Diablo 3의 개발을 심층적으로 살펴보면 게임의 두 번째 확장팩에 무슨 일이 있었는지 그리고이를 실현하려고 시도한 팀이 무엇인지 알 수 있습니다.
악마 3 게임의 개발주기와 스튜디오 내 수신을 자세히 설명한 최근 심층 보고서에 따르면 두 번째 확장팩은 단순한 소문 이상이었습니다. 두 번째 확장팩에 대한 공식적인 제목은 없었지만 개발자가 나중에 취소하기 전에 블리자드가 한 시점에서 만든 것이 었습니다.
의 사가 악마 3 더 행복한 방식으로 끝났어야했던 것입니다. 2012 년 5 월 게임이 묵시적인 방식으로 출시되었지만 '오류 37'로 인해 팬이 로그인 할 수없고 게임의 온라인 존재에 불균형을 야기하는 실제 현금 경매장, 팀 3-블리자드 부서 악마 3- 포기하지 않았다. 팀은 나중에라는 게임의 첫 번째 확장팩을 출시했습니다. 영혼을 거두는 자 , 팬들이 타이틀에 대해 가지고 있던 많은 문제의 균형을 재조정 한 추가 콘텐츠의 비평가들의 찬사를받은 걸작. 리셉션은 매우 긍정적이었고 악마 3 마침내 보폭을 맞았다 앞으로 몇 년 동안 인기있는 블리자드 자산이 될 것입니다.
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보고서에 따르면 Kotaku 그러나 블리자드는 완전히 취소되었습니다. 악마 3 직전의 두 번째 확장 영혼을 거두는 자 출시되었습니다. 회사는 3 팀이 오랜 시간 작업을 해왔음에도 불구하고 팬들이 확장팩을 어떻게 받아들 였는지, 심지어는 영혼을 거두는 자 회사가 더 많은 것을 제공하도록 설득하기에 충분하지 않았습니다. 악마 3 합법적 인 샷을 확장합니다. 작업을 수행 한 익명의 팀원의 인용문 악마 3 더 자세히 설명합니다.
'그들이 팀에게 말한 것은'당신은 끝냈습니다 영혼을 거두는 자 , 이거 정말 좋다. 그러나 우리는 IP에 대한 가장 좋은 점은 악마 4 어떤 형태로든. 팀에 대한 전반적인 감각은 적어도 내 인상에서 경영진의 신뢰가 없다는 투표였습니다. 그들은 생각했다 악마 3 거대한 f ** k-up이었다. '
추가 설명에 따르면 팀 3은 그 움직임에 깜짝 놀랐고 개발 팀은 진정으로 변한 것처럼 느꼈습니다. 악마 3 주위에 영혼을 거두는 자 . 확장팩 출시 후 다시 게임으로 몰려 들었던 팬들의 공감대도 그랬다. 영혼을 거두는 자 첫 주에 270 만 부 판매되었습니다. 악마 3 , 첫 번째 반복에서 얼마나 많은 사람들이 게임이 실패했다고 느꼈는지 고려할 때 인상적인 숫자였습니다.
악마 3 두 번째 확장팩은 시작되지 않았습니다. 보고서의 소식통은 계획에 약간의 작업이 들어갔다고 제안했지만 아무것도 실현되지 않았고 팀 3은 해체되었습니다. 흥미롭게도 블리자드가 악마 4 훨씬 더 비슷해 보였다 다크 소울 , 속편의 첫 번째 반복에 익숙한 여러 사람들에 따르면. 하지만 몇 년 후 폐기되었으며 이제는 새로운 악마 4 프로젝트, 코드 명 Fenrir , 분명히 작품에 있습니다.
그러나 그 모든 것이 먼 길입니다. 남은 것은 무엇에 관한 것일 수 있었는지 악마 3 , 많은 사람들이 모든 호의를 얻은 후에 또 다른 확장을 받아야한다고 생각하는 게임 영혼을 거두는 자 획득. 블리자드에서 가장 사랑받는 IP 중 하나를 팬들이 사랑했던 IP로 되 돌리는 데 열정을 가진 팀이 그 목표를 완전히 따를 기회를 얻지 못했다는 것은 그 게임의 개발이 끝나는 슬픈 방법입니다.
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출처: Kotaku