John Carpenter의 The Thing에 나오는 Dog-Thing은 고전 공포영화에 등장하는 다른 생물보다 만들기가 더 쉬웠지만 작동하기는 여전히 까다로웠습니다.
존 카펜터의 상징적인 Dog-Thing 생물체 일 살과 피, 촉수가 들어 있는 소름끼치는 가방이지만 비교적 쉽게 제작되었습니다. 1982년에 존 카펜터(John Carpenter)는 지금까지 만들어진 최고의 SF 공포 영화 중 하나인 존 W. 캠벨 주니어(John W. Campbell Jr.)의 1938년 소설을 각색한 작품을 만들었습니다. 누가 거기에 가나요? , 이는 이전에 1951년 영화를 탄생시켰던 것입니다. 다른 세계에서 온 것 . 일 의 소름끼치는 속도감, 고조된 서스펜스, 뛰어난 특수효과는 2011년에도 여전히 호러영화의 역사를 뒤흔들만큼 획기적인 작품으로 남아있습니다. 일 리메이크/프리퀄 .
Dog-Thing을 그토록 기억에 남는 생물로 만드는 가장 큰 이유는 등장 전의 긴장감 때문입니다. 영화 초반에 등장하는 노르웨이 개는 RJ에게 다가오는 위험의 상징이다. 맥레디(커트 러셀)와 그의 동료 과학자들은 노르웨이 기지에 뭔가 잘못됐지만, 미국 진영에 몰래 잠입한 생명체이기도 하다. 안으로 들어가면 개는 변신하기 시작하고, 이로 인해 다른 개들은 필사적으로 탈출을 시도합니다. 거미와 같은 단계를 거친 후, 개는 피부가 없는 개의 머리를 갖고 있지만 무정형 몸체에서 오징어 같은 촉수와 부풀어오르는 팔다리가 자라는 끈적끈적한 덩어리로 완전히 변형된 것으로 밝혀졌습니다. Kennel-Thing으로도 알려진 Dog-Thing은 확실히 가장 인상적인 생물 디자인 중 하나입니다. 일 , 또한 구현하기 가장 쉬운 것 중 하나입니다.
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더 씽스(The Thing's) 실용적인 특수 효과는 John Carpenter와 함께 괴물의 최종 디자인을 결정한 Robert Bottin이 제작했습니다. 유명한 '제세동기 장면'과 같은 복잡한 시퀀스에는 원격 제어되는 혈액 분출 메커니즘과 촬영당 한 번만 파손될 수 있는 조직 층이 결합된 극도로 복잡한 애니마트로닉스가 필요했습니다. Bottin은 이러한 시퀀스를 위해 너무 열심히 일했기 때문에 입원해야 했습니다. 따라서 John Carpenter는 Spider-Head와 동일한 수준의 복잡성을 지닌 Dog-Thing을 만드는 대신 전설적인 SFX 아티스트 Stan Winston의 도움을 구했습니다.
Dog-Thing의 첫 번째 단계는 화면에서 진화하지 않았으므로 다리와 신체 일부에만 애니마트로닉스가 필요했습니다. 두 번째 형태의 경우 Winston은 디자인에 훨씬 더 실용적인 접근 방식을 취했으며 인형극의 해부학적 구조를 기반으로 생물체를 만들었습니다. 그는 개 머리와 목이 조종자의 팔을 따라 뻗어 있는 손 인형으로 괴물을 디자인했습니다. 그 생물의 불규칙한 몸은 인형 조종자인 랜스 앤더슨을 그의 머리와 상반신까지 숨겼고, 개의 축 늘어진 발은 앤더슨의 다른 손으로 조종할 수 있는 방식으로 배치되었습니다. 물론, 끊임없이 진화하는 것 여전히 얼굴 표정이나 눈과 같이 움직이는 부분이 더 있었지만 카메라 뒤에 있는 다른 팀원이 이를 제어하여 작업량을 나누어 장면을 최대한 현실적이고 편안하게 만들 수 있었습니다.
Dog-Thing이 땅에서 미끄러지듯 움직이고, 팔다리가 자라며, 액체를 뿜어내고, 총탄을 맞으면서 촉수를 휘두르기 때문에, 인형 조종자가 생물 아래에서 즐거운 시간을 보내고 있다는 의미는 아닙니다. 결과적으로 Lance Anderson은 폭발하는 스퀴브의 충격으로부터 자신을 보호하기 위해 가죽 헬멧이 필요했습니다(여전히 Thing의 점액이 그의 몸 전체에 떨어지는 것을 막지는 못했습니다). 그는 또한 촉수를 생물체 안으로 끌어당겨야 했는데, 이는 최종 제품에 대해 영상을 반대로 넣으면 적절해 보일 것입니다. 효과를 얻으려면 많은 조정이 필요했지만 손 인형을 만드는 데 얼마나 많은 시간이 절약되었는지 고려하면 그만한 가치가 있었습니다. John Carpenter의 고전에 있는 보다 인위적인 디자인과 비교할 때 Winston의 창조는 빠른 공헌이었습니다.
특수 효과에 대한 이러한 실용적인 접근 방식은 일 시대를 초월한 공포 고전이 되어 그 이후로 많은 유사한 영화에 영향을 미쳤습니다. 애니메트로닉 장치, 인형, 역겨운 유체는 영화 제작자의 노력이 훨씬 더 많이 필요하지만 40년이 지난 후에도 여전히 유지됩니다. 다음과 같은 영화 하강 , 공허 , 그것 그리고 클로버필드 프랜차이즈는 효과적인 두려움을 갖고 있습니다. 일 사실주의에 대한 헌신과 오싹한 서스펜스, 그리고 존 카펜터의 작품이 어떻게 탄생했는지는 말할 것도 없습니다. 일 쿠엔틴 타란티노의 영화와 같은 비호러 영화에도 영향을 미쳤습니다. 헤이트풀 에이트 밀실 공포증의 극적인 감각으로.
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