모든 Mass Effect 1 Mako 및 Combat Tuning 게임 플레이 개선 사항 설명

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첫 번째 Mass Effect는 매우 필요한 운전 및 전투 개선 사항을 포함하여 Legendary Edition에서 가장 많은 작업을 수행하고 있습니다.





개선 및 강화 매스 이펙트 : 레전더 리 에디션 5 월에 출시 될 예정입니다. 고전적인 BioWare 시리즈의 오랜 팬들은 4K로 은하계를 탐험하고 게임 플레이를 개선 할 수 있습니다. 가장 큰 개선이 첫 번째에 다가옵니다 매스 이펙트 , 이는 전통적인 RPG 메커니즘에 크게 의존하고 원래 3 부작의 다른 두 게임보다 나이가 더 많이 듭니다. 번들이 발표 된 이후로 다가오는 리마스터에 대한 세부 정보가 쏟아져 나오고 있으며, 이제 BioWare는 첫 번째 게임의 전투 및 M-35 Mako 차량에 적용될 변경 사항 중 일부에 대해보다 심층적 인 탐색을 제공했습니다.






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그만큼 레전더 리 에디션 PS5 및 Xbox Series X에는 제공되지 않지만 새 콘솔은 PS4 및 Xbox One 게임을 각각 플레이 할 수 있으므로 게임은 새 하드웨어와 호환됩니다. 이 시점에서 첫 번째 매스 이펙트 거의 14 년이 지났으며 2007 년 11 월 Xbox 360 용으로 처음 출시되었습니다.이 프랜차이즈는 사랑을 받아 고품질 RPG를 개발하는 스튜디오로서 BioWare의 지속적인 명성을 강화하는 데 도움이되었습니다. 매스 이펙트 : 레전더 리 에디션 실패 후 BioWare에 약간의 호의를 가져올 가능성이 있습니다. 축가매스 이펙트 : 안드로메다 .



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첫 번째 말 매스 이펙트 약간의 개선이 필요합니다. 초기 출시 당시에도 Mako의 전투 및 운전 역학은 엄청나게 투박했습니다. 이 게임은 이상한 컨트롤과 실망스러운 슈팅 메카닉에 시달렸습니다. 운 좋게도 원작이 가장 많은 관심을 받게 될 것입니다. 매스 이펙트 게임 레전더 리 에디션 에 설명 된대로 두 번째 및 세 번째 분할과 동등하게 만들기위한 시도 여자 의 게임 플레이 보정 블로그 게시물입니다.






Mass Effect의 M-35 Mako 변경 사항

플레이어가 은하계와 다양한 외계 종족을 탐험 할 때 부츠 (및 바퀴)를 땅에 놓을 수 있도록하는 야심 찬 시도로, 최초의 매스 이펙트 운전 가능한 모든 지형 M-35 Mako가 등장했습니다. 놀랍도록 멋진 공상 과학 장비 였지만 운전 역학은 편안하지 않았습니다. 마코는 마치 깃털처럼 튀어 나왔고, 점프 제트기의 재사용 대기 시간이 너무 길었고, 캐논을 조준하는 일은 종종 번거로 웠습니다. 고맙게도 레전더 리 에디션 원본에서 일부 꼬임을 해결하려고합니다.



Mako의 핸들링을 개선하기 위해 더 많은 인식 중량이 추가되었습니다. 이 추가 무게는 Mako가 너무 많이 미끄러지는 것을 방지하고 차량이 이상하게 탄력을 느끼도록 도와줍니다. 향상된 제어 기능은 차량 후방에 새로 추가 된 추진기 덕분에 더 높은 속도로 조종 할 때도 도움이됩니다. 스러 스터는 Mako의 점프 제트와는 별개로 쿨 다운됩니다. 즉, 둘 다 동시에 또는 개별적으로 사용할 수 있습니다.






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BioWare는 Mako에서도 전투를 돕기 위해 몇 가지 조정을 한 것으로 보입니다. 개선 된 카메라는 Mako의 캐논을 낮은 각도로 조준 할 때 정확도 문제를 해결합니다. 차량의 방어력도 방패의 재충전 시간이 더 빨라져 강화되었으며 화산 행성의 용암과 접촉해도 더 이상 즉시 사망하지 않습니다. 대신, 용암으로 인한 피해는 점진적으로 받아 들여질 것입니다. 차량 전투는 또한 원래의 이상한 XP 패널티 덕분에 더 많은 보상을받을 것입니다. 질량 효과 마코 제거되고 있습니다.

