Halo 3 캠페인 수집품이 추가된 Halo: Master Chief Collection 시즌 8의 패치 노트가 공개되었습니다.
그만큼 Halo: 마스터 치프 컬렉션 시즌 8 패치 노트에는 다음이 포함됩니다. 헤일로 3 멀티플레이어 화장품, 캠페인 수집품, 새로운 맵 Icebox. 와 함께 헤일로 인피니트 '에스 출시가 1년 이상 지연된 경우, Halo: 마스터 치프 컬렉션 PC 또는 Xbox Series X/S의 플레이어가 대신 즐길 수 있는 시리즈에서 유일하게 상대적으로 '새로운' 릴리스였습니다.
343 Industries도 발표했습니다. Halo: 마스터 치프 컬렉션 새로운 방어구를 포함하여 시즌 8 업데이트에 추가된 일부 콘텐츠를 보여주는 시즌 8 예고편 헤일로 3 바이킹, 고대 그리스, 중세 기사와 같은 다양한 고대 및 중세 문화와 신화에서 영감을 받았습니다. 예고편은 팬들에게 새로운 Icebox 맵을 살짝 보여주었습니다. 헤일로 3 , 원래 안녕하세요 온라인 , 그리고 플레이어가 시즌 8에서 액세스할 수 있는 다른 콘텐츠 중 일부.
관련: Halo Infinite 팬은 Big Team Battle에서 클래식 아나운서를 위해 청원합니다.
새로운 헤일로 웨이포인트 페이지는 전체를 포함합니다 Halo: 마스터 치프 컬렉션 시즌 8 패치 노트. The Mythic, Season 8은 몇 가지 새로운 사용자 정의 옵션을 도입합니다. 헤일로 3 그리고 헤일로: 리치 , 새로운 갑옷, 등 액세서리, 무기 및 차량 사용자 정의 등과 같은. 앞서 언급한 새로운 Icebox 맵도 있습니다. 도달하다 - 테마 캠페인 수집품 헤일로 3 , 게임의 기존 해골에 합류합니다. 시즌 8은 또한 Steam 계정 연결 및 PC 파일 공유의 추가뿐만 아니라 새로운 게임 플레이 및 접근성 옵션의 무리를 소개합니다. 마지막으로, 새로운 업데이트는 또한 컴파일의 모든 게임에서 상당히 많은 문제를 해결합니다.
새로운 Halo: Master Chief 컬렉션 시즌 8 콘텐츠
새로운 시즌 8 커스터마이징 콘텐츠
- 새로운 Halo 3 갑옷
- 새로운 Halo 3 백 액세서리
- 새로운 Halo 3 테크슈트
- 새로운 Halo 3 애니메이션 바이저
- 새로운 Halo 3 무기 사용자 정의
- 새로운 Halo 3 차량 커스터마이즈
- 새로운 Halo: 리치 아머
- 새로운 애니메이션 및 정적 명판
Halo 3: Icebox의 새로운 지도
- Halo 3 아레나 모드의 새로운 맵인 Icebox를 이제 매치 메이킹 및 사용자 지정 게임에서 사용할 수 있습니다. Icebox는 Halo 2의 멀티플레이 맵 Turf를 재해석한 것입니다.
Halo: Combat Evolved 및 Halo 3에 대한 사용자 지정 게임 브라우저 지원
- 커스텀 게임 브라우저(CGB)가 개선되어 Halo: Combat Evolved 및 Halo 3는 물론 필터 업데이트, 검색 옵션, 생성, 찾아보기 및 검색 페이지 업데이트가 포함되었습니다.
Halo 3: ODST 총격전 업데이트
- 해골, 수송선, 지도 위험, 보너스 라운드 및 적 분대 유형을 포함한 웨이브별 사용자 정의 옵션.
- Jackal Snipers, Brutes 전용, Drones 전용 및 Hunters 전용을 포함한 몇 가지 새로운 분대 유형.
