God Of War : 비디오 게임에서 적용 할 수없는 5 가지 (& 5 가지)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

God of War의 영화 각색이 진행 중이지만 비디오 게임의 어떤 요소를 화면에 적용 할 수 있으며 실제로 작동하지 않는 것은 무엇입니까?





오랫동안 비밀로 남아 있지만 소니는 비디오 게임의 각색을 개발하고있는 것으로 알려졌습니다. 전쟁의 신 , 그것은 개발 지옥을 간신히 탈출 한 몇 안되는 영화 중 하나입니다. 이 시리즈는 북유럽 신화에 대한 이야기이며 아마도 가장 폭력적이고 잔인한 검과 샌들 프랜차이즈 일 것입니다.






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최고의 PS4 독점 제품 중 하나가 영화로 바뀌면서, Kratos는 풍부하지만 비극적 인 역사를 가지고 있고 상상할 수있는 가장 거대한 적을 보유하고 있기 때문에 소니는 탐험 할 수있는 무한한 가능성의 거대한 금고를 가지고 있습니다. 그러나 동시에 화면에 실제로 적용 할 수없는 게임도 많습니다.

10적응할 수 없음 : 도플 갱어

회색 빛 피부와 빛나는 눈이 아니라면 Kratos의 완벽한 복제품 인 doppelgängers는 Ares가 전쟁의 신을 공격하기 위해 만들어졌습니다. 이와 같은 일은 이전에 영화에서 이루어졌지만 결코 잘되지 않았습니다. 특히 로건, 영화만큼이나 대단한 것은, 영화에서 울버린의 적이 자신이고 도플 갱어와 칼날을 맞아야 할 때, 그것은 진부하게 떨어져 나가고 그들이 균등하게 일치하고 서로의 기술 세트를 알고 있기 때문에 싸움이 너무 길어집니다 .






그러나 Kratos는 수년 동안 죽은 아내와 자녀의 클론을 가장 보호하기 때문에 클론이 나타날 때 무겁고 심리적 인 위험이 있습니다.



9적응 가능 : 생물

게임 속의 모든 다른 짐승들과 함께 전쟁의 신 넷플릭스 대접을받을 자격이있을뿐만 아니라 놀라운 영화 프랜차이즈가 될 수있는 흥미 진진한 순간입니다.






생물은 2018 년의 용에서 게임에서 가장 좋은 점 중 하나입니다. 전쟁의 신 산 꼭대기에서 싸우는 플레이어, 거대한 거북이 인 Caurli, 얼마나 큰 세계를 상징하는 세계 뱀 전쟁의 신 이다. 수천 명의 이펙트 아티스트가 제대로 보이게하려면 몇 시간이 걸리 겠지만 가장 아름답게 오버 더탑 영화가 될 수 있습니다.



8적응할 수 없음 : '소년

2018 년대 전쟁의 신 , 그것에 대한 가장 좋은 점 중 하나는 Kratos와 그의 아들 Atreus 사이의 관계 또는 Kratos가 그를 Boy라고 부르는 것을 좋아한다는 것입니다. Kratos는 그의 아들 소년을 가장 깊은 목소리로 부를 때만 코미디가되었고 그는 너무 자주 말하여 인터넷 밈이되었습니다. 영화가 진지하게 받아 들여 지려면 이것이 넘어갈 방법이 없습니다.

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아이가 로키라는 사실이 문제를 일으킬 수 있으므로 아트레우스를 완전히 포기하는 것이 가장 좋습니다. 그것 자체의 잘못이 아니더라도 Loki는 MCU의 주인공의 이름이기도하고 역대 최고 수익을 올리는 프랜차이즈이며, 청중 혼란은 소니가 출시를 시도 할 때 원하는 마지막 것이기 때문에 많은 일반 청중을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 새로운 프랜차이즈.

7적용 가능 : 놀라운 영화 촬영법

거의 불필요합니다. 전쟁의 신 이 게임은 이미 시각적으로 놀랍고 대부분의 영화보다 더 나은 영화 촬영법을 갖추고 있기 때문에 영화에 적응할 수 있습니다. Kratos가 나무를 자르는 2018 년 게임의 오프닝 장면부터 그가 용의 입으로 잠수 할 때까지, 크든 작든 매 순간 영화처럼 느껴집니다.

뿐만 아니라 악보가 게임의 영화 같은 느낌을 더합니다. 이 영화는 게임의 발자취를 따라갈 수 있으며, 어떤 경우에도 프레임 단위로 게임에서 장면을 복사하는 것만으로도 충분히 만족스러워서 영화 제작이 훨씬 쉬워졌습니다.

6적응할 수 없음 : Ares의 모습

전차에서 유산에 이르기까지 (제우스의 아들이기 때문에) Ares에 대한 모든 것은 모든면에서 서사적입니다. 그러나 그의 외모는 놀랍도록 부적합하고 거의 멍청 해 보입니다.

