놀라운 일이 아닙니다. 전쟁의 신 시리즈는 팬이 게임에 대한 인기 없는 의견을 표명한 Reddit에서 토론과 토론을 촉발했습니다. 10년 이상의 가치가 있는 콘텐츠를 통해 게임의 캐릭터, 스토리라인 등에 대한 다양한 견해가 있을 수밖에 없습니다.
대부분의 비인기 의견은 2018년을 중심으로 전쟁의 신 플레이할 수 있는 프랜차이즈의 가장 최근 항목이기 때문입니다. 즉, 다가오는 분할에 대한 논쟁도 있었습니다. 전쟁의 신 라그나로크 . 프랜차이즈의 팬들이 Kratos의 이야기 방향에 얼마나 투자했는지 강조하는 Norse saga의 2022년 마무리 이후 시리즈의 미래에 대한 몇 가지 논의도 있습니다.
Jom Elauria가 2022년 11월 8일에 업데이트함: 많은 게이머들이 다가오는 액션 어드벤처 게임 God of War Ragnarok에 대해 흥분하고 있습니다. 상징적인 시리즈의 아홉 번째 게임은 Kratos의 북유럽 전설에 대한 착취와 탐구를 계속합니다. 약 17년 동안 God of War 프랜차이즈는 게이머에게 견고한 게임 경험을 제공했지만 항상 플레이어를 만족시킨 것은 아닙니다. Reddit에서 일부 게이머는 사랑받는 게임 프랜차이즈에 대한 자신의 의견을 뻔뻔스럽게 밝혔습니다.
갓 오브 워: 어센시온의 멀티플레이어 기능은 좋다
일곱 번째 본선 게임 전쟁의 신 시리즈는 게임 팬들에게 긍정적인 반응을 얻지 못했습니다. 하나는 프랜차이즈의 다른 게임과 비교할 때 게임의 내러티브가 상당히 짧습니다. 또한 많은 게이머들은 판테온을 파괴한 크라토스가 더 큰 먹잇감을 노렸어야 했다고 느꼈습니다.
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그러나 그것을 느끼지 못하는 많은 게이머들이 있습니다. 갓 오브 워 : 어센션 완전한 플롭이었다. Redditor 마디디 , 예를 들어, 게임의 멀티플레이어 기능이 구원의 은혜라는 것을 알게 되었고 그들은 그것을 좋아했습니다. 전투에 관해서는 바라는 것이 많이 남아 있지만, 멀티플레이어 기능은 갓 오브 워 : 어센션 재미있고 혁신적이었습니다.
Kratos는 여러 신과의 싸움에서 질 것입니다
여기에는 Ares, Poseidon 및 Zeus가 포함됩니다. Kratos가 사용하는 무기와 갑옷 세트는 종종 신이 직접 축복하고 부여하기 때문에 그들을 죽이는 것이 더욱 아이러니하고 만족스럽습니다.
그러나 Reddit 사용자 Subpar_Joe Kratos가 동시에 하나 이상의 신과 싸운다면 그가 질 것이라고 상상합니다. 신과의 거의 모든 주요 보스 싸움이 일대일이라는 점을 감안할 때 이것은 전적으로 가능합니다. 그럼에도 불구하고 Kratos는 신들에게 그들의 돈을 위해 도망쳤고 그들이 그를 공격하더라도 그는 그들에게 큰 피해를 줄 것입니다.
전쟁의 신 (2018)은 과대 평가되었습니다
북유럽 신화를 향한 프랜차이즈의 피벗 전쟁의 신 (2018) 완전히 말이됩니다. 판테온을 파괴하고 대부분의 신들을 죽인 크라토스는 아들 아트레우스와 함께 미드가르드 영역에서 새로운 삶을 시작했습니다. 전쟁의 신 (2018) 깊은 내러티브, 놀라운 카메라 작업, 탄탄한 게임 플레이로 출시와 동시에 높은 평가를 받았습니다.
Reddit에서 사용자 원본-컷-3344 게임이 기대했던 것 또는 받은 모든 칭찬에 훨씬 못 미친다고 반대 의견을 제시합니다. 그들은 또한 그것이 새로운 지평을 열지 않으며 전투는 한 걸음 뒤로 물러난다고 덧붙입니다. 이 게임은 모든 사람을 위한 것은 아니지만, 전쟁의 신 프랜차이즈는 현대화되었으며 오늘날의 트리플 A 게임이 제공할 것으로 예상되는 것에 성공적으로 적응했습니다.
Kratos는 눈에 띄지 않는 성격을 가지고 있습니다.
Kratos가 Joel과 함께 역대 최고의 비디오 게임 캐릭터 중 하나라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 우리의 마지막 그리고 소라의 킹덤 하츠 . 복수심에 사로잡힌 Kratos는 파괴적이고 무모했으며 자신의 앞을 가로막는 자들에게 자비를 베풀지 않았습니다.