- ODST Firefight에 새로 추가된 Sentinel 적 유형의 분대입니다.
Halo: Reach 및 Halo 4의 더 많은 사용자 지정 선택
- Halo: Reach 및 Halo 4는 이제 신체 유형과 음성을 별도로 선택할 수 있으며 Halo: Reach의 사용자 지정 메뉴에는 이제 Firefight Voice 미리 보기가 포함됩니다.
모든 MCC 게임에서 무기에 대한 모델 오프셋 보기 업데이트
- 이제 게임 플레이의 설정에서 모델 오프셋 보기 설정을 사용할 수 있습니다. 무기 카테고리별로 설정할 수 있으며 Halo: Master Chief Collection 내의 모든 게임에서 사용할 수 있습니다.
Halo 3 캠페인의 캠페인 수집품
- 매주 바뀌는 위치에 황금 모아 조각상이 Halo 3 임무에서 나타나기 시작했습니다. 이것들을 쏴서 수집할 수 있으며 도전과제에 연결됩니다.
캠페인 사용자 정의
- Halo: Combat Evolved 및 Halo 3는 이제 캠페인 임무 옵션에서 이 옵션이 켜져 있는 경우 임무 중 차량 및 무기 사용자 정의를 지원합니다.
접근성 개선
- 새로운 접근성 옵션에는 완전히 새로운 색맹 설정이 포함됩니다.
Halo: 전투 진화형 헤드업 디스플레이(HUD) 옵션
- Halo: Combat Evolved의 경우 헤드업 디스플레이(HUD)는 이제 클래식 또는 리마스터된 HUD 간에 전환할 수 있으며 Auto HUD Scale 설정을 사용하여 디스플레이의 해상도에 맞게 수동 또는 자동으로 크기를 조정할 수 있습니다.
Halo: Combat Evolved 및 Halo 2 클래식 감마 슬라이더
- Halo: Combat Evolved 및 Halo 2 Classic의 경우 클래식 및 리마스터된 캠페인 비주얼에 대한 감마 설정이 이제 별도의 설정입니다. 이를 통해 원본 게임에 더 가까운 영상을 얻을 수 있습니다.
스코어보드 및 명단의 선수 보고
- 이제 경기 중 및 경기 후 스코어보드에 선수를 보고하는 기능이 포함됩니다.
Steam 계정 연결
- 이제 Steam에서 플레이할 때 플레이어 프로필 메뉴에서 Steam 계정을 Xbox 계정에 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 친구 목록이 Steam 친구로 채워집니다.
PC 파일 공유
- 이제 PC 플레이어는 최근 사용자 지정 게임에서 Forged 지도 및 게임 변형 파일을 저장하거나 업로드할 수 있습니다. 게임 플레이의 설정에 새로운 파일 공유 신뢰 수준이 추가되었습니다. 기본적으로 공식으로 설정되어 있지만 친구 또는 누구나로 전환할 수 있습니다.'
Halo: Master Chief 컬렉션 시즌 8 해결된 문제
제도법
- 사용자 정의 메뉴 미리보기는 더 이상 원본 또는 성능 그래픽 설정의 특정 항목에 대한 그래픽 결함을 표시하지 않습니다.
- LG 모니터 디스플레이가 있는 PC의 LG OnScreen Control 앱은 더 이상 성능 저하 및 장애를 일으키지 않습니다.
- FOV(시야) 설정을 조정하는 동안 배경 미리보기 이미지가 더 이상 흐려지지 않고 FOV 설정 변경에 따라 실시간으로 조정됩니다.
사용자 지정 게임 브라우저
- 이제 전체 게임 세션에 참여하려고 하면 연결을 시도하고 실패하는 대신 다음 번에 슬롯을 사용할 수 있게 되면 세션에 참여하기 위해 대기 대화가 표시되고 세션에 참여합니다.
- 이제 플레이어는 사용자 지정 게임 브라우저 경기에 참가하거나 친구를 초대할 수 있습니다.
