God of War Ragnarök: The Nine Realms, 세계 디자인 순위

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전쟁의 신 라그나로크 11월 9일 발매 이후 계속해서 잘 팔리며 좋은 평가를 받고 있습니다. The Game Awards는 12월 8일에 열리며 다른 여러 부문의 우승자와 함께 올해의 게임을 선정합니다. 라그나로크 다른 게임보다 더 많은 후보에 올랐기 때문에 가장 많은 부문에서 우승할 수 있는 좋은 기회입니다.





~ 안에 전쟁의 신 라그나로크 , 플레이어는 Nine Realms를 탐색하고 다양한 퀘스트를 수행하거나 단순히 세상의 아름다움을 받아들일 수 있습니다. 각 영역은 독특하고 이전 타이틀에서 크게 개선된 다른 영역과 구별됩니다. 전쟁의 신 (2018) .

9 에시르의 고향 아스가르드

Asgard는 최소한의 노력을 기울였으며 게임 후 콘텐츠에서 플레이어가 적극적으로 갈 수없는 유일한 영역입니다. 플레이어가 Atreus로 플레이하면서 도시로의 여행은 절대적으로 숨이 막힐 정도이며 신들의 집을 둘러싼 만리장성은 두렵고도 재미있습니다.

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신의 집이 훨씬 더 실망스럽기 때문에 Atreus가 정상에 올랐을 때 아름다움은 정말 거기서 멈춥니다. Heimdall은 Odin이 살기 위해 멋진 큰 궁전이 필요하지 않다고 주장하지만 Great Lodge와 Asgard 주변 지역은 꽤 실망 스럽습니다. 특히 올림푸스와 비교했을 때 전쟁의 신 III.

8 헬하임 더 렐름 오브 더 데드

Helheim은 ​​에서 몇 가지 주요 개선 사항을 받았습니다. 전쟁의 신 (2018) 훨씬 덜 지루한 느낌. 연기가 자욱하고 신비한 지역으로 남아 있지만, 싸우기 위해 주변에 널브러져 있는 적들이 많아 볼거리가 더 많습니다.

가장 어려운 보스 중 하나 인 Garm과의 보스 전투에서 풍경의 미학은 숨이 막혔습니다. 전쟁의 신 라그나로크 , 회색 폐허와 녹색 회색 연기가 세상을 둘러싸고 있습니다.

7 미드가르드 더 홈 오브 휴먼스

Midgard는 여행이 시작되는 곳이며 본질적으로 지구입니다. 그럼에도 불구하고 땅은 탐험하기에 재미 있고 탐색하기가 더 쉽습니다. 전쟁의 신 (2018) . Fimbulwinter가 Midgard를 눈으로 코팅하고 Tyr의 사원 주변의 호수를 얼린 덕분에 플레이어는 훨씬 더 숨이 멎을 듯한 완전히 새로운 지역의 모습을 볼 수 있습니다.

플레이어에게 진정한 북유럽 느낌을 줄 수 있는 다양한 눈 덮인 산악 지역도 있습니다. 미드가르드에서 가장 숨막히게 디자인된 지역 중 하나는 전쟁의 신 캐릭터, Kratos는 Norns를 방문하여 그들을 둘러싼 긴 황금 실을 봅니다.

6 Muspelheim 수르트의 영역

화재 및 용암 지역은 항상 비디오 게임에서 가장 멋진 장소 중 하나이며 Muspelheim도 예외는 아닙니다. 이 영역은 이전 타이틀보다 훨씬 더 확장되었으며 휘몰아치는 용암 폭포와 화산 지형의 멋진 비주얼을 제공합니다.

최고의 전환 중 하나는 Kratos와 Atreus가 Muspelheim에서 영역이 Niflheim과 합쳐져 놀라운 우주 환경을 제공하는 곳으로 이동할 때입니다. Surtr's Gauntlet 경기장은 시각적으로 훌륭하지만 플레이어가 가장 어려운 신 플레이어가 싸우는 Gná와 싸우는 설정보다 더 좋은 것은 없습니다. GoW 라그나로크.