Ares의 갈기는 항상 그리스 신화에서와 같이 불타고 있지만 그의 얼굴은 거의 완전히 회색으로 변하고 Rock 's Eyebrow 표현에 끊임없이 갇혀있는 것처럼 보이는 그의 눈썹으로 인해 캐릭터의 전체 모습은 항상 그랬습니다. 불합리한. Ares는 지식의 중요한 부분이므로 전쟁의 신 , 캐릭터는 영화에서 거의 분명한 역할을 할 것이지만, 이럴 수는 없습니다.

5적용 가능 : 신화

신화 전쟁의 신 이전에 많은 영화에서 영감을 얻었습니다. , 그러나 극소수의 영화가 북유럽 신들에게 그들이 마땅히 받아야 할 서사적 제작물과 이야기를 제공했습니다.

전쟁의 신 최초의 위대한 비디오 게임 영화 일뿐만 아니라 북유럽 신화에 관한 최초의 위대한 영화가 될 수 있습니다. 전쟁의 신 게임은 Vanir와 Aesir가 서로 전쟁 중이고 Mimir가 참수되는 것과 같은 적절한 신화에 놀랍게도 매우 가깝습니다. 그리고 IMAX 화면에서 하늘에있는 Zeus의 거대한 머리를 보는 것보다 더 멋진 것은 없습니다.

4적응할 수 없음 : 큰 절벽 걸이

장대 한 계획을 가지고있는 스튜디오는 영화 속편을 끝없이 공개 할 계획이지만, 비디오 게임 영화는 프랜차이즈를 시작하는 데 비참하게 실패했으며, 괜찮은 영화를 먼저 쓰기보다 더 큰 그림에 집중하기 때문입니다. Sony는 다음 중 하나를 쉽게 사용할 수 있습니다. 전쟁의 신 Thor의 공개와 같은 많은 절벽 행거가 시리즈가 시작되기도 전에 구축하지만 큰 실수입니다.

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어쌔신 크리드 박스 오피스 재난이었고 괜찮은 이야기없이 세상을 만들려고했다는 비평가들에 의해 비난을 받았습니다. 월드 오브 워크래프트 중국에서는 잘 해냈고 국내에서는 아무도 신경 쓰지 않았습니다. 전쟁의 신 걸을 수 있기 전에 크롤링해야하며 장래의 속편을 설정하는 대신 훌륭한 영화가되어야합니다. 그게 바로 레지던트 이블 프랜차이즈는 첫 번째 영화를 만들었고, 몇 안되는 성공적인 비디오 게임 영화 프랜차이즈 중 하나입니다.

삼적응 가능 : 미미르

게임은 궁극적으로 플레이어가 실수로 가족을 살해해야하는 캐릭터를 통제하는 파괴적인 드라마이기 때문에 영화는 의심 할 여지없이 셰익스피어의 비극처럼 느껴질 것입니다. 하지만 셰익스피어조차도 재미있는 뼈를 가지고있었습니다.

여기에서 Mimir는 그가 살아있는 가장 똑똑한 사람으로 알려져 있고 Kratos는 그의 머리를 들고 그에게 말하고, 조언을 해주고, 재미있는 재치가 있습니다. 최고로 터무니없는 코미디입니다. 그리고 소년과 달리 Kratos가 Mimir 머리를 부르는 것은 실제로 의도적으로 재미 있습니다.

두적응할 수 없음 : 해킹 및 슬래 싱

해킹과 슬래 싱은 전쟁의 신 대부분의 레벨, 특히 초기 게임에서 게임 플레이는 플레이어가 겉보기에 무한한 양의 불멸의 적을 헤쳐나가는 것을 봅니다.

이 게임은 많은 영감을 얻었지만 해킹 및 슬래시 게임 , 게임 플레이 스타일이 때때로 너무 많을 수 있으며 큰 화면으로 잘 변환되지 않습니다. 에서 평온 다른 비디오 게임 영화에 페르시아의 왕자 , 핵 앤 슬래시 영화는 품질이 일관되지 않으며 흥행작이 아닙니다. 두 영화 모두 기존 자산 임에도 불구하고 실적이 저조했기 때문입니다. 그러나 Blades of Chaos는 매우 상징적이기 때문에 영화에서 적어도 한 번은 사용됩니다.

1적용 가능 : 크라토스의 분노와 그의 역사

순전히 육체적 관점에서 Kratos로 죽일 많은 다른 배우들이 있지만, 캐릭터의 역사와 그의 투쟁은 많은 고통과 죄책감을 안고 살도록 신을 떠났습니다. Kratos의 무거운 배우는 분노로 가득 찬 동시에 그런 감정을 내세울 수 있습니다.

그러나 작업 할 수있는 훌륭한 자료가 많이 있으며, 그의 아내와 아들과의 신의 역사는 비디오 게임 영화에서 가장 지독하고 비극적이지만 매혹적인 내러티브 중 하나가 될 것입니다.