- 서버 차단을 받은 플레이어는 이제 사용자 지정 게임 브라우저 세션 호스트에 실패할 때 차단되었음을 알리는 오류를 받게 됩니다.
- 새로운 팀 변경 옵션인 자동은 세션의 균형을 조정하여 각 팀의 플레이어 수가 불균형하게 시작되는 경기를 방지합니다.
- 게임 후 대학살 보고서는 더 이상 플레이어가 선택한 대신 기본 휘장 또는 서비스 ID를 가진 플레이어를 표시하지 않습니다.
- 영어 이외의 언어로 된 더 긴 게임 변형 설명이 이제 게임 변형 설명 상자에 맞습니다.
- Xbox에서 사용자 지정 게임 브라우저 세션에 참여할 때 로딩 화면이 더 이상 잠시 깜박이지 않습니다.
- 세션 세부 정보 메뉴에서 게임 보고 기능은 이제 플레이어에게 보고할 카테고리를 선택하라는 메시지를 표시합니다.
- 마우스 및 키보드에서 찾아보기 메뉴의 세션 위로 마우스를 가져가는 동안 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 더 이상 작은 드래그 커서가 표시되지 않습니다.
- 변형 추가 메뉴를 종료한 후 만들기 메뉴를 나갈 때 더 이상 뒤로를 두 번 누를 필요가 없습니다.
- 세션 세부 정보를 볼 때 세션 세부 정보 상자의 정보 간격이 증가했습니다.
- 만들기 메뉴에서 세션 이름과 기본 설정은 이제 매치가 생성되었는지 여부와 상관없이 게임이 시작될 때까지 이어집니다.
- Halo: Reach Create 메뉴에 세 가지 변형을 추가하는 이전 사용자 지정 게임 브라우저 데이터가 있는 플레이어는 게임을 다시 시작할 때 더 이상 세 번째 변형에 대한 데이터를 잃지 않습니다.
- 세션 세부 정보 메뉴에서 빠져 나온 후 임의의 세션이 더 이상 선택된 것처럼 나타나지 않습니다.
- 목록 맨 아래에서 스크롤하면 세션이 한 번에 하나씩 로드하는 대신 이제 결과의 절반 페이지가 로드됩니다.
- 각 게임 세션의 플레이어 수는 이제 새로 고침 후에도 정확합니다.
- 제공된 공간에 들어갈 수 있는 게임 세션 제목이 더 이상 줄임표로 잘리지 않습니다.
- 세션 세부 정보 버튼을 빠르게 누르면 더 이상 뒤로 버튼을 눌러 세션 세부 정보 메뉴를 종료할 필요가 없습니다.
- 플레이어별 정렬(내림차순)은 이제 목록 상단에 전체 세션을 표시합니다.
- 마우스와 키보드를 사용하는 동안 부분적으로 보이지 않는 세션이 선택된 상태에서 게임 세션 목록을 스크롤해도 더 이상 목록이 갑자기 또는 예측할 수 없이 스크롤되지 않습니다.
- 둘 이상의 지도를 사용하는 게임 세션은 이제 지도 열에 (+X 회전) 대신 (+X)라고 표시됩니다.
- 하나의 맵만 사용하는 게임 세션은 더 이상 맵 열의 맵 이름에 (회전 시 +0)이 추가되어 표시되지 않습니다.
- 이제 세션 세부 정보를 보고 찾아보기 메뉴로 돌아간 후 선택한 정렬 방법이 기억됩니다.
- 표시기는 이제 플레이어 열이 기본 정렬 옵션임을 명확히 하는 데 도움이 됩니다.
- 현재 메뉴 선택을 나타내는 하이라이트는 명단에 액세스하거나 채팅 창을 열거나 하이라이트 포커스를 오른쪽으로 이동한 후 더 이상 완전히 사라지지 않습니다.
단조 공장
- 저장 위젯은 이제 플레이어가 먼저 다른 이름으로 저장을 한 번 사용할 필요 없이 Forge 일시 중지 메뉴에 올바르게 나타납니다.