5 알프하임 엘프의 고향

즉시 Alfheim은 ​​처음보다 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 그러나 스토리에서 플레이어가 수행해야 하는 대부분의 작업은 Alfheim에서 보낸 시간과 상당히 유사합니다. 전쟁의 신 (2018). 그러나 플레이어가 이야기의 이 부분을 마치면 Alfheim에 있는 두 개의 큰 사막의 ​​새로운 지역을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.

플레이어가 썰매를 타고 빠르게 탐색할 수 있는 멋진 구역입니다. 그러나 플레이어는 Hafugas를 풀어주어야 하지만 세상을 명확하게 보고 진정으로 감사할 수 있기를 원합니다.

4 요툰하임 서리 거인의 고향

플레이어는 Atreus가 잠들고 그곳으로 순간이동할 때 Ragnarök에서 첫 번째 Jötunheim을 얻습니다. 이것은 Atreus가 Angrboda와 결속을 다지며 시간을 보내고 땅을 탐험하는 환상적인 모험입니다.

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Jotunheim의 세계는 시각적으로 인상적이며, 플레이어는 Jalla의 등을 타고 늪과 나무 위로 여행하면서 화려한 대화를 칭찬하면서 편안히 앉아 세계를 즐길 수 있습니다. 세계 디자인에 대한 또 다른 훌륭한 추가 사항은 Grýla의 집으로, Grýla의 크기로 인해 집의 크기로 인해 캐릭터와 크게 대조됩니다.

Niflheim 안개의 영역

Niflheim은 ​​원래 방문하기에 다소 단조롭고 지루한 영역이었습니다. 전쟁의 신 (2018) . 시각적으로 매력적이지 않고 통과하기 어려웠습니다. 그러나, 라그나로크 , 이것은 플레이어가 이 얼음 조각 땅을 자유롭게 여행할 수 있게 되면서 변경됩니다.

Niflheim은 ​​그림 같은 얼음 풍경으로 Muspelheim의 용암 영역과 아름답게 대조됩니다. 다른 영역과 달리 Niflheim에서 할 일이 많지는 않지만 뛰어난 디자인 덕분에 단순히 응시하기에 가장 좋은 영역 중 하나입니다.

2 Svartalfheim 난쟁이의 고향

Svartalfheim은 ​​플레이어가 게임에서 방문할 수 있는 가장 세련된 영역 중 하나이며 플레이어가 방문하는 첫 번째 영역 중 하나라는 점을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다. 늪, 화산, 광산, 큰 호수 및 산을 포함하는 매우 활기찬 세계를 제공합니다.

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Svartalfheim에서 수행해야 할 탐험이 너무 많으며 모든 단계가 환상적입니다. 가장 좋은 영역 중 하나는 Kratos가 Draupnir를 받고 산을 여행하면서 그의 최고의 무기 중 하나인 새로운 창을 들고 도약하는 때입니다. 전쟁의 신 라그나로크 , Draupnir 창입니다.

1 Vanaheim 바니르의 고향

플레이어는 메인 스토리에서 Vanaheim으로 두 번 이동하게 되며, 완료할 때마다 탐험을 위해 더 많은 영역이 열리게 됩니다. Vanaheim을 만드는 데 들어간 독창성과 디자인은 미쳤으며 God of War 게임에서 가장 잘 디자인된 위치라고 할 수 있습니다.

Vanaheim의 강과 섬은 시각적으로 흥미로운 레벨 디자인을 만들고 전반적으로 횡단하기 좋은 지역입니다. 그러나 가장 좋은 부분은 Sinkholes에 있습니다. 여기에서 플레이어는 불을 뿜는 용이 가득한 위험한 땅을 탐색할 수 있는 방법을 늘려 Sinkholes를 더욱 좋게 만드는 수문을 해제할 수 있습니다.

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