓몬 DLC 확장 패스가 추가된 프랜차이즈 갑옷의 섬 그리고 크라운 툰드라 . 두 콘텐츠 확장 모두 게임 후 플레이에 새로운 영역, Pokémon 및 목표를 추가하여 플레이어가 주요 스토리를 완료한 후 Galar 지역을 탐험할 수 있는 더 많은 방법을 제공합니다. 하는 동안 젤다의 전설: 야생의 숨결 유사한 확장 패스 개념을 사용하여 몇 가지 추가 항목과 모드를 추가했으며, 검과 방패 확장 패스는 유료 DLC를 사용하여 추가해야 하는 항목에 대한 예와 대통령을 설정했습니다. 두 확장 모두 수십 시간의 게임 플레이를 추가할 뿐만 아니라 새로운 캐릭터와 Galar의 기본 게임 맵에 이미 존재하는 위치에 참여할 수 있는 방법을 추가합니다.

변화는 팬과 제작자 모두에게 위협적일 수 있지만, 혁신하고 새로운 것을 시도하려는 선택은 새로운 플레이어와 오랜 팬에게 새로운 도전을 제공할 수 있습니다. 변경 사항 검과 방패 플레이어가 즐길 수 있도록 포켓몬 Trainer 여정의 일부로 오는 기쁨과 승리를 재발견하면서 다른 사람들과 더 쉽게 시리즈를 생성할 수 있습니다. 바라건대 Game Freak에는 계속해서 젊은 제작자의 목소리가 포함되어 미래를 허용합니다. 포켓몬 청중의 욕구와 콘솔 기능 모두에 더욱 적응할 수 있는 타이틀. 그렇게 하면 다음 게임은 포켓몬스터 소드와 실드 새로운 기대를 불러일으키고 사랑받는 시리즈를 즐길 수 있는 더 많은 방법을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

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원천: 닌텐도에브리씽