헤일로 무한 데일리 챌린지 XP 백래시 후 획득률 증가

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뜨거운 커뮤니티 반발에 이어 헤일로 인피니트 일일 도전 XP는 이제 매일 첫 번째 멀티플레이어 게임에 대해 플레이어에게 더 나은 보상을 제공합니다. 헤일로 인피니트 주간 챌린지는 멀티플레이어 게임이 일찍 출시된 이후 가장 많은 부정적인 관심을 받았으며 개발자 343 Industries는 현재 배틀 패스와 이벤트 패스 진행을 그 결과로 평가하고 있다고 밝혔습니다. 현재로서는 Xbox 스튜디오가 먼저 플레이어가 경기를 완료하도록 장려하는 것을 목표로 하는 것 같습니다.





멀티플레이어 컴포넌트 헤일로 인피니트 프랜차이즈 역사상 최초의 무료 플레이 경험이며 11월 초에 출시된 이후 몇 가지 걸림돌이 있었습니다. 게임의 시즌 1 배틀 패스와 이벤트 패스는 대부분의 멀티플레이어 게임(그리고 심지어 과거의 후광 게임) 진행을 특정 목표로 제한하고 잠금 해제를 얻기 위한 보다 수동적이고 증분적인 방법을 포기합니다. 이것은 타이틀의 온라인 커뮤니티에서 논란을 불러일으켰고, 가장 최근에는 343 개발자가 신호를 보냈습니다. 헤일로 인피니트 진행 수정 사항이 수신됩니다.






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343 산업 커뮤니티 디렉터 존 주니첵 발표 헤일로 인피니트 이제 매일 플레이어의 처음 6개 매치에서 'Practice Makes Perfection' 일일 챌린지의 XP 획득량이 증가했습니다. 이전에는 매치 완료 챌린지가 플레이한 모든 게임에 대해 50 XP를 지급했지만, 이제 오늘의 첫 번째 매치는 300 XP, 두 번째 및 세 번째는 200 XP, 네 번째에서 여섯 번째까지는 100 XP를 지급합니다. 일곱 번째 게임이 완료되면 XP 획득량은 이전 표준 50 XP로 줄어듭니다. Junyszek은 ' 더 느린 지불금 ' 사용자 세션 시작 시 더 이상 변경되지는 않지만 헤일로 인피니트 배틀 패스 진행 또는 주간 챌린지가 자세히 설명되었습니다.

헤일로 인피니트 게임의 멀티플레이어 테크니컬 프리뷰가 여름 동안 개최된 이후 진행 상황과 장식적인 잠금 해제를 챌린지에만 연결하는 것은 비판을 받아왔지만, 이 문제는 11월 15일 멀티플레이어 베타 릴리스가 나올 때까지 주류 주목을 받지 못했습니다. 샌드박스, 부정적인 플레이어 피드백은 주로 진행 및 도전에 집중하거나 관련되었습니다. 슬레이어와 객관적인 게임 유형을 분리하기 위한 재생 목록에 대한 요청이 클래식의 복귀를 바라는 플레이어들에 의해 이루어졌습니다. 후광 모드에서 이러한 요구는 주로 모드별 챌린지를 완료하는 데 어려움이 있었기 때문입니다. 추론과 관계없이 플레이어 피드백 주장 헤일로 인피니트 챌린지 시스템이 깨지는 것은 343에서 여러 초기 대응 및 변경을 보증할 만큼 충분히 일반화된 것 같습니다.






헤일로 인피니트 일일 챌린지 XP 획득량 증가는 플레이어의 참여를 유지하고 매일 최소 몇 번의 멀티플레이어 경기를 플레이해야 하는 필요성에 의해 동기가 부여된 것으로 보입니다. 시즌 1 배틀 패스가 끝나기까지 몇 달이 남았으므로 더 많은 것이 있을 수 있습니다. 헤일로 인피니트 상점의 사용자 입력을 기반으로 한 업데이트 및 변경.



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헤일로 인피니트 멀티플레이어는 Xbox Series X/S, Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있으며 2021년 12월 8일에 정식 출시됩니다.



원천: 존 Junyszek/트위터