오래된 게임을 리마스터링하는 것은 새로운 개념이 아니지만 올해 현대적인 하드웨어를 위해 두 개의 고전 3부작이 개편되었습니다. Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive 에디션 그리고 매스 이펙트 레전더리 에디션 . 그만큼 GTA 트릴로지 팬들로부터 엄청난 반발을 받아 큰 기대를 모은 출시를 대참사로 만들었습니다. 매스 이펙트 레전더리 에디션 반면에 는 다소 순조로운 출시를 즐겼으며 이는 차량 절도 리마스터는.
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive 에디션 는 - 한 입 빼고 - 리마스터링된 컬렉션입니다. GTA 3 , 바이스 시티 , 그리고 산 안드레아스 . 이 3개의 제목을 3부작이라고 합니다. GTA 의 PlayStation 2 시대. 각 게임은 최초 출시 이후 여러 플랫폼으로 포팅되었지만 처음에는 다른 콘솔보다 먼저 PS2로 출시되었습니다. GTA 3 시리즈를 3D 시대로 이끌었고 대히트가 되었으며 각각 다른 캐릭터와 설정을 가진 두 개의 속편이 빠르게 뒤따랐습니다. 와 함께 디피니티브 에디션 , Rockstar와 개발자 Grove Street Games는 세 게임 모두의 비주얼을 점검하고 시리즈의 가장 최근 항목에 더 부합하는 제어 체계를 도입하려고 시도했습니다. Grand Theft Auto V .
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매스 이펙트 레전더리 에디션 BioWare의 SF RPG 서사시를 리마스터하는 것과 거의 같은 목표를 가지고 있었습니다. 첫번째 매스 이펙트 아마도 획기적이지 않았을 것입니다. GTA 3 , 그러나 설정 범위와 게임 플레이의 깊이는 2007년에 인상적이었습니다. 이후 5년 동안 매스 이펙트의 은하계의 모든 유기 생명체를 파괴하겠다고 위협하는 리퍼 침공에 저항하는 사령관 셰퍼드. 마지막 항목은 실망스러운 피날레를 가졌지 만 전체 경험을 상하게 할만큼 나쁘지는 않았습니다. 오리지널 게임은 대부분의 레전더리 에디션 가장 많은 그래픽 작업과 게임 플레이 메커니즘에 약간의 조정이 필요했기 때문입니다.
GTA 및 Mass Effect의 시각적 개선 사항
리마스터링에 대한 접근 방식에서 가장 즉각적으로 눈에 띄는 차이점은 GTA 트릴로지 그리고 매스 이펙트 레전더리 에디션 각 컬렉션의 그래픽 업데이트입니다. 다음 사항에 유의하는 것이 중요합니다. 그랜드 테프트 오토 3 6년 전인 2001년에 나온 매스 이펙트 , 그러나 후자의 리마스터는 게임의 원래 비전을 유지하는 데 훨씬 더 효과적입니다. 전역에 걸쳐 GTA 트릴로지 , 캐릭터는 모델에 영향을 미치는 수많은 버그 때문이 아니라 매우 이상하게 보입니다. PS2 시대의 그래픽을 가져오면 예술적인 라이센스의 여지가 분명히 있지만 게임이 출시되기 전에도 많은 사람들이 예술 방향을 비판했습니다. GTA 트릴로지 . 많은 GTA 캐릭터는 PS2 모델과 거의 닮지 않았지만 매스 이펙트 레전더리 에디션 캐릭터를 잘 보존하고 모델을 4K로 업스케일링했습니다.
캐릭터 그래픽 외적으로도 매스 이펙트 레전더리 에디션 원본의 환경과 분위기를 현대화하는 데 훨씬 더 나은 작업을 수행합니다. 일부는 열심히 죽습니다. 매스 이펙트 팬들은 특히 첫 번째 게임의 컷신에서 조명이 너무 밝다고 목소리를 높였지만, 3부작의 대부분은 새로운 후처리 효과의 이점을 얻었습니다. 반대로, GTA 트릴로지 원래 PS2 릴리스와 비교할 때 분위기가 크게 후퇴하는 것처럼 느껴집니다. 그만큼 GTA 트릴로지 폭우는 철저히 조사된 효과였기 때문에 PC 모드를 얻었지만 '개선된' 조명으로 인해 게임 세계의 대부분이 원래 화신에 비해 평평하고 메마른 것처럼 보입니다. GTA 3 , 바이스 시티 , 그리고 산 안드레아스 PlayStation 2에서 반드시 최고의 그래픽을 가지고 있지는 않았지만 그들의 아트 디렉션은 리마스터의 AI 업스케일링에서 잃어버린 응집력 있는 비전을 제공했습니다.
