백래시 후 Halo Infinite Daily Challenge XP 획득률이 증가했습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
2021년 11월 30일에 게시됨

진행 문제에 대한 커뮤니티의 압력에 대응하여 Halo Infinite 일일 챌린지 XP 획득량이 크게 증가했습니다.










뜨거운 커뮤니티 반발에 이어 헤일로 인피니트 일일 도전 XP는 이제 매일 첫 번째 멀티플레이어 게임에 대해 플레이어에게 더 나은 보상을 제공합니다. 헤일로 인피니트의 주간 챌린지는 멀티플레이어 게임이 초기 출시된 이후 가장 부정적인 관심을 받았으며, 개발자 343 Industries는 그 결과 배틀 패스 및 이벤트 패스 진행 상황이 현재 평가되고 있다고 밝혔습니다. 현재 Xbox 스튜디오는 먼저 플레이어가 매치를 완료하도록 장려하는 것을 목표로 삼고 있는 것 같습니다.



멀티플레이어 구성요소 헤일로 인피니트 는 프랜차이즈 역사상 최초의 무료 플레이 경험이며, 11월 초 출시 이후 몇 가지 걸림돌이 있었습니다. 게임의 시즌 1 배틀 패스와 이벤트 패스가 챌린지에서 얻은 XP에만 독점적으로 연결되어 있다는 사실을 발견했을 때 얼리 어답터들은 실망감을 표시했습니다. 이 시스템은 대부분의 멀티플레이어 게임에서 벗어나기 때문입니다. 후광 게임) 진행을 특정 목표로 제한하고 잠금 해제를 얻기 위한 보다 수동적이고 점진적인 방법을 포기합니다. 이는 해당 타이틀의 온라인 커뮤니티에서 논란을 불러일으켰고, 가장 최근에는 343 개발자가 이에 대해 신호를 보냈습니다. 헤일로 인피니트 진행 상황 수정이 들어오고 있습니다.

관련 항목: Halo Infinite가 금지하는 모든 것






343 산업 커뮤니티 디렉터 존 주니첵 발표 헤일로 인피니트 이제 매일 플레이어의 첫 6경기에서 '연습이 완벽함' 일일 도전과제에 대한 XP 획득량이 증가했습니다. 이전에는 매치 완료 챌린지가 플레이한 모든 게임에 대해 50 XP를 지급했지만, 이제 오늘의 첫 번째 매치에서는 300 XP, 두 번째와 세 번째에서는 200 XP, 네 번째부터 여섯 번째까지는 100 XP를 지급합니다. 일곱 번째 게임이 완료되면 XP 획득량이 이전 표준 50XP로 감소합니다. Junyszek은 ' 더 느린 지불금 ' 사용자 세션이 시작될 때 더 이상 변경되지 않지만 헤일로 인피니트 배틀 패스 진행 상황이나 주간 챌린지가 자세히 설명되어 있습니다.



헤일로 인피니트 게임의 멀티플레이어 기술 미리보기가 여름에 개최된 이후로 진행 상황과 외형 잠금 해제를 챌린지에만 묶는 것은 큰 비판을 받았지만 이 문제는 11월 15일 멀티플레이어 베타 릴리스가 출시될 때까지 주류 주목을 받지 못했습니다. 게임플레이와 무기에 대해서는 칭찬을 받았지만 샌드박스에서 부정적인 플레이어 피드백은 주로 진행 상황 및 도전 과제에 초점을 맞추거나 이와 관련되어 왔습니다. 슬레이어 게임 유형과 목표 게임 유형을 분할해 달라는 재생 목록을 요청하는 플레이어도 있었지만 클래식 게임의 복귀를 원하는 플레이어도 있었습니다. 후광 모드에서 이러한 요구는 주로 모드별 과제를 완료하는 데 어려움이 있었기 때문에 발생했습니다. 추론에 관계없이 플레이어 피드백 주장 헤일로 인피니트의 챌린지 시스템이 깨지는 것은 343의 여러 초기 대응과 변경이 필요할 만큼 일반화된 것 같습니다.






헤일로 인피니트의 일일 챌린지 XP 획득 증가는 플레이어의 참여를 유지하고 매일 최소 몇 번의 멀티플레이어 경기를 플레이해야 한다는 필요성에서 비롯된 것으로 보입니다. 시즌 1 배틀 패스가 끝나려면 아직 몇 달이 남았으므로 더 많은 내용이 있을 수 있습니다. 헤일로 인피니트 매장의 사용자 입력을 기반으로 업데이트 및 변경됩니다.



다음: Halo Infinite 멀티 플레이어 순위 시스템 가이드

헤일로 인피니트 멀티플레이어는 Xbox Series X/S, Xbox One, PC에서 사용할 수 있으며 2021년 12월 8일에 정식 출시됩니다.

원천: 존 주니첵/트위터