Halo 시리즈의 공동 제작자인 Marcus Lehto는 Paramount+ TV 쇼 각색이 원본 비디오 게임을 취한 것에 대한 비판에 대해 답변합니다.
공동 창작자인 마커스 레토(Marcus Lehto) 후광 프랜차이즈는 파라마운트 TV 시리즈의 비디오 게임 개작에 대한 비판에 응답합니다. Lehto는 1997년부터 2012년까지 Bungie에서 근무했으며 큰 성공을 거둔 핵심 창의적 인물 중 한 명으로 평가됩니다. 후광 게임, 지금까지 모든 분할에 기여 헤일로: 리치 , 그 후 그는 회사를 떠났습니다. 실제로 레토는 시리즈의 트레이드마크가 된 상징적인 갑옷 디자인을 담당했기 때문에 마스터 치프의 부츠 바닥에 그의 이니셜(M.R.L)이 새겨져 있습니다.
원래 스티븐 스필버그, 피터 잭슨 같은 이름이 특정 지점에 붙는 등 소란스러운 개발 과정을 거친 후, 후광 보여주다 결국 Paramount+로 진출하여 2019년에 생산을 시작했습니다. 올해 3월에 출시되었으며 플랫폼 역사상 가장 많이 본 시리즈 초연이라는 기록을 세웠습니다. 그러나 이 시리즈는 곧 양극화된 온라인 담론에 부딪혔습니다. 청중의 반응은 애니메이션화되었으며 일부는 열악한 대본과 원본과의 전환으로 보는 것에 대해 실망감을 표현했습니다. 후광 소스 자료. 이 시리즈의 Rotten Tomatoes 청중 점수는 현재 52%로 인상적이지 않지만 비평가 점수는 현재 70%로 훨씬 높습니다. 마스터 치프 역을 맡은 스타 파블로 슈라이버는 최근 비평가들로부터 이 시리즈를 옹호하며 다음과 같이 설명했습니다. 후광 쇼는 다른 경험이 되도록 의도되었습니다.
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아무것도 아님 지금 이 담론에도 참여하고 있습니다. 후광 공동 창작자는 쇼의 방향에 대한 불만을 표명하기 위해 트위터를 방문했습니다. 쇼를 논의하는 스레드에 응답하여 Lehto는 다음과 같이 썼습니다. 쇼에 대한 영감이 어디서 나오는지는 잘 모르겠습니다. 한 사용자가 다음과 같이 말했습니다. Halo는 '브랜드를 [그리고] [시리즈]의 중심에서 멀어지게 합니다.' Lehto는 쇼가 원래 게임에 충실하지 않다는 데 동의했습니다. 아래 그의 트윗을 참조하세요:
레토의 반응은 상당히 가혹한 비난입니다. 왜냐하면 이 문제에 대한 공동 창작자의 권위는 의심할 바 없이 작품의 청중들에게 영향을 미치기 때문입니다. 후광 시리즈. 그러나 많은 창의적인 결정이 반발을 불러일으켰습니다. 후광 Lehto가 자신의 의견을 표명하기 전에. 예를 들어, 쇼가 취한 특히 논란의 여지가 있는 결정은 에피소드 1에서 마스터 치프가 헬멧을 벗도록 한 것이었습니다. 후광 지식이 있었지만 현재는 직원들의 지원을 받았습니다. 후광 텔레비전 매체에 필요하다고 생각한 개발자 343 Industries. 이 외에도 원본과 다른 많은 전환점이 있습니다. 후광 게임(예: Cortana의 디자인)은 쇼가 사랑받는 자산을 처리하는 방식에 실망한 시청자와 쇼를 새로운 것을 만들 수 있는 기회로 보는 시청자 사이에 균열을 일으켰습니다.
그의 트윗을 통해 레토는 논쟁에서 실망스러운 입장에 확고하게 자리를 잡았고 이미 불타오르는 담론에 활력을 더했습니다. 청중과 과거 개발자들의 비판이 이미 확인된 변화에 기여할 것인지 여부 후광 시즌 2는 아직 지켜봐야 하지만 이는 쇼의 향후 성공에 도움이 될 수 있습니다. 20년 동안 운영되는 동안, 후광 계략 프랜차이즈는 8,100만 장을 판매했으며 파라마운트는 시즌 2에서 더 많은 게임 정확도를 통해 이 상당한 잠재 고객을 충족시키기로 결정할 수 있습니다. 후광 시리즈 분할은 아직 공개되지 않았습니다.
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원천: 트위터