Halo: Master Chief 컬렉션 시즌 8 PC에서 해결된 문제
- F11 키를 사용하여 창 모드를 변경해도 더 이상 감마 설정이 기본값으로 되돌아가지 않습니다.
관련된:
Halo: Combat Evolved로 문제 해결
제도법
- 게임을 다시 시작하면 더 이상 사용자 지정 메뉴의 사용자 지정 미리보기에 기본 옵션이 표시되지 않습니다.
- Remastered 영상으로 실행하는 동안 캠페인 임무 Halo의 프레임 속도가 향상되었습니다.
- Cortana의 얼굴 애니메이션이 이제 Remastered 영상에 제대로 나타납니다.
- 클래식 비주얼의 343 Guilty Spark 시네마틱 조명이 이제 원래 게임 릴리스와 일치합니다.
- 저격 소총 확대/축소의 목표 거리 및 고도 측정이 이제 원래 릴리스와 적절하게 정렬되고 일관됩니다.
- PC에서 매그넘과 로켓 발사기의 2배 줌 HUD 요소가 더 이상 조준선에 너무 가깝게 나타나지 않습니다.
- 이제 최종 시네마틱에는 원래 Halo: Combat Evolved 릴리스와 일치하도록 모션 블러 효과가 있습니다.
- 그래픽 설정을 수정한 후 화면의 하단과 오른쪽 가장자리에 가는 선이 더 이상 나타나지 않습니다.
오디오
- Campaign with Classic 오디오에서 음악 및 대화의 잔향이 이제 원래 게임 릴리스와 일치합니다.
- Remastered 오디오가 포함된 Campaign에서 돌격 소총 사격 오디오는 클립 끝 부분에서 더 이상 작게 들리거나 완전히 무음이 되지 않습니다.
- 클래식 오디오에서 무기 발사 및 수류탄 폭발과 같은 다양한 오디오 효과가 더 이상 원본 게임에 비해 약간 낮아지지 않습니다.
- 클래식 오디오에서 캠페인의 오프닝 시네마틱 이후에 재생되는 첫 번째 음악 트랙에는 더 이상 오디오 터지는 소리가 나지 않습니다.
- 캠페인 임무 343 Guilty Spark에서 Pelican 라디오/Covenant 라디오 상자 주변 오디오는 더 이상 특정 거리를 이동한 후 갑자기 조용해지지 않습니다.
- 소리의 소스가 물체 뒤에서 막혀도 더 이상 갑자기 조용해지지 않습니다.
- 멀티플레이어 맵 Battle Creek, Infinity 및 Gephyrophobia에서 오디오의 잔향 레벨이 원래 Halo: Combat Evolved 릴리스와 일치하도록 감소되었습니다.
업적
- Madrigal Debut 도전 과제는 이제 연결된 숨겨진 사운드트랙 큐를 활성화할 때 예상대로 잠금 해제됩니다.
Halo 2 해결된 문제
운동
- The Great Journey 임무에서 임무가 끝날 무렵 Wraith가 더 이상 거꾸로 생성되지 않습니다.
- 클래식 비주얼에서 이제 다음 장면으로 전환할 때 시네마틱이 제대로 크로스페이드됩니다.
- Uprising 임무에서 플레이어를 돕기 위해 들르는 Zealot Elite 지원군은 이제 실내 영역을 통해 플레이어를 따라갈 것입니다.
- 해골을 집어들면 원래 Halo 2 릴리스와 일치하도록 HUD 왼쪽 상단에 해골 이름이 표시됩니다.
- Armoury 및 Cairo Station 임무에서 임무 오디오가 이제 원래 Halo 2 릴리스와 일치하는 정확한 시간에 발생합니다.
- 무기고의 보기 튜토리얼 중에 플레이어 십자선이 더 이상 누락되지 않습니다.
