얼마나 많은 Assassin's Creed 게임이 있습니까?

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Assassin's Creed 시리즈는 2007년에 시작된 이후 스핀오프를 포함하여 연간 평균 1개 이상의 인상적인 게임을 보유하고 있습니다.





그만큼 어쌔신 크리드 시리즈는 2007년에 시작하여 총 24개의 게임을 보유한 게임 최대 프랜차이즈 중 하나로 성장했습니다. Ubisoft와 많은 자회사 스튜디오에서 개발한 모던 어쌔신 크리드 주요 할부는 광대한 세계와 야심찬 범위를 가진 거대한 게임입니다. 비교적, 어쌔신 크리드 의 독창적인 게임은 다소 기이한 느낌이 들지만 많은 잠재력과 독창적인 아이디어로 가득 찬 획기적인 타이틀이었습니다.






프랜차이즈는 이제 3세대 연속 콘솔 게임의 필수품이 되었습니다. 발할라 , PlayStation 5 및 Xbox Series X/S에 최초로 상륙했습니다. 모든 게임이 독립적인 내러티브를 제공하지만 가장 중요한 스토리는 소수의 현대 주인공을 통해 대부분의 게임을 연결합니다. 현재의 세그먼트는 자주 조롱을 받지만 시리즈의 기초에 필수적이며 21세기에 암살자와 기사단의 갈등을 계속 발전시킵니다.



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이 시점에서 시리즈는 다양한 게임이 메커니즘을 추가 및 삭제하면서 점진적인 변형을 거쳤습니다. 그만큼 어쌔신 크리드 타임라인은 이벤트와 캐릭터를 연결하지만, 게임 자체는 오픈 오션 해전에서 횡스크롤 플랫포머에 이르기까지 게임 플레이 스타일의 가방입니다. 이 시리즈는 9개의 고전 게임, RPG 장르를 연상시키는 새로운 3부작, 다양한 범위의 12개의 파생물을 포함하여 출시 이후 평균 1년 이상의 게임을 기록하며 진정으로 다작이었습니다.






Assassin's Creed에는 9개의 클래식 메인라인 게임이 있습니다.

원래 어쌔신 크리드 공개적으로 탐색할 수 있는 영역이 있는 액션 어드벤처 게임이었고 오픈 월드로 간주될 수 있지만 일반적으로 이 용어가 적용되는 범위에는 미치지 못합니다. 새로운 게임 감성을 위해 시리즈의 첫 번째 게임은 다소 반복적입니다. 게임의 대부분은 1191년 제3차 십자군 전쟁 동안 성지에서 진행되며, 플레이어는 9명의 저명한 기사단 관리를 제거하는 임무를 맡은 암살자 Altaïr Ibn-La'Ahad의 역할을 맡게 됩니다. 알테어(및 기타 많은 어쌔신 크리드 주인공)은 최초의 Desmond Miles의 조상입니다. 어쌔신 크리드 현재 캐릭터 플레이어 컨트롤 .



Desmond는 4개의 게임에 더 출전할 것입니다: 어쌔신 크리드 II 그리고 그 직접적인 속편, 형제간 그리고 계시 , 그리고 어쌔신 크리드 III . AC2 이탈리아 르네상스의 주인공 Ezio Auditore da Firenze가 주연을 맡은 3부작의 시작입니다. 역사적 이야기와 현대적 이야기를 모두 확장하면서 각 게임은 전투 및 횡단 메커니즘도 확장했으며, 형제간 시리즈에 멀티플레이어를 도입하기도 했습니다. AC3 데스몬드가 21세기에 초점을 맞춘 마지막 게임이었고, 원래는 이 시리즈의 계획된 엔딩이었을 것입니다. 플레이어는 미국 독립 전쟁 동안 식민지 아메리카로 이송되어 반은 영국인 반은 모호크인 Ratonhnhaké:ton, 별칭 ​​Connor를 장악했습니다. 이 다섯 번째 게임은 원래 신화적인 SF 피날레를 가질 예정이었지만, 종료 어쌔신 크리드 우주선에 시리즈 .






시리즈의 인기로 인해 Desmond는 대신 죽고 메인 라인 시리즈는 다음과 같이 계속되었습니다. 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 . 해적 선장 에드워드 켄웨이(Edward Kenway)로서 플레이어들은 탐험했습니다. 교류 18세기 초 카리브해 최초의 진정한 원활한 오픈 월드. 현대의 이야기는 그보다 덜 두드러지기 시작했다. 블랙 플래그 그리고 그 뒤를 이은 두 게임 - 어쌔신 크리드 로그 그리고 어쌔신 크리드 유니티 . 도적 계속되는 블랙 플래그 시리즈 최초로 암살자가 된 기사단의 주인공 셰이 패트릭 코맥(Shay Patrick Cormac)과 함께 식민지 아메리카의 북동부 해안에서 떨어진 의 해군 전통.



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단일성 Assassin Arno Dorian으로 플레이어를 프랑스 혁명의 한가운데에 두십시오. 이 시리즈는 전투와 탐험을 더 복잡하게 만드는 데 상당한 진전을 이루었지만, 단일성 시리즈의 시그니처 파쿠르 역학을 개선했으며 인상적인 NPC 밀도를 보였습니다. 단일성 의 믿을 수 없을 정도로 버그가 많은 출시로 Ubisoft는 재창조했습니다. 어쌔신 크리드 시리즈이지만 아홉 번째 클래식 게임은 이미 파이프라인에 있었습니다. 신디케이트 시리즈가 변경할 필요가 없음을 증명합니다. , 전투 및 은신에 더 의미 있는 추가 기능으로 단일성 , 그리고 쌍둥이 주인공 인 Evie와 Jacob Frye와 함께하는 매력적인 빅토리아 시대 영국 이야기.

