GTA 5 택시 임무는 Grand Theft Auto의 기존 이유를 무시합니다

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Grand Theft Auto는 각 게임의 세계에 플레이어를 몰입시키는 데 사용되었지만 GTA 5의 택시 사이드 미션은 Grand Theft Auto 2 이후 시리즈에서 가장 약합니다.





Rockstar Games ' Grand Theft Auto V 많은 일을 제대로 수행하지만 게임의 택시 임무는 GTA 시리즈의 가장 기억에 남는 옵션 작업. 차량 절도 항상 플레이어가 범죄 활동뿐만 아니라 일상 생활에 참여할 수 있도록 허용했습니다. Grand Theft Auto 3 프랜차이즈가 3D로 전환 한 덕분에 이러한 몰입감 있고 실제적인 측면이 처음으로 실현되었습니다. Grand Theft Auto의 구급차, 경찰 및 소방관 임무도 이것에서 적절한 출생을 보았습니다. GTA 하지만 플레이어가 진정으로 모든 것을 배우기 시작한 것은 택시 임무였습니다. Grand Theft Auto 3 열린 세상.






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포틀랜드, 스 타운 튼 아일랜드, 쇼어 사이드 베일의 '가상'도시 전체에서 진행됩니다. Grand Theft Auto 3 정의하기 위해 올 많은 요소를 도입 GTA 시리즈는 앞으로 나아가면서 2D의 기능을 마지막으로 활용하는 차량 절도 호출기를 통해 전달되는 미션 업데이트 및 스토리 비트와 같은 게임. Grand Theft Auto 3 , 실제로 작동하는 비행기, 오토바이 또는 부동산 구매가 없었지만 플레이어는 게임에서 볼 수있는 청사진을 여전히 제공했습니다. 차량 절도 드라마틱 한 스토리, 매력적인 캐릭터, 흥미 진진한 게임 플레이를 제외하고, 많은 플레이어들이 붙잡은 가장 큰 점은 당시 DMA 디자인이라고 불리는 우주의 몰입감 있고 현실적인 측면이었습니다.



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세계가 왜 차량 절도 세분화 된 수준에서 작동합니다. 풍경, 사운드 디자인 및 게임 플레이의 세부 사항에 대한 관심과 많은 관련이 있지만 그게 전부는 아닙니다. 몰입감있는 품질 Grand Theft Auto의 개방형 세계는 다양성과 옵션으로 지원되며 GTA 3 차량 임무. 그들이 무엇을 위해 준비되어 있는지 전혀 모르는 플레이어에게, 무작위로 구급차 나 경찰차에 들어가 이론적으로 그 차량을 운전해야하는 사람의 삶을 연기 할 수있는 능력을 얻는 것은 분명 충격적이고 매혹적이어야합니다. Rockstar는 이러한 기능을 계속해서 새로운 GTA 게임. 불행히도 이것들은 차량 절도 선택적 사이드 미션은 예전의 모습을 제대로 표현하지 못합니다.






Grand Theft Auto 3의 택시 임무는 GTA 5보다 낫습니다

수년에 걸쳐 Rockstar는 얼마나 정확하게 Grand Theft Auto의 차량 임무, 특히 택시 임무 GTA 3 , 너무 잘 구현되었습니다. 에 GTA 5 , 택시 임무 목표는 모호하고 정보가 없습니다. 목적지까지 '게임 내 설명이나 그 장소가 실제로 무엇인지에 대한 대화가 없습니다. 물론입니다. Grand Theft Auto 5, 모든 차량에는 GPS가 장착되어 있지만 택시 나 Uber 또는 Lyft 운전자가 그렇지 않다는 의미는 아닙니다. 보기 그들의 GPS 주소에서. Grand Theft Auto 3 택시 임무가 훨씬 더 나아졌고,이 차이는 Grand Theft Auto 5.



에 GTA 3 , 택시 목적지는 명확하고 분명합니다. 미니 맵에 어떤 도로를 내려야하는지 알려주는 읽기 쉬운 GPS 라인이 없을 수 있지만, 그들이 도달 할 실제 주소가 있습니다. Grand Theft Auto 3 택시 임무는 플레이어에게 'Saint Mark 's Bistro'또는 'Easy Credit Autos'(자신의 특정 제목이있는 실제 위치)로 운전하도록 지시합니다. 이것은 중요한 변화처럼 보이지 않을 수 있지만 Grand Theft Auto 5 무형의 모호한 ' 목적지 '설명, 차이점은 분명합니다.






그만큼 베스트 차량 절도 계략 모두 시리즈의 트레이드 마크인 오픈 월드에 환상적인 몰입감을 제공합니다. 플레이어에게 자신이 어디로 가는지 정확히 알 수 있도록함으로써 플레이어가 GTA의 지도, 건물 및 풍경. 'Saint Mark 's Bistro'가 '마피아 영토의 경사면 가장자리에있는 건물'이라는 것을 알면 플레이어는 즉시 자신의 여행 계획을 세울 수 있습니다. 그들은 먼 길을 택하고 총에 맞지 않으려 고 노력합니까, 아니면 시간을 절약하기 위해 잠재적으로 위험한 길을 운전합니까? 이것은 알 수없고 언급되지 않은 어떤 위치로 맹목적으로 미니 맵의 선을 따라갈 때 나오지 않는 결정입니다. Grand Theft Auto 3 과거에 운전 한 건물이 실제로 무엇인지 플레이어에게 가르쳤습니다. Grand Theft Auto 5 의 택시 임무는 비교해 실망 스럽습니다.