게임 플레이
- 고스트는 이제 원래 Halo 2 릴리스와 일치하도록 오디오와 폭발만 재생하는 대신 자폭합니다.
- Halo 2 클래식 멀티플레이어 게임플레이에서 원래 Halo 2 릴리스와 마찬가지로 높은 곳에서 떨어져도 더 이상 추락 피해가 발생하지 않습니다.
- 그래픽 – 클래식 비주얼 업데이트
- 캠페인 임무 Sacred Icon 및 Quarantine Zone 또는 멀티플레이어 맵 Lockout과 같은 설상 지도에는 이제 원래 Halo 2 릴리스와 일치하는 눈이 내리는 날씨 효과가 있습니다.
- Backwash 및 Warlock 또는 캠페인 임무 The Great Journey와 같은 비가 포함된 맵에서 비가 더 눈에 띄게 나타나 원래 Halo 2 릴리스와 일치합니다.
- 캠페인 임무인 The Arbiter 및 The Oracle에서 원래 Halo 2 릴리스와 일치하도록 바람의 색이 밝아지고 폭풍 밀도가 높아졌습니다.
- 캠페인에서 적이 방출하는 빛은 적이 시야에서 벗어날 때 일부 단단한 물체를 통해 잠시 동안 표시되지 않습니다.
- 특정 Nvidia GPU 및 클래식 비주얼에서 캠페인 및 멀티플레이어 전반에 걸쳐 식물의 생명이 있는 영역에서 단풍이 더 이상 누락되지 않습니다.
- 컷신의 블룸 효과가 이제 더 눈에 띄고 오리지널 Halo 2 릴리스와 일치합니다.
- 나무와 Forerunner 기술과 같은 물체에 대한 범프 매핑 어두운 윤곽은 원래 Halo 2 릴리스와 일치하도록 축소되었습니다.
- Halo 2 멀티플레이어 맵 Gemini에는 이제 원래 Halo 2 릴리스와 일치하도록 동적 안개와 조명이 있습니다.
- 이제 태양이 있는 모든 멀티플레이어 맵이나 캠페인 임무에서 태양이 제대로 렌더링됩니다.
- 여러 지도의 물이 원래 Halo 2 릴리스와 일치하도록 어두워졌습니다.
- 해병대와 존슨이 플레이어와 함께 싸울 때 더 이상 머리, 팔 또는 가슴에 갑옷 클리핑 문제가 발생하지 않습니다.
- 예언자는 컷신에서 더 이상 의자나 옷에 그래픽 결함이 없습니다.
- 멀티플레이어 매치에서 엘리트의 갑옷이 방출하는 빛이 더 이상 일부 단단한 물체를 통해 표시되지 않습니다.
- Pelicans의 제트 추진 장치는 이제 원래 Halo 2 릴리스와 일치하도록 더 밝고 더 잘 보입니다.
- 캠페인 및 멀티플레이어에서 SMG 모델은 이제 쌍수 휘두르는 것이 아니라 위 또는 아래를 볼 때 조정됩니다.
- 캠페인 및 시네마틱 전체에 걸쳐 개체 그림자가 이제 제대로 나타납니다.
Halo 3 해결된 문제
제도법
- 게임 플레이 중 게임 창의 크기를 조정해도 더 이상 1080p 이상의 해상도에서 블룸 조명이 퍼지고 깜박거리지 않습니다.
- 8인 무료 게임에서 배낭 색상은 이제 플레이어의 갑옷 사용자 지정을 위해 선택한 기본 색상을 따릅니다.
- 깃발 뺏기에서 깃발 색이 줍은 후 더 이상 항공모함의 팀 색으로 바뀌지 않습니다.
커스터마이징
- Halo 3의 새 스킨 토글이 비활성화로 설정된 경우 엘리트의 3차 색상이 더 이상 사라지지 않습니다.
- 엘리트 넥 모델은 레거시 헬멧을 장착하고 Halo 3의 새 스킨 토글이 비활성화로 설정된 경우 더 이상 이음새와 일치하지 않는 테크슈트 텍스처를 표시하지 않습니다.