Redditor 미스여신데니시아 그들은 Kratos가 자신의 성격이 거의 없으며 특히 초기 게임에서 주로 화를 내고 완고하며 차갑고 자기 중심적이라고 믿고 있음을 인정합니다. 그들은 Kratos가 전쟁의 신 (2018) 그는 성숙함에 따라 더 균형 잡힌 성격이었고 그의 분노와 관련되지 않은 결함이 주어졌습니다.
프레야에 대한 발두르의 복수는 정당하다
메인 빌런 발두르 전쟁의 신 (2018) , 이전 게임의 Kratos 버전과 유사합니다. 자신의 어머니에 의한 무적의 대가로 육체적으로 아무것도 느끼지 않는 저주를 받았기 때문에 Baldur는 정신이 나갔고 Freya를 죽이려고 노력했습니다.
Reddit 게시물에서 charliekiller124 특히 인생에서 가장 기본적인 즐거움 중 일부가 한 세기 동안 그에게서 도난당했기 때문에 그들이 Baldur를 이해한다고 말합니다. 아이러니하게도 프레야는 오딘과 함께한 시간 동안 소중하게 간직했던 단 하나의 것을 꽉 움켜쥐고 잃어버렸다.
오우거는 위대한 적이다
2018년에 대한 일반적인 비판 전쟁의 신 적에 관해서는 명백히 다양성이 부족합니다. 사용자 생각하다 오우거(또는 트롤)가 실제로 그들이 가장 좋아하는 적 중 하나라고 말하는 것은 이것이 공정한 비판이라고 생각하지 않습니다. 고우 4 .
대부분의 팬들은 게임 제작자가 Kratos의 세계에서 새롭고 흥미로운 적을 만들기 위해 Norse 생물로부터 영감을 얻을 수 있는 수많은 기회가 있다는 데 동의할 것입니다. 대신 플레이어는 대부분 반복적인 전투에서 Draugr와 Trolls를 막아내며 게임의 핵심 지점에서 가끔 신과 Valkyries와 같은 더 도전적인 적대자를 만납니다.
티르는 비밀로 유지했어야 했다
플레이어가 이미 알고 있는 가장 중요한 것 중 하나 전쟁의 신 라그나로크 티르가 주인공의 이야기에 등장하고 역할을 한다는 것입니다. 공개는 흥미진진하다기보다는 실망스럽다 이뻐요 , 그러나 그들은 그것이 게임 내 경험이어야 한다고 믿기 때문입니다.
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2018년 미미르의 이야기를 주목하는 팬들 GoW Tyr가 살아 있다는 계시에 그다지 놀라지 않았을 것입니다. 세계 사이를 여행하는 방법을 이해하는 데 신의 역할이 얼마나 중요한지에 대한 많은 힌트가 있습니다. 시리즈의 내러티브가 얼마나 서사적인지 알면 다가오는 2022 타이틀에서 플레이어를 기다리는 더 큰 우여곡절이 있을 수 있습니다.
Sindri는 Brok보다 더 시원합니다.
2018년의 난쟁이 형제들 GoW 프랜차이즈 전체에서 가장 사랑스러운 캐릭터 중 일부입니다. 바나트루 Sindri가 Brok보다 더 멋지다고 믿기 때문에 형제들 사이에 특별한 선호도가 있습니다.
Sindri와 Brok의 끝없는 말다툼은 종종 그들의 성격이 의도적으로 극명하게 다르기 때문에 발생합니다. Brok는 종종 냉정하고 무관심한 형제로 간주되는 반면 Sindri는 더 두렵고 민감한 형제로 간주됩니다. '멋지다'는 것은 분명히 주관적이지만 대부분의 팬들은 Brok의 성격이 팬이 일반적으로 멋진 캐릭터에서 기대하는 것과 일치한다는 데 동의할 것입니다.
이전 게임이 더 좋습니다
모두가 2018년의 새로운 방향의 팬은 아닙니다. 전쟁의 신 가지고 갔다. 레딧 브루스웨인066 OG 게임이 2018 타이틀보다 낫다고 말하지만 그 이유는 설명하지 않습니다.
그 이유가 무엇이든 팬덤의 일반적인 합의는 다음과 같습니다. 고우 4 전체 프랜차이즈를 높였습니다. 아버지로서의 주인공의 경험에 더 친밀하게 초점을 맞춘 것은 과거 시리즈의 폭력적이고 무모한 내러티브와 확실히 다르지만 새로운 이야기는 Kratos의 캐릭터 성장에 만족하는 오랜 팬들에게 어필했습니다.
그들은 다음 이집트를 선택해서는 안됩니다
프랜차이즈 제작자가 라그나로크 Norse saga의 끝을 표시하는 마지막 항목이 될 것이며 팬들은 게임이 다음에 어디로 갈 수 있는지 이론화했습니다. 에 따르면 sans_bear27 , 그들은 2022 타이틀 이후에 이집트에 가지 말아야 합니다. 다른 것이 더 멋질 것이기 때문입니다.
