It Takes Two는 Hazelight가 만화 같은 캠페인으로 야망을 확장하고 있음을 알게되었지만 이는 실행 시간을 확장한다는 의미일까요?
EA Originals에서 나올 다음 게임은 두 가지 필요 , 최신 게임 형제 과 나가는 길 작성자 Josef Fares. 여전히 협동에 전념하고 있지만, 게임은 Hazelight 팀과 함께 만든 크리에이터의 이전 작업과 비교할 때 만화적인 전환을 보입니다. 플레이어는 마법의 우연으로 인해 영혼이 인형을 소유하기 직전에 이혼 직전의 부부를 통제합니다. 다시 한 번 풀 사이즈가되기 위해 그들은 새로 줄어든 몸매로 함께 일해야하며 그 과정에서 관계를 다시 불 태워야합니다. 협동 모험을위한 훌륭한 설정이지만 게임을 예상하는 플레이어는이 신비로운 낭만적 인 만남이 얼마나 오래 지속 될지 궁금합니다.
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Hazelight의 이전 작업 나가는 길 독특한 협동 전용 메커니즘에 중점을두고 있으며, 다른 게임에서는 복제 할 수없는 것 같습니다. 두 가지 필요 그 메커니즘에 대한 후속 조치를 취하고 이에 대해 자세히 설명하여 범위가 넓어지고 덜 현실적인 설정 덕분에 더 많은 아이디어를 담았습니다. 이므로 나가는 길 진화하는 내러티브에 초점을 맞춘 엄격하게 편집 된 캠페인이었습니다. 두 가지 필요 세상과 독특한 아이디어를 보여주기 위해 시간을내어 이야기를 들려줍니다. 이것은 독특한 개념과 함께 플레이어를 묶기를 희망하는 일반적으로 더 긴 경험으로 이어집니다.
이것은 협동 파트너가 필요한 게임의 경우 어려운 주문일 수 있습니다. 로컬 멀티 플레이어 및 협동 게임이 화제의 대상이 아닌 이유 중 하나는 싱글 플레이어 스토리와 다음과 같은 대규모 온라인 게임이 간단하기 때문입니다. 포트 나이트 플레이어 기반을 찾을 수 있습니다. 멀티 플레이어 경험에 뛰어들 준비가 된 지정된 사람이있는 플레이어가 있지만, 그러한 게임을하고 싶을 때마다 함께 일할 사람을 주변에 요청해야하는 사람도 많습니다. 두 가지 필요 커플에 대한 관심은이 문제를 어느 정도 완화해야하지만, 상당한 규모의 캠페인이 일부 파트너에게는 여전히 너무 긴 것으로 입증 될 수 있습니다.
두 시간이 오래 걸리나요?
최근 인터뷰에서 듀얼 쇼커 약 두 가지 필요 , Josef Fares 감독은 새로운 게임을 완료하는 데 약 14 ~ 15 시간이 소요될 것이라고 말했습니다. 운임은이 런타임이 수집품이나 다른 산만 함으로 가득 차 있지 않다는 것을 다채롭게 보여줍니다.이 모든 것은 한 쌍의 인형이 수행해야하는 일련의 고유 한 도전입니다. 이 길이는 나가는 길 의 6 시간 캠페인은 형제 그리고 몇 시간입니다. Hazelight의 팀은 고유 한 게임 스타일의 한계에 도전하고 게임을 해본 사람들의 초기 말에 도전하고 있습니다. 두 가지 필요 다시 한 번 성공한 것처럼 보입니다.
두 가지 필요 Hazelight와 Josef Fares가 이전에 작업했던 것과는 대담한 출발이지만 자연스러운 진화처럼 느껴집니다. 홍보 자료와 예고편에서 보여지는 창의성은 협동 조합 파트너가 준비되어 있지 않은 사람에게도 본질적으로 매력적입니다. Hazelight가 그들의 전문성을 발견하고 그 한계를 계속해서 밀어 붙이는 것은 대단합니다. 게임이 자신의 이익을 위해 너무 오래 걸리더라도 크레딧이 굴러 갈 때 플레이어를 매달리는 것보다 더 나은 운명 일 가능성이 높습니다.
출처: 듀얼 쇼커