쓰시마의 유령이 사무라이의 길을 고무시키는 방법

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

설정으로 인해 Ghost of Tsushima는 다른 사무라이 기반 게임에 빌려줄 것이 많으며 Way of The Samurai와 같은 많은 타이틀을 배울 수 있습니다.





Sucker Punch Productions에서 개발할 최신 PlayStation 타이틀, Ghost of Tsushima , 세대의 백조 노래와 시대를위한 환상적인 사무라이 게임처럼 펼쳐집니다. 소니가 곧 출시 될 PlayStation 5 로의 전환 기간을 시작하면서 출시되었습니다. Ghost of Tsushima 게임 판매 기록을 깨뜨 렸고 Sucker Punch는 PS4의 수명을 이전 타이틀처럼 효과적으로 북 엔드로 마감하면서 비판적이고 재정적 인 성공을 입증했습니다. 악명 높은 둘째 아들, 원래 플레이어를 PlayStation 4 세대로 끌어들이는 데 도움이되었습니다.






Ghost of Tsushima 's 현실의 섬인 쓰시마에 아름다운 장면이 펼쳐져 플레이어는 몽골의 침략군으로부터 자신의 고향을 지켜야하는 사무라이 진 사카이의 입장이됩니다. 유동적 인 액션, 멋진 풍경, 흥미 진진한 스토리로 Ghost of Tsushima 기대에 부응하여 플레이어는 일본 봉건의 미개척 지역을 여행했습니다.



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Ghost of Tsushima 의 성공은 봉건 일본의 또 다른 게임 세트의 성공에 이어 Sekiro : Shadows Die Twice , 두 게임 모두 플레이어를 자신의 매너로 친숙한 환경으로 이끌고 플레이어가 해당 지역의 역사에 대해 더 많이 탐색하고 배우도록 장려합니다. 두 게임 모두 유사한 테마를 대상으로하고 큰 성공을 거두었 기 때문에 플레이어는 성장하는 하위 장르에서 새로 발견 된 가려움증을 긁기 위해 이와 유사한 더 많은 타이틀을 찾고있을 수 있습니다. 동안 도끼 보스 러시와 같은 콘텐츠를 추가하기 위해 게임 후 업데이트를 받고있는 경우 플레이어는 역사적인 땅을 방황하는 자신의 사무라이의 입장이되어 게임을 다시 생각할 수 있습니다.






쓰시마의 유령이 사무라이의 길로 이끄는 방법

인터뷰에서 4 게이머 (번역자 : Siliconra ) , Corp. 인수 , 컬트 클래식 뒤의 개발자 사무라이의 길 , 스핀 오프 게임을 홍보하면서 시리즈에 대해 이야기했습니다. 카타나 가미 : 사무라이 스토리의 길, 출시를 위해. 의 다섯 번째 제목에 대해 물었을 때 사무라이의 길 시리즈, 스튜디오 사장 엔도 타쿠마는 5 번째 게임을 만들고 싶다고 말하면서, 분할 사이의 시간이 길어 시리즈가 잊혀 질 까봐 두려워한다고 긍정적으로 대답했습니다.



인터뷰에서 성공과 과대 광고에 대한 후속 조치로 도끼 과 Ghost of Tsushima ``플레이어들이 다시 그 스타일의 게임에 관심이있는 것 같다는 것을 보여준 게임 디렉터 사이토 테츠지 (Tetsuji Saito)는 다음과 같이 말했다. 이렇게 개발이 겹친 것은 완전히 우연이었고, 우리도 파도를 탈 수 있기를 바랍니다. '. 그러한 영감이 그들을 뒷받침한다면 아마도보다 현대적인 일본 기반 타이틀이 핵심 청사진이 될 수있을 것입니다.






사무라이의 방법이 향상 될 수있는 방법

시간이 지남에 따라 다음과 같은 방식으로 발전했습니다. 사무라이의 길 제목을 제시 할 수 있습니다. Ghost of Tsushima 흐르는 영화 같은 전투로 플레이어는 가능한 일에 현혹되었습니다. 사무라이의 길 유사한 전투 시스템을 가진 타이틀은 전투의 흐름을 전반적으로 개선하고 전투 흐름을 융합하여 시리즈 고유의 정체성을 유지하면서 새로운 세대로 나아가는 데 큰 도움이 될 것입니다. 사무라이의 길 의 무기 및 스킬 시스템.



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한 측면 사무라이의 길 시리즈를 정의하는 데 도움이되는 것은 플레이어가 위치한 마을을 돌아 다니는 자유이며 플레이어의 행동과 관련하여 거의 완전한 자유가 주어지며, 그 자유로 플레이어는 여러 가지 다양한 경로를 만들 수 있습니다. 이야기의 흐름과 플레이어의 행동에 따라 수많은 결말이 발견되는 스토리 흐름의 변화. 게임 기술의 발전과 함께 더 깊고 복잡한 플롯과 스토리 스레드를 제작하고 제공하는 능력은 새로운 사무라이의 길 그 어느 때보 다 더 크고, 더 몰입적이고, 상호 작용하는 세상을 가질 수 있습니다.

사무라이의 길이 특별한 이유

때때로 심각한 이야기에도 불구하고 사무라이의 길 , 게임은 또한 게임의 가상 로케일을 통해 이상한 순간에 자신을 빌려주었습니다. 일부 타이틀에서 실망 스러웠지만 플레이어는 야쿠자 시리즈는 Kamurocho에서 Kiryu의 공적에서 발견되는 유머와 주요 내러티브를 둘러싼 종종 위험하고 매력적인 스토리 텔링 사이의 좋은 균형을 유지합니다. 개발자는 하나가 다른 하나를 무시하거나 제자리를 벗어나지 않기 때문에 균형을 잘 잡았습니다. 같은 게임에서 Kiryu는 하루카를 자신의 웰빙과 미래에 대한 위협에서 구하는 것에서 Kazuchika Okada가 이끄는 갱을 다루는 것으로 갈 수 있습니다. , 다음 중 하나 신 일본 프로 ​​레슬링 다른 사람의 카메오와 함께 웃음을 위해 플레이되는 사이드 퀘스트에서 NJPW 위대한.

동안 사무라이의 길 제목은 다음보다 짧은 경향이 있습니다. 야쿠자 여러 플레이를 장려하기위한 게임, Kamurocho 내의 사이드 퀘스트, 탐험 및 미니 게임은 세상과 출연진이 살아있는 것처럼 느끼게하는 데 도움이됩니다. 사무라이의 길 플레이어가 자신의 캐릭터를 만들 수 있도록 허용하려면 플레이어가 자신이 상상 한대로 자신의 창작물이 살아 움직이는 것을 느낄 수 있어야합니다. 와 야쿠자 플레이어가 세계를 탐색하는 방식에 영감을주고 Ghost of Tsushima 그것의 전투는 천국에서 만들어진 일치를 제공하고 현대 청중을 위해 사무라이 고전을 부활시키는 역할을 할 수 있기 때문에 시리즈가 사라졌지 만 잊혀지지 않았 음을 보여줍니다.

출처 : 4Gamer (경유 Siliconra )