젤다의 전설 : 시간의 오카리나에는 게임의 범위가 바뀌기 전에 A Link to the Past의 파티원들의 힘이 거의 포함되었습니다.
젤다의 전설 시리즈는 처음으로 3D로 점프했습니다. 시간의 오카리나 닌텐도 64에서. 시리즈의 과도기적 시간이었고, 한때 계획되었던 아이디어가 과거로의 연결 거의 안으로 들어갔다 시간의 오카리나 .
시간의 오카리나 Nintendo 64 하드웨어의 한계가 해결 될 때 개발되었으며 게임의 범위는 개발 과정에서 극적으로 변경되었습니다. 플레이어는 Nintendo Gigaleak의 초기 빌드 콘텐츠와 네트워크에서 발견 된 이전 콘텐츠의 혼합으로 인해이를 알고 있습니다. F- 제로 X 탄약통. 어느 시점에서 시간의 오카리나 원래는 더 많은 능력과 젤다 2 : 링크의 모험. 시간이 지남에 따라이 게임은 시리즈의 흑양으로 간주되었으며 그 영향은 나중에 거의 느껴지지 않습니다. 젤다 계략.
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단지 아이디어가 아닙니다. 젤다 2 에 통합되도록 의도 된 시간의 오카리나 . 전체 게임 플레이 시스템이 과거로의 연결 그것은 안으로 들어갈 수 있었다 시간의 오카리나 하지만 두 번째로 보류되었습니다.
파티와의 연결
젤다의 전설 : 과거와의 연결 시리즈의 첫 번째 항목의 게임 플레이 스타일로 돌아 왔습니다. 하지만 미야모토 시게루는 게임이 어떻게 작동 할 것인지에 대해 완전히 다른 생각을 가지고있었습니다. Miyamoto와의 인터뷰에 따르면 (번역 : Siliconra ), 과거로의 연결 여러 명의 파티원을 소개 할 예정이었습니다. Link는 여전히 주인공이었고 그는 그룹의 전투기 역할을했습니다. 그는 마술 사용자와 요정이 합류했을 것이며, 세 사람 모두 다른 능력을 테이블에 가져 왔습니다. 요정은 새로운 지역을 정찰하는 데 사용되었을 것입니다.이 개념은 요정 주문에 사용 된 개념이었습니다. 젤다 2 .
여러 캐릭터의 개념은 결코 만들지 못했습니다. 과거로의 연결 , 그러나 링크는 마법 아이템의 도움으로 주문을 시전 할 수 있습니다. 일본 독점 젤다 Super Nintendo의 게임은 플레이어가 실제 세계에서 소년이나 소녀를 선택할 수 있기 때문에 Link 이외의 캐릭터를 선택할 수있게했지만, 16 비트 항목이 파티 시스템에 가장 가까운 것입니다.
시간의 스크랩 주문 오카리나
최신 유출 시간의 오카리나 콘텐츠에 지뢰를 포함하여 게임에 포함되지 않은 미사용 아이템이 드러났습니다. 에 시간의 오카리나 , Link는 아이템 역할을하는 몇 가지 마법 주문을받습니다. 원래 계획 (베타 정보에 따르면)은 6 개의 메달리온 각각이 링크에 다른 주문에 대한 액세스 권한을 부여하는 것이 었습니다. Fire Medallion은 Link가 불을 불러 일으키고, Ice Medallion은 Link가 화염을 내뿜 게하고, Wind Medallion은 워프 주문, Light Medallion은 횃불 역할을, Shadow Medallion은 투명 주문 역할을했습니다.
이들 중 가장 흥미로운 것은 Link가 Navi로 바뀌고지도를 날아 다닐 수있게했던 Spirit Medallion입니다. 폐기 된 파티 개념 뒤에있는 아이디어는 과거로의 연결 (더 많은 주문, 플레이 가능한 요정 캐릭터)가 시간의 오카리나 . 주문 개념은 범위가 크게 줄어들었고 제어 가능한 Navi 아이디어는 카메라 문제 또는 하드웨어 제한으로 인해 폐기되었습니다.
그만큼 Hyrule 전사 게임은 Link의 친구와 적들이 모두 다른 전투 스타일로 그와 함께 싸울 수 있도록하여 파티 개념에 가까워졌습니다. 몇 가지 멀티 플레이어가있었습니다 젤다 게임 (같은 트라이 포스 히어로즈 ),하지만 모든 플레이어가 서로 다른 버전의 Link를 제어하고 있습니다. 팬들은 아직 메인 라인에 통합 된 파티 시스템을 보지 못했습니다. 젤다 게임에서 젤다 공주가 플레이 가능할 가능성이 있습니다. 야생의 숨결 계속. 그녀는 자신을 붙잡을 수 있음을 증명했습니다. 재난의 시대, 그래서 그녀가 새로운 Link와 함께 모험을하지 말아야 할 이유가 없습니다. 젤다의 전설 경기.
출처: Siliconra