치명적인 Kombat 11 환상적인 격투 게임이지만 치명적인 Kombat 12 스토리텔링 오류를 피해야 합니다. MK 11 틀림없이 NetherRealm의 격투 게임 시리즈 중 가장 야심찬 작품으로, 동일한 캐릭터의 여러 화신과 시간 여행 스토리를 특징으로 합니다. 그러나 일부 페이싱 문제로 인해 MK 12 더 나은 게임이 되기 위해 반복을 피하고 싶을 수도 있습니다.
Sindel의 캐릭터 파괴 악당과 같은 일부 쓰기 딸꾹질이 있었지만 모탈 컴뱃: 여파 , 핵심 문제 치명적인 Kombat 11 의 이야기가 진행 중입니다. 모든 구성원을 통합하는 것은 약간의 도전이 될 것입니다. MK 11 의 대규모 명단이 스토리에 포함되어 있기 때문에 내러티브가 적절한 흐름을 유지하도록 하면서 이를 수행할 수 있는 그럴듯한 방법이 여전히 많이 있습니다. 그러나 스토리는 구축할 적절한 시간을 허용하지 않으며 그 결과 이벤트가 무작위로 느껴집니다.
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의 첫 번째 챕터 치명적인 Kombat 11 의 이야기는 이러한 결함을 두드러지게 보여줍니다. 이 게임은 이름이 지정된 여러 캐릭터가 등장하는 대규모 전쟁 중에 시작됩니다. Medias res에서 시작하는 것은 잘 알려진 비유이지만, 치명적인 Kombat 11 플레이어에게 너무 빨리 너무 많이 던집니다. 여러 번의 싸움과 액션 장면 후 Sonya는 첫 번째 장이 끝나기 전에 살해됩니다. Ronda Rousey의 형편없는 연기에 반해 MK 의 Sonya는 장면을 돕지 않고, 게임의 내러티브는 플레이어에게 쉴 시간을 주지 않으며, 결과적으로 죽음에 대한 효과적인 축적이 없습니다. 플레이어는 챕터가 이미 끝날 때까지 손실을 볼 시간이 없습니다. 게임의 오프닝으로 Sonya의 죽음이 가라앉기에는 너무 빨리 움직입니다.
Mortal Kombat 11의 어색한 페이싱이 이야기를 방해합니다.
Scorpion과 Sub-Zero의 Frost와의 대결 치명적인 Kombat 11 투자에 필요한 시간도 부족하다. 듀오와 그녀의 상호 작용은 한 장에 걸쳐 이루어지며 스토리를 압축합니다. Frost는 Sub-Zero의 전 학생이 악당이 되었기 때문에 충돌하는 두 사람은 상당한 감정적 무게를 가져야합니다. 대신 그들은 한 번 싸우고 Scorpion과 Sub-Zero는 계속 움직입니다. 모탈 컴뱃 과거를 언급하는 것을 부끄러워하지 않습니다. MK 11 그녀의 라이벌 Motaro의 머리를 들고 소개, 그래서 이것이 더 이상 탐구되지 않은 것이 이상해 보입니다. Sub-Zero와 Frost의 뒷이야기가 더 논의되었거나 나중에 이야기에서 다시 싸웠다면 더 많은 영향을 미쳤을 것입니다. 대신, 장면이 무너지고 이런 종류의 일이 치명적인 Kombat 12 피해야 합니다.
격투 게임은 스토리상 빈번한 싸움이 예상되지만, 치명적인 Kombat 11 시작부터 너무 높은 판돈을 올립니다. 게임은 플레이어를 전쟁의 한가운데로 던지고 Sonya Blade의 죽음으로 시작하기 때문에 나머지 줄거리의 영향을 둔화시킵니다. 플레이어는 처음부터 이미 절정을 보았고, 그 결과 플레이어가 이미 절정을 본 것처럼 느끼기 때문에 많은 줄거리가 그냥 흘러가는 것처럼 느껴집니다. NetherRealm의 작가는 로 끝나는 Rambo의 심오한 아케이드에서 볼 수 있듯이 소량으로도 좋은 이야기를 만들 수 있습니다. MK 11 , 하지만 게임의 메인 스토리는 더 좋았을 수도 있습니다. Kronika와의 최종 대결은 여전히 강력하게 느껴지지만 전체 게임을 구축해야 했기 때문에 결과적으로 여전히 효과적입니다. 문제는 이야기의 나머지 부분이 그런 영향을 미칠 수 없다는 것입니다. 치명적인 Kombat 12 모든 주요 순간에 동일한 중요성이 부여되도록 해야 합니다.
어디 치명적인 Kombat 11 스토리 텔링에서 궁극적으로 실패한 것은 부진한 속도와 절정의 순간에 대한 어색한 타이밍이었습니다. 이러한 문제는 NetherRealm이 다음 편에 또 다른 중요한 스토리 모드를 포함할 계획이라면 쉽게 해결할 수 있습니다. 아직 좋은 기회가 있습니다 치명적인 Kombat 12 스토리 텔링이 시리즈의 과거 실수로부터 배운다면 훌륭한 스토리를 가질 수 있습니다.
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