GTA : 산 안드레아스 언리얼 엔진 4 팬 리메이크 Take-Two

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Grand Theft Auto : Unreal Engine 4에서 게임을 트레일러의 일부로 재창조 한 San Andreas 팬 프로젝트는 Take-Two Interactive에 의해 중단되었습니다.





유망한 YouTube 팬 프로젝트 Grand Theft Auto 산 안드레아스 예고편을 만들기 위해 언리얼 엔진 4에서 리메이크 된 것은 Rockstar Games의 모회사 인 Take-Two Interactive가 해당 프로젝트의 YouTube 채널 상태와 보고서에 따라 삭제했습니다. GTA 산 안드레아스 프랜차이즈에서 가장 인기있는 항목 중 하나이며 잠재적 인 리메이크 루머에 대한 일관된 투기의 대상이되어 왔으며 일부 팬들은 GTA 6 실제로 나중에 해당 위치로 돌아갑니다.






최근 공식 게임 리메이크가 많이 있었지만- FF7 리메이크 아마도 가장 눈에 띌 수도 있지만 Capcom은 레지던트 이블 2레지던트 이블 3 또한 팬에 의해 더 많이 만들어졌습니다. 기술이 더욱 강력 해지고 팬이 사용 방법에 대해 더 잘 알게됨에 따라 비디오 게임 커뮤니티는 언리얼 엔진에서 좋아하는 향수를 불러 일으키는 타이틀을 작업하는 재능있는 플레이어를 목격했습니다. 그들 중 일부는 게임 플레이를 재현하고 현대화하려고 시도합니다. 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 언리얼 엔진 올해 초 파도를 만든 리메이크.



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그러나, 그 GTA 산 안드레아스 이 시리즈의 팬들에게 똑같이 매력적이었던 리메이크 프로젝트는 Rockstar Games와 모든 IP를 관리하는 모회사 인 Take-Two Interactive에 의해 중단되었습니다. Take-Two는 업계 표준으로도 잠재적 인 팬 레크리에이션에 대해 엄격하게 악명 높지만,이 경우는 제작자가 프로젝트에 대한 의도를 얼마나 철저하게 설정했는지로 인해 특히 심각합니다. YouTuber가 문서화 한대로 SWEGTA , GTA 산 안드레아스 트레일러는 언리얼 엔진 4로 제작되었으며 게임을 재현하기 위해 제작되지 않은 것으로 명시 적으로 라벨이 지정되었습니다. 대신, 팬 리메이크보다 훨씬 더 기계적인 무언가에서 일부 후퇴와 업데이트 모델에 중점을 두었습니다.






불행히도 그것은 Take-Two Interactive가 프로젝트를 중단하는 것을 막지 못했습니다. 아르카디아 분대 , 팬이 만든 창작자 GTA 산 안드레아스 예고편은 채널의 커뮤니티 페이지에있는 간단한 성명에서 예고편이 사라진 문제를 해결했습니다.이 내용은 Take-Two가 동영상을 게시 중단하기 위해 저작권 침해를 주장했음을 보여줍니다. 이 결정의 여파로 팬들은 커뮤니티 콘텐츠에 대한 Take-Two Interactive의 공격적인 입장, 특히 해당 자산의 팬 재현에 대한 분노를 계속해서 표현했습니다.



Take-Two Interactive의 실망스러운 결정입니다. GTA 산 안드레아스 예고편은 의도에 대해 매우 명확하고 실제로 게임 플레이를 재현하려는 것이 아니라고 느꼈습니다. 콘텐츠 제작자가 사랑받는 요소를 지속적으로 업데이트하고 다시 만드는 덕분에 다른 게임 커뮤니티가 번성함에 따라 놀랍습니다. 차량 절도 - 그 자체로 커뮤니티의 수혜자로서 GTA 온라인 팬층-플레이어 입력과 창의성에 대해 엄격한 입장을 취합니다.






출처: SWEGTA , 아르카디아 분대