GTA 및 Mass Effect의 게임 플레이 개선 사항
리마스터된 3부작 모두 게임 플레이 메커니즘 측면에서 원래 버전을 현대화하기를 희망했습니다. 그만큼 GTA 트릴로지 더 비슷하게 작동하도록 PS2 게임의 컨트롤을 개선했습니다. GTA 5 , 무기 및 라디오 방송국 선택 휠, 총 조준 및 사격을 위한 방아쇠 스위치가 있습니다. 여기에 미션 시작 지점까지 택시를 타고 돌아가야 하는 전형적인 경로 대신 미션 실패 시 즉시 재시도할 수 있는 옵션을 추가했습니다. 이것들은 반가운 추가 사항이지만 궁극적으로 개선된 게임 플레이를 촉진하는 데 필요한 최소한의 것으로 느껴집니다. 이해할 수 있는 것은 GTA 트릴로지 리메이크가 아니라 리마스터이지만 추가 노력을 기울였습니다. 매스 이펙트 레전더리 에디션 이제 비교할 때 더 눈에 띕니다.
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앞서 말했듯이 원본은 매스 이펙트 이었다 레전더리 에디션 가장 중요한 리마스터. 헤드샷 승수, 분대 명령, 무기 정확도 등에 대한 다양한 조정으로 전투가 개선되었습니다. Mako의 컨트롤이 개편되었습니다. 로딩 화면을 숨기는 엘리베이터 타기 컷씬은 수정되지 않았지만 건너뛰기 버튼이 제공되었습니다. HUD는 속편의 미학과 일치하도록 업데이트되었습니다. 그리고 다른 많은 작은 변화들. 매스 이펙트 2 전투 인카운터 재작업과 탄약 투하 빈도를 통해 유사한 게임 플레이 개선이 있었습니다. 매스 이펙트 3 멀티플레이어가 제외된 이후 Galaxy at War 시스템에서 광범위한 메커니즘 변경이 있었습니다. 레전더리 에디션 . 재생 매스 이펙트 리마스터는 개선을 시도하고 세 가지 경험을 통합하기 위해 모든 부분을 빗질한 것처럼 느껴집니다. GTA 트릴로지 깊이 생각하지 않고 급하게 한 것 같다.
GTA & Mass Effect의 소비자 투명성
각각에 대한 담론에 영향을 미쳤던 둘 사이의 또 다른 눈에 띄는 차이점은 각각의 출시로 이어지는 개발자와 퍼블리셔의 투명성입니다. 차량 절도 는 게임 역사상 가장 큰 프랜차이즈 중 하나이며 리마스터 3부작의 발표는 엄청난 흥분을 불러일으켰습니다. Rockstar와 Grove Street Games가 출시 전 게임 플레이를 보여주지 않았을 때 많은 사람들이 빠르게 회의적이었습니다. GTA 트릴로지 , 선별된 예고편과 함께 유망한 개선 사항만 제공됩니다. 매스 이펙트 레전더리 에디션 반면에 의 출시는 플레이어가 기대할 수 있는 모든 변경 사항, 원래 버전과 새 버전 간의 비교, 개발이 정확히 얼마나 되었는지에 대한 프로세스를 설명하는 EA 및 BioWare의 수많은 블로그 게시물과 비디오가 선행되었습니다. 처리중.
게임 회사는 반드시 가지다 출시 전에 소비자에게 제품을 보여주고 세부 사항을 가슴에 가깝게 유지하는 것은 Rockstar 방식이지만 특정 요령이 부족합니다. 이러한 소비자 존중 문제는 새로운 GTA 트릴로지 이제 해당 게임의 유일한 버전을 구매할 수 있습니다. 이전에 이것을 처음 접하는 사람이 있다면 GTA 게임은 그것들을 플레이하고 싶어하며, 그들의 유일한 선택은 반쯤 망가진 버전입니다. GTA 트릴로지 디지털 상점에서 원래 게임을 삭제했습니다. 원래 매스 이펙트 , ME2 , 그리고 ME3 Steam에서 계속 사용할 수 있습니다. 레전더리 에디션 묶음. 매스 이펙트 레전더리 에디션 큰 기대를 받았고 풍부한 개선으로 원본을 충실히 리마스터했지만 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive 에디션 거의 같은 것을 약속했지만 여러 면에서 2000년대 초반에 나온 것보다 열등한 버전을 제공했습니다.
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