- Halo 3의 새 스킨 토글이 비활성화로 설정된 경우 엘리트 등 갑옷의 등 데칼이 더 이상 사라지지 않습니다.
- MARK VI 또는 레거시가 아닌 어깨 방어구를 장착하고 Halo 3의 새 스킨 토글이 비활성화로 설정된 경우 엠블럼이 더 이상 사라지지 않습니다.
멀티플레이어
- 대규모 플레이어 그룹(8명 이상)이 참여하는 경기에서 게임을 플레이하는 동안 더 이상 가끔 잘못된 플레이어 위에 게이머태그가 표시되지 않습니다.
- 플레이어가 배신으로 잘못 표시되고 게임에서 제거되는 것과 관련된 레거시 악용을 제거했습니다.
멀티플레이어 맵
폭포
- Waterfall의 여러 영역에서 프레임 속도와 성능이 크게 향상되었습니다.
가장자리
- 이제 선조의 기둥 방에서 센티넬이 의도한 대로 날아다니고 있습니다.
- 지도 중앙 부근의 경사로와 일부 복도 입구 및 출구 지점의 작은 돌기가 제거되었습니다.
- Red 및 Blue 기지의 기둥 뒤에서 점프하는 것과 관련된 취약점을 제거했습니다.
- 주황색 승강기 위의 공간에서 출입구 상단에 도달하는 것과 관련된 취약점을 제거했습니다.
단조 공장
- 고정 또는 위상 물리학으로 설정된 작은 개체는 더 이상 온라인 플레이 시 일반 물리학으로 설정된 것처럼 작동하지 않습니다.
- 지도 샌드박스에서 개체를 특정 각도에서 볼 때 더 이상 빠르게 깜박이지 않습니다.
Halo 3: ODST 해결된 문제
소방
- 더 이상 로켓을 사용하여 팬텀을 꼼짝 못하게 하고 진행할 수 없습니다.
- 이제 호스트뿐만 아니라 모든 플레이어에게 친절한 음성 대사가 예상대로 재생됩니다.
Halo: 해결된 문제에 도달
제도법
- 일부 Halo: Reach 임무에서 특정 각도에서 볼 때 그림자 선이 더 이상 지면에 나타나지 않습니다.
- Nvidia GPU에서 특정 각도에서 볼 때 플레이어 왼쪽 벽에 수직선이 더 이상 나타나지 않습니다.
소방
- Halo: Reach Firefight 모드가 이제 통계를 올바르게 추적하여 도전과 업적을 향한 진척도를 얻습니다.
- 게임 후 대학살 보고서는 매치 난이도가 실제로 영웅이었지만 더 이상 매치 난이도가 보통으로 표시되지 않습니다.
사용자 지정 게임 브라우저
- 여러 사용자 지정 게임 브라우저 게임을 연속으로 플레이하면 더 이상 게임의 나머지 부분에 대해 특정 텍스처가 검은색으로 바뀌지 않습니다.
단조 공장
- Halo: Forge에서 생성된 리치 맵 변형에서 개체를 특정 각도에서 볼 때 더 이상 빠르게 깜박이지 않습니다.
Halo 4 해결된 문제
제도법
- Reclaimer 아웃트로 시네마틱의 최종 컷신의 조명이 이제 올바른 밝기입니다.
스파르탄 옵스
- Spartan Ops 영화 오디오는 이제 지원되는 언어로 완전히 현지화되었습니다.
- 이제 Halo 4 멀티플레이어가 제거된 경우에도 Spartan Ops 6-1장이 로드됩니다.
단조 공장
- 마우스 및 키보드에서 Forge 게임 플레이 중에 로드아웃 변경 메뉴가 더 이상 항상 스페이스바에 바인딩되지 않습니다.
- Xbox 컨트롤러를 사용하는 동안 개체 위에 마우스를 놓고 방향 패드를 누르고 있으면 개체가 올바르게 복제됩니다.