부활절 달걀을 가장 많이 발견한 플레이어 고우 4 아마도 Tyr의 방에 숨겨진 이집트 참조를 발견했을 것입니다. 이것은 제작자가 다음에 이집트 신화를 탐구할 수 있다는 큰 힌트입니다. 대부분의 팬들은 피라미드 주변을 뛰어다니고 아누비스와 같은 신들과 싸우는 것이 놀라운 게임 경험이 될 것이기 때문에 이 가능성에 감격합니다. 즉, GoW 모든 종류의 신화를 가져 와서 훌륭한 게임으로 바꾸는 좋은 기록을 가지고 있으므로 Norse saga 이후에 상황이 더 좋아질 것입니다.
제우스와의 싸움은 압도적입니다
사용자 자리피치 제우스의 싸움은 고우 3 2D 단계가 이상한 속도 변화처럼 느껴지는 방식을 설명하는 약간 압도적입니다. 그들은 계속해서 싸움의 대부분이 가이아 내부에서 일어난다는 것이 이상하다고 말합니다.
모든 플레이어가 프랜차이즈의 주요 보스 싸움을 어렵게 생각하지는 않지만 대부분의 팬들은 Zeus와의 전투가 그리스 사가에서 가장 어렵다고 말할 것입니다. 고유한 메커니즘을 가진 여러 부분이 있을 뿐만 아니라 천둥의 신도 각 부분에서 엄청나게 강력합니다. 이상한 변화는 실제로 너무 자주 단조로울 수 있는 보스 전투에 대한 독특하고 짜릿한 새로운 접근 방식으로 칭찬받았습니다.
시그룬과의 전투는 가치가 없다
Sigrun은 가장 이기기 어려운 보스입니다. 2018 게임에서 게임 역사상 가장 어려운 보스 중 하나로 자주 인용되었습니다. Shadowettex31_x 싸움이 너무 힘들고 시간과 노력을 들일 가치가 없다고 말하면서 개발자가 너무 멀리 갔다고 생각합니다.
대부분의 플레이어는 Sigrun을 물리치는 것이 그녀의 헬멧과 몇 가지 인챈트를 포함하는 전리품을 수집하는 것이 아니라는 것을 이해합니다. 그녀를 풀어주고 나머지 발키리들과 합류하기 위해 혹독한 전투를 치르는 것은 보상 그 자체입니다. 그것은 어려운 일이며 완성주의자들은 특히 마침내 그녀를 물리치고 그 스토리라인을 완성하는 것이 만족스럽다는 데 동의할 것입니다. 트로피를 얻는 것은 단지 체리에 불과합니다.
데이모스는 죽지 말았어야 했다
데이모스는 GoW 의 가장 비극적인 등장인물들과 타나토스에게 납치되어 몇 년 동안 고문당하는 그의 가슴 아픈 이야기는 팬들이 곧 잊지 못할 것입니다. 에 따르면 그림케이지 , 그들은 Kratos의 동생을 죽이지 말았어야 했어 스파르타의 유령 , 그가 되풀이되는 캐릭터 일 수 있었기 때문입니다.
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일부 팬들이 Deimos의 죽음에 대해 끔찍하게 느끼는 것은 이해할 수 있지만 Kratos의 스토리와 일치하는 필요한 결말이었습니다. 아내와 딸을 잃은 것처럼 주변의 모든 사람들이 끔찍하게 죽습니다.
Atreus는 Kratos를 대체할 수 없습니다.
Atreus는 양극화 캐릭터입니다. GoW 일부는 젊은 반신에게 짜증이 났고 다른 일부는 그가 큰 잠재력을 가지고 있다고 생각했습니다. 침묵3NCE Atreus는 Kratos가 죽으면 (아직까지) 주인공이 되기에는 충분히 매력적이지 않다고 생각하는데, 이는 다가오는 2022년 타이틀에서 큰 가능성입니다.
일부 팬들이 잊을 수 있는 것은 시리즈가 Kratos를 끔찍한 캐릭터로 시작한다는 것입니다. 플레이어가 그를 경멸하는 것만큼이나 자신을 미워하는 전쟁의 신에 대해 동정심을 느끼기는 어렵습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 대부분의 사람들은 그가 변했고 더 호감이 갔다는 데 동의할 것입니다. Atreus가 그를 주인공으로 대체하려는 경우 Atreus가 같은 길을 택할 것입니다.
프랜차이즈는 Norse Saga 이후에 종료되어야 합니다.
그만큼 GoW 게임은 신화를 창의적으로 재구성한 덕분에 큰 성공을 거두었습니다. 사용자 kingpat0331 프랜차이즈는 Norse saga가 끝난 후에 완료되어야한다고 말합니다. 그러나 개발자가 계속해서 후속편을 제작하기로 선택하면 지속적으로 점프하는 판테온이 저렴하고 진부하게 느껴질 것이라고 생각하기 때문입니다. 라그나로크 .
즐거웠던 선수들 GoW 초창기부터 시리즈는 항목이 완벽하지는 않지만 제작자가 한 신화에서 다른 신화로 전환하는 데 탁월한 작업을 수행했다는 데 동의합니다. 팬들은 탐험해야 할 다른 영역이 너무 많을 때 사랑받는 프랜차이즈가 끝나는 것을 원하지 않기 때문에 Norse saga 이후에 다시 할 수 있는 일입니다.
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