Mass Effect Legendary Edition이 원본 그래픽을 개선 한 방법

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BioWare는 Mass Effect : Legendary Edition에 많은 노력을 기울였습니다. 가장 눈에 띄는 것은 이제 4K로 된 세 게임 모두의 향상된 그래픽입니다.





BioWare는 사랑받는 SF RPG 3 부작을 매스 이펙트 : 전설 . 그만큼 레전더 리 에디션 2021 년 5 월 14 일에 출시되며 많은 시스템을 시리즈 전반에 걸쳐 보편적으로 만들고 많은 삶의 질 측면을 개선 할 것입니다. 대부분의 작업은 2007 년에 출시 된 첫 번째 게임에 투입되고 있으며, 모든 게임이 향상되고 있지만 특히 오래되었다고 느낍니다. 그만큼 레전더 리 에디션 결정적인 전달을 시도하고 있습니다 매스 이펙트 오랜 팬과 신규 플레이어 모두에게 경험을 제공합니다. 매스 이펙트 DLC 및 타이틀 간 원활한 저장 전송.






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3 부작 전체에 시각적 개선을 가져 오는 데 많은 작업이 들어간 것 같습니다. Xbox 360 및 PlayStation 3 세대에 처음 출시되었으며, 매스 이펙트 3 부작은 1080p 였지만 종종 그 이하로 떨어졌습니다. 자, 레전더 리 에디션 Xbox One X 및 PS4 Pro (및 이전 버전과의 호환성을 통해 새로운 PS5 및 Series X 콘솔)에서 재생할 수 있으므로 4K를 대상으로합니다. 리마스터링을 담당하는 BioWare 팀 매스 이펙트 속편은 세 게임 모두에서 모든 텍스처를 업 스케일해야했습니다.



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BioWare는 영상의 현대화 프로세스를 공유합니다. 매스 이펙트 블로그 게시물의 3 부작 전자 예술 웹 사이트. 이 게시물은에 대한 원래 비전에 대한 개발 팀의 노력을 강조합니다. 매스 이펙트 . 컨셉 아트, 심지어 원래 아트 디렉터까지도 분위기와 풍경을 더 크게 변경할 때 자문을 받았습니다. 전반적으로, 레전더 리 에디션 유망 해 보인다. 최신 조명 모델과 개선 된 입자 효과는 사실감과 몰입감을 크게 향상시킬 것 같습니다. 다음은 리마스터링하는 데 사용되는 프로세스의 개요입니다. 매스 이펙트 3 부작 영상 레전더 리 에디션 .






매스 이펙트에서 업데이트가 필요한 항목 카탈로그

요컨대, 매스 이펙트 개선이 필요한 게임 답은 ' 그들 모두 . ' 모든 텍스처와 모델의 해상도가 너무 낮아서 4K로 표시하기에는 레전더 리 에디션 , 따라서 세 게임 모두에서 자산 목록을 얻는 것이 첫 번째 단계였습니다. 여기에는 ' 입자 효과, 3D 모델, 텍스처, 레벨, GUI (그래픽 사용자 인터페이스) 요소, 사운드, 영화 영화, ' 그리고 더. BioWare에 따르면 전체 3 부작에 걸쳐 30,000 개 이상의 개별 텍스처가 있으며 각 텍스처는 향상되기 전에 주목하고, 평가하고, 분류해야했습니다.



텍스쳐 크기에 대한 엔진 제한은 개발 과정에서 만들어 질 더 큰 텍스처를 수용하기 위해 증가해야했습니다. 레전더 리 에디션 . 이들 중 일부는 여전히 액세스 할 수있는 경우 원래 소스 자산에서 업 스케일링 될 수있는 반면 다른 일부는 다시 만들어야했습니다. 이 과정에서 AI 업 스케일링이 자주 사용되었지만 여전히 많은 작업이 수작업으로 이루어졌으며 원본 그대로 유지하고 실수를 포착하기 위해 모든 것을 재확인해야했습니다.






매스 이펙트 3 부작 그래픽의 세부 사항 현대화

첫번째 매스 이펙트 시각적으로 가장 많은 작업이 필요했습니다. 첫 번째 게임의 그래픽을 리마스터링하는 과정을 촉진하기 위해 BioWare는 매스 이펙트 3 가능한 한. 예를 들어, 새로운 캐릭터 모델을 첫 번째 게임으로 가져 와서 캐릭터 노화가 적용된 타임 라인을 그대로 유지하도록 수정했습니다. 캐릭터 모델 외에도 일반 소품도 후자의 두 게임에서 널리 사용되었습니다. 두 경우 모두보다 현대적인 자산이 기반으로 사용되며,이를 개선하여 세 게임 모두에 삽입했습니다. BioWare는 다음과 같이 지적했듯이 예술 디자인의 연속성도 고려해야했습니다. 우리는 3 부작이 진행됨에 따라 Alliance Admiralty 유니폼이 어떻게 군사화되고 매끄러 워 졌는지 여전히 마음에 들었습니다. 그래서 우리는 그 의상의 각 버전을 개별적으로 개선했습니다. ' 또한 Normandy SR-1 / SR-2 유니폼은 적절한 함선에 남아 있습니다.