기타 Halo: Master Chief 컬렉션 시즌 8 수정 사항
사용자 인터페이스
- 네트워크가 LAN 또는 오프라인으로 설정된 경우 매치메이킹이 필요한 게임 모드(소셜 게임, 경쟁 게임 및 Firefight 매치메이킹)의 버튼이 이제 회색으로 표시됩니다.
- 명단 탭은 이제 모든 게임 유형의 아이콘으로 게임 세션의 리더를 표시합니다.
- 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어를 팔로우하지 않아 다른 플레이어에 합류하는 데 실패하면 이제 더 유용한 오류 메시지가 표시됩니다.
- 문자 채팅 메시지의 줄임표 메뉴 버튼 위로 마우스를 가져가도 더 이상 해당 메시지가 채팅 창 중앙으로 이동하지 않습니다.
- 커스텀 게임 브라우저 매치에서 이제 다음 매치 사이의 로딩 화면에 세션의 서버 지역 정보가 포함됩니다.
- Halo 3, Halo: Reach 및 Halo 4의 사용자 정의 메뉴는 이제 목록 맨 아래에 있지 않고 헬멧 범주 뒤에 바이저 범주를 나열합니다.
- 이제 사용자 지정 메뉴의 애니메이션 배경이 가끔 메인 메뉴 애니메이션 배경을 표시하는 대신 이전에 사용되었던 무기 및 갑옷 배경을 일관되게 표시합니다.
- Halo: Combat Evolved의 멀티플레이어 게임에 로드하는 동안 로드 막대가 이제 부분적으로만 채워지는 대신 로드 진행 상황과 올바르게 일치합니다.
- Halo 4의 원래 릴리스에서 Fish Stick 제어 구성표를 이제 버튼 레이아웃 설정에서 옵션으로 사용할 수 있습니다.
- Xbox에서 플레이어를 신고할 때 열리는 가상 키보드는 더 이상 디버그 텍스트 $REPORT_PLAYER를 사용하지 않습니다.
파일 공유
- 멀티플레이어 또는 Firefight 경기를 플레이한 후 생성된 임시 파일은 이제 최대 허용 파일 크기 대신 실제 파일 크기를 표시합니다.
접근성
- 내레이터 기능은 더 이상 사용자 지정 게임 브라우저의 찾아보기 메뉴에서 세션 정보를 읽은 후 사용자 지정을 추가하지 않습니다.
Steamworks 모드 도구
- Steamworks의 Halo: The Master Chief Collection용 모드 도구가 수정 및 개선되었습니다.
의 최신 시즌 Halo: 마스터 치프 컬렉션 는 확실히 다양한 새로운 콘텐츠, 변경 사항 및 수정 사항을 도입하고 있습니다. 대체로 다음부터가 적절해 보입니다. 헤일로: MCC 시즌 8은 2021년 올해의 마지막 업데이트이며 다음 중 하나로 종료될 수 있습니다. MCC '에스 지금까지 7년 수명 중 가장 큰 업데이트입니다.
와 함께 헤일로 인피니트 마침내 12월에 출시된 Xbox Game Studios와 343 Industries는 다른 새로운 게임으로 플레이어를 방해하지 않으려는 의도로 보입니다. Halo: 마스터 치프 컬렉션 프랜차이즈의 새로운 주력 항목과 거의 같은 시기에 콘텐츠가 출시됩니다. 스튜디오가 내년에도 편집을 위해 많은 콘텐츠를 생산할 계획인지 여부는 명확하지 않습니다. 헤일로 인피니트 , 그러나 그것은 Halo: 마스터 치프 컬렉션 2022년에도 계속 지원됩니다.
다음: 플레이어가 2022년까지 기다려야 하는 Halo 무한 모드
Halo: 마스터 치프 컬렉션 Xbox 시리즈 X/S, Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있습니다.
원천: 헤일로 웨이포인트