Mass Effect : Legendary Edition의 전투 조정

첫 번째 전투 매스 이펙트 시리즈의 특이 치입니다. 강력한 RPG 영향으로 인해 캐릭터가 전문화하지 않은 무기와 전통적인 탄약이 아닌 쿨 다운 시스템에서 작동하는 무기를 사용하기가 어려웠습니다. 컨트롤도 상당히 실망 스러웠습니다. 예를 들어, 수류탄 버튼은 게임의 원래 360 버전에서 선택 버튼에 매핑되었습니다. 와 더불어 레전더 리 에디션 , BioWare는 첫 번째 게임의 전투에서 이러한 단점을 많이 제거하고 일부 재조정 된 보스 전투를 포함하여 두 번째 및 세 번째 항목의 전투와 더 일치하도록 시도하고 있습니다.

무기는 대폭 개편되었습니다. 레전더 리 에디션 첫 번째 버전 매스 이펙트 . 우선, 클래스 별 무기 전문화는 여전히 남아 있지만 모든 무기 유형은 이제 페널티없이 모든 클래스에서 사용할 수 있습니다. 모든 총의 핸들링도 훨씬 덜 불편 해졌습니다. 무기 정확도가 크게 개선되었습니다. 즉, 몇 번의 돌격 소총 사격으로 조준선이 더 이상 통제 불능 상태가되지 않으며, Shepard는 더 이상 Afterlife Club에서 구부러진 것처럼 저격 소총을 조준하지 않습니다. 또한 조준시 카메라 뷰와 전반적인 조준 지원이 개선되었습니다. 모든 무기는 또한 훨씬 더 빨리 냉각되므로 플레이어는 총을 다시 발사 할 준비가되기까지 오랫동안 엄폐물에 숨을 필요가 없습니다.

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전투 시스템에도 일부 삶의 질이 향상되었습니다. 스쿼드 메이트는 속편에서 작동하는 방식과 유사하게 서로 독립적으로 명령을받을 수 있습니다. 전용 근접 버튼이 추가되었지만 이전에는 적이 셰퍼드의 손에 닿으면 자동으로 작동했습니다. 셰퍼드는 이제 전투에 참여하지 않는 동안 전력 질주 할 수 있습니다. 이전에 Shepard는 연결이 해제 된 상태에서만 조깅으로 가속했습니다. 헤드 샷은 더 많은 영향을 레전더 리 에디션 , 일부 휴머노이드 머리가 추가 피해를받지 않는 원작의 이상한 기능이 수정 되었기 때문입니다. 무기 파워는 또한 효과와 힘이 증가하면서 전반적으로 버프가 주어졌습니다.

RPG 메커니즘에 초점을 맞춘 결과 한 가지 결과로 재고 관리 및 일반적으로 항목 처리가 부족했습니다. 첫 번째 게임에는 후속 게임보다 훨씬 더 많은 아이템, 특히 무기와 갑옷이 있습니다. 이제 Shepard의 인벤토리에있는 항목을 정크로 표시 할 수 있으므로 불필요한 항목을 대량으로 판매하거나 Omni-gel로 쉽게 전환 할 수 있습니다. 또한 Mede-gel 사용은 더 빠른 쿨 다운 (Liara의 쿨 다운 보너스 포함)과 관련 스킬 레벨 업으로 인한 더 큰 이점으로 조정되었습니다. 탄약 모드는 이제 게임 전체에서 사용할 수 있지만 더 높은 수준에서 떨어지기 전에는 사용할 수 있습니다. 상인은 또한 구매 가능한 탄약 개조 부품을 소지합니다.

플레이어는 기다려야합니다. 매스 이펙트 리마스터는 호평을받은 RPG 3 부작에 대한 결정적인 경험을 실제로 제공 할 수 있지만 지금까지의 뉴스, 특히 첫 번째 게임에 다가오는 변경 사항은 유망했습니다. 실망 후 안드로메다 , 매스 이펙트 : 레전더 리 에디션 특히 원작 3 부작의 속편이 진행 중이기 때문에 시리즈가 이전의 영광으로 돌아 가야하는 시작일 수 있습니다.

출처: 전자 예술