Assassin's Creed는 새로운 3부작에서 재발명되었습니다.

2017년, 메인라인의 새로운 시대가 열렸습니다. 어쌔신 크리드 의 출시와 함께 시리즈 태생 . 그것은 그의 아내 Aya와 함께 Brotherhood of Assassins의 선구자 조직인 Hidden Ones를 설립한 고대 이집트 Medjay인 Siwa의 Bayek이 주연했습니다. 시리즈는 항상 상당한 양의 콘텐츠를 제공하는 모든 메인라인 타이틀과 함께 상당히 야심적이었지만, 태생 시리즈를 오픈 월드 RPG 영역으로 뛰어들었습니다. 절대적으로 거대한 오픈 월드에 더해, 태생 많은 무기와 갑옷, 제작 시스템, 다양한 스킬 트리가 있습니다. 플레이어는 Bayek의 레벨이 올라감에 따라 게임의 수많은 영역을 진행하여 다양한 메인 및 사이드 퀘스트를 완료합니다.

불행히도, 이 재창조는 어쌔신 크리드 게임이 극도로 부풀어 오르고 있습니다. 이는 아마도 가장 최근에 나온 두 가지 주요 게임에 대한 가장 일반적인 비판일 것입니다. 오디세이 그리고 발할라 . 오디세이 , 스파르타 용병 Kassandra(또는 그녀의 비-캐논, 남성 상대 Alexios)를 중심으로 전에도 일어난다 태생 고대 그리스에서. Eivor라는 바이킹의 모험을 따라 발할라 주로 9세기 영국 제도를 배경으로 합니다. 이 새로운 3부작은 또한 더 두드러진 현대 이야기의 귀환을 보았습니다. 전 Abstergo 연구원 Layla Hassan은 Desmond의 발자취를 따라 또 다른 최후의 시나리오를 막으려 합니다. 하지만 발할라 2020년에 출시되어 현재까지 계속 지원되고 있습니다. 어쌔신 크리드 게임, 제목의 또 다른 확장 라그나로크의 새벽 2022년 3월 예정.

Assassin's Creed 시리즈에는 12개의 스핀오프가 있습니다.

메인 라인 시리즈는 처음 몇 개의 항목에 놓인 게임 플레이 기반을 꾸준히 구축했지만, 스핀오프 타이틀은 어쌔신 크리드 게임 플레이에서 크게 다릅니다. 최초의 스핀오프는 어쌔신 크리드: 알테어의 연대기 , 원래 게임 직후에 스마트폰과 Nintendo DS에 등장했으며 내러티브 프리퀄이었습니다. 시리즈의 전통에 따라, 어쌔신 크리드 스핀오프에는 뉴올리언스, 중국, 러시아, 인도 및 스페인과 같은 많은 설정이 포함됩니다.

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다음과 같은 일부 제목 어쌔신 크리드 III: 해방 그리고 어쌔신 크리드: 프리덤 크라이 , 후자는 DLC로 시작하는 거의 모든 기능을 갖춘 항목입니다. 블랙 플래그 독립 실행형 릴리스를 얻기 전에. 다른 사람들은 다양한 모바일 게임 기믹을 가지고 있거나 일부와 같이 더 간단한 형식으로 메인 라인 시리즈의 게임 플레이를 에뮬레이트합니다. 어쌔신 크리드 연대기 2.5D 플랫포머로 간주될 수 있는 게임.

총 24개의 Assassin's Creed 게임

모든 어쌔신 크리드 게임 출시 순서는 다음과 같습니다.

  • 어쌔신 크리드 (2007)
  • 어쌔신 크리드: 알테어의 연대기 (2008)
  • 어쌔신 크리드: 블러드라인 (2009)
  • 어쌔신 크리드 II (2009)
  • Assassin's Creed II: 발견 (2009)
  • 어쌔신 크리드 브라더 후드 (2010)
  • 어쌔신 크리드: 계시 (2011)
  • 어쌔신 크리드 III (2012)
  • 어쌔신 크리드 III: 해방 (2012)
  • 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 (2013)
  • 어쌔신 크리드: 해적 (2013)
  • 어쌔신 크리드: 프리덤 크라이 (2013)
  • 어쌔신 크리드 도적 (2014)
  • 어쌔신 크리드 유니티 (2014)
  • Assassin's Creed Chronicles: 중국 (2015)
  • 어쌔신 크리드 신디케이트 (2015)
  • Assassin's Creed Chronicles: 인도 (2016)
  • Assassin's Creed Chronicles: 러시아 (2016)
  • 어쌔신 크리드 아이덴티티 (2016)
  • 어쌔신 크리드의 기원 (2017)
  • Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles (2017)
  • 어쌔신 크리드 오디세이 (2018)
  • 어쌔신 크리드 반란 (2018)
  • 어쌔신 크리드 발할라 (2020)

더 전통적인 분할이 예상되지만 프로젝트 어쌔신 크리드 인피니티 도 작업 중입니다. AC 인피니티 의 라이브 서비스 모델은 시리즈'가 만연한 소액 거래로 내려가는 것을 고려할 때 놀라운 일이 아니지만 프로젝트에 대한 자세한 내용이 나올 때까지 철저한 판단이 필요합니다. 현재로서는 어쌔신 크리드 여전히 Eivor의 공격에 몰두하고 있지만 시리즈의 인상적인 24경기 연속 경기는 여전히 끝이 보이지 않습니다.

다음: Assassin's Creed Infinity의 제목은 이야기가 결코 해결되지 않을 것임을 암시합니다.