하스 스톤의 새로운 배틀 패스 시스템은 플레이어에게 이전 시스템보다 적은 골드를 보상하여 변화에 대한 외침을 불러 일으 킵니다.
분석 마석 의 새로운 배틀 패스 시스템은 플레이어가 실제로 수익을 얻고 있기 때문에 몇 가지 불안정한 결과를 나타 냈습니다. 적게 게임의 이전 시스템에서보다 평균적으로 금이므로 이미 값 비싼 무료 게임을 훨씬 더 비싸게 만듭니다. 마석 의 전투 패스에 대한 테이크는 Tavern Pass라고하며, 게임의 퀘스트 진행 시스템에 대한 새로운 정비와 함께 매일 플레이에 대한 보상을 제공하여 플레이어에게 각 시즌의 진행 상황에 대한보다 확실한 감각을 제공하고 제공합니다. 더 일반적으로 금.
동안 하스 스톤 : 다크 문 축제의 광기 게임 플레이 관점에서 보면 멋지게 보이지만 UI를 정비하고 진행률이 덜 보입니다. 마석 의 경제는 이미 많은 비판을 받고 있습니다. 블리자드는 비용을 줄이는 데 거의 노력을 기울이지 않았습니다. 특히 신규 플레이어에게 부담이되는 사람들은 각 확장팩이 출시 될 때마다 게임을 플레이하는 데 계속해서 더 많은 비용이 들기 때문에 아직 컬렉션이 없어 즉시 처벌을받습니다. . 스탠다드 세트는 오래 지속되고 카드 경제는 완전히 싱글 플레이어 경험을 유지합니다. 즉, 거래가 없으며 카드는 팩이나 제작 시스템을 통해서만 획득 할 수 있습니다. 마석 꽤 높습니다.
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출시 마석 선술집 패스는 새롭고 신선한 진행 상황을 제공하면서 진입 장벽을 줄이는 데 도움이되어야했으며 후자는 성공했지만 전자는 사실이 아닌 것으로 보입니다. 콘텐츠 제작자가 운영하는 데이터 J_Alexander_HS on Reddit은 새로운 Tavern Pass 모델 하에서 120 일 동안 총 골드를 5000 개 더 적게 벌 수 있다고 제안합니다. 게임 내에서 하루 9 시간의 그라인딩을 통해이를 수행하는 데 필요한 XP를 최대로 늘릴 수 있습니다. 골드가 5000 개 적다는 것은 팩 50 개가 적다는 것과 같으며, 이는 플레이어, 특히 퀘스트를 수행하고 금을 소비하여 획득 한 팩으로 만 컬렉션을 확장 할 수있는 무료 플레이 사용자에게 엄청난 다운 그레이드입니다. 기타 눈에 띄는 마석 커뮤니티 회원들도 주목했습니다.
새로운 보상 시스템을 모색했습니다. 내 테이크 :
-래더 플레이어는 시간당 골드를 덜받습니다 (정말 나쁩니다)
-Blizz가 ppl이 동일하거나 더 많은 금을 얻을 것이라고 말했기 때문에 사다리가 화가났습니다.
-사다리가 아닌 게임을한다면이 시스템은 이전보다 더 나은 것으로 * 보인다 *
-Blizz는 수정을 위해 xp 이득을 증가시켜야합니다.
-Kripparrian (@Kripparrian) 2020 년 11 월 16 일
새로운 커뮤니티에 대한 많은 불만이 마석 선술집 패스는 블리자드가 이미 획득 한 골드로 다운 그레이드되지 않을 것이라고 명시 적으로 약속 한 사실에서 비롯됩니다. 또한 사실은 마석 배틀 패스 비용은 미화 20 달러입니다. 경쟁 메타를 따라 잡기 위해 새로운 세트마다 팩 번들을 구매하는 데 이미 관련된 비용이 추가됩니다. 그라인더를 위해 무료로 플레이하는 것을 목표로하는 게임의 경우, 그것은 정확히 우호적 인 포함이 아닙니다.
그러나 새로운 것은 마석 배틀 패스 시스템은 게임의 새로운 모습이며, 출시 전 테스트의 양이 다른 플레이어 인구 통계와 함께 제공되는 복잡성을 설명 할 수 없습니다. 예를 들어 Kripparian의 분석에서 그는 비 사다리 그라인더가 시스템의 혜택을받을 것 같다고 인정합니다. 마석 의 현재 플레이어 기반. 그러나 현재 선술집 패스에 대한 대중의 비난을 감안할 때 블리자드가 투자 한 것에 대해 해결해야 할 것 같습니다. 마석 이미 가장 비싼 '무료 플레이'게임을 자주 찾는 경향이있는 플레이어.