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수백 가지의 갑옷, 생물, 캐릭터, 총 및 차량이 시리즈 전반에 걸쳐 개선되었으며 각 자산의 사실성을 높이는 데 중점을 두었습니다. 그만큼 레전더 리 에디션 플라스틱, 직물 및 금속과 같은 다양한 재료의보다 뚜렷하고 실제와 같은 시각적 표현을 제공합니다. 동일한 목표가 적용됨 매스 이펙트 의 캐릭터 모델도 피부, 머리카락, 눈이 더욱 사실적으로 보이도록 만들어졌습니다.

입자 효과는 세 게임 모두에서 크게 향상 될 것입니다. 화재 및 폭발과 같은 효과에 더 많은 레이어를 추가하면 레전더 리 에디션 . 화재에는 더 많은 스파크와 연기가있을 수 있지만 폭발은 폭발 지점에서 파편을 방출하는 것처럼 보입니다. 3 부작 전체에서 볼 수있는 수평 렌즈 플레어도 시각적으로 더 인상적으로 보이도록 강화되었습니다. 확장 된 해상도는 HUD 및 기타 화면 요소와 같은 게임 측면을 재 작업하여 가장자리가 들쭉날쭉하지 않도록해야 함을 의미합니다. 마찬가지로 각 매스 이펙트 게임의 시네마틱은 가능한 경우 4K를 지원하도록 다시 렌더링되었습니다. 다시 렌더링이 옵션이 아니었을 때 AI 업 스케일링은 압축되지 않은 원본 게임 파일에서 다시 한 번 사용되었습니다. BioWare는 다음과 같이 주장합니다. 수백 개는 아니더라도 수십 개의 버그 '대화 중 및 컷신에서 발생한'이 이제 제거되었습니다. 레전더 리 에디션 .

다른 많은 세부 사항은 3 부작의 환경 리마스터링에서 다루어졌습니다. 저해상도 또는 늘어난 텍스처가 수정되었으며 눈에 띄게 불모지 영역에 더 많은 소품이 추가되었습니다. 3 부작 전체에 걸쳐 새로운 조명이 사용되어 더 많은 디테일을 표현하고 색상을 개선했습니다. 다시 한 번, 엔진 기능은 매스 이펙트 3 이제 그래픽을 개선하기 위해 처음 두 게임에 등장합니다.

매스 이펙트 환경에 대한 대대적 인 변화

리마스터링에서 BioWare의 마지막 단계 매스 이펙트 3 부작은 시리즈의 원래 비전을보다 완벽하게 실현하기 위해 레벨을 크게 변경하는 것이 었습니다. 이 시점에서 수천 개의 자산이 개선되었지만 BioWare는 비교할 때 전반적인 시각적 품질에서 여전히 큰 차이를 발견했습니다. 매스 이펙트매스 이펙트 2 . 진행중인 스크린 샷을 촬영하여 원래 아트 디렉터 인 Derek Watts에게 보냈습니다. 그는 스크린 샷을 기반으로 새로운 컨셉 아트를 만들었습니다.

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환경이 개선 된 방법의 몇 가지 예로는 스카이 박스를 더 많은 건물로 채우고, 해당하는 경우 구조물에 더 많은 눈에 띄는 손상을 입히고, 방향성 조명 변경을 통해 의도 한 분위기를 보완하고, 악천후 패턴을 강화하고, 주변 환경에서 더 독특하게 만드는 영역을 재 작업하는 등이 있습니다. 그리고 단풍이 증가합니다. BioWare는 처음부터 많은 특정 로케일을 대상으로 매스 이펙트 Eden을 포함한 개선을 위해 가장 잘 알고 있습니다.

비록 레전더 리 에디션 여전히 Unreal Engine 3에서 실행되기 때문에 팬들은 게임이 세 가지 오리지널 타이틀 모두보다 훨씬 더 높은 시각적 충실도를 가질 것으로 기대해야합니다. 약간의 예술적 재 구상이 이루어졌지만 BioWare는 매스 이펙트 : 레전더 리 에디션 고전 3 부작의 결정적인 버전이 될 것이며 그 유산의 가치가있을 것입니다.

출처: 전자 예술