PlayStation Ghost In The Shell 비디오 게임 각색은 수년 동안 컬트 매력을 얻었지만 대부분의 팬들은 그것에 대해 거의 알지 못합니다.
애니메이션 영화의 성공에 이어 공각 기동대 , 같은 이름의 만화를 기반으로 한 PlayStation 게임은 출시 후 몇 년 동안 컬트 추종자를 얻은 스릴 넘치는 3 인칭 슈팅 게임이되었습니다. 과소 평가 된 게임의 보석으로, 만화와 애니메이션의 영향을 받았으며 테러리스트와 사이버 범죄자를 쓰러 뜨리는 공안 섹션 9 요원을 중심으로합니다.
게임의 중요한 특징은 플레이어가 Fuchikoma로 알려진 로봇 차량을 제어 할 수 있다는 것입니다. 이 탱크는 천장과 벽을 오르는 것으로 유명했습니다. 호평을받는 타이틀, 공각 기동대 틀림없이 최고의 애니메이션 기반 게임 중 하나입니다.
10Bulma의 성우가 모토코 소령을 표명했습니다.
원래 일본어 버전의 경우 음성 캐스트가 원래 영화와 달랐습니다. 중앙 캐릭터 인 메이저 모토코 쿠사나기 (Major Motoko Kusanagi)는 나오미 헌터 (Naomi Hunter)와 같은 다른 성우로도 알려진 고 히로미 츠루 (Hiromi Tsuru)가 맡았습니다. 메탈 기어 시리즈 및 Bulma 여러 드래곤 볼 쇼와 영화.
게임의 영어 성우에는 주로 영화의 영어 더빙 배후에있는 원래 배우가 포함되었습니다. 여기에는 Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki) 등이 포함되었습니다.
9영화와 애니메이션의 차이점
에 따라 공각 기동대 게임 제작 모든 디지털 애니메이션, 애니메이터와의 인터뷰, 셀 음영 애니메이션 및 배경이 결합 된 VHS 스페셜을 3D로 렌더링했습니다. Adobe Photoshop조차도 일부 장면에 마무리 작업을 추가하는 데 사용되었습니다. 디지털 셀 작업도 원작의 애니메이션에 등장했습니다.
표면적으로는 영화와 게임이 비슷해 보이지만 후자는 주로 완전한 디지털 채색 기술을 채택했기 때문에 크게 다릅니다. 같이 생산 I.G '이 작업은 이후 애니메이션 제작의 표준을 설정했습니다.'
8Masamune Shirow의 직접 참여
그만큼 공각 기동대 게임은 영화와 동일한 스토리 연속성을 따르지 않았지만 여전히 신화에서 크게 끌어 올렸습니다. 성공의 일부는 게임의 스토리와 아트 디자인을 각각 작성하고 일러스트레이션을 담당 한 원작 만화의 작가 Masamune Shirow 덕분입니다.
Shirow는 계속해서 다른 디자이너 및 컨설턴트로 일했습니다. 공각 기동대 영화 및 PlayStation / PlayStation 2 게임과 함께 극도로 편광 된 할리우드 실사 영화.
7후치 코마는 영화에 나오지 않았다
AI가 조종하는 전차 형 전차 후치 코마가 만화에 많이 등장하지만 영화에서는 그에 대해 언급하지 않고 대신 거미 형 전차를 소개합니다.
만화에서와 마찬가지로 게임 버전의 후치 코마는 무기를 가지고있을뿐만 아니라 개성도 있습니다. 금지 사항을 무시하고 독립적으로 행동 할 수 있으며 다른 부문의 회원과 포커를 할 수도 있습니다! TV 시리즈 공각 기동대 : 독립형 컴플렉스 Fuchikoma와 시각적으로 유사한 Tochikama로 알려진 또 다른 AI 차량을 도입했습니다.
6대체 일본어 제목
다른 많은 일본 비디오 게임과 마찬가지로 공각 기동대 1997 년 7 월 원래 일본어 버전을 받았으며 나중에 영어 디스플레이와 성우를 특징으로 미국에서 출시되었습니다. 1 년 후,이 게임은 유럽 지역에서도 출시되었습니다.
제한된 일본 시장의 경우 게임이 출시되지 않았습니다. 공각 기동대, 그러나 ~함에 따라 코 카쿠 키도 타이 : 공각 기동대 . 일본 타이틀은 1995 년 애니메이션 영화의 최초 개봉 타이틀이기도했습니다.
5카우보이 비밥의 캐릭터 디자이너이자 애니메이터가 직접 참여
게임의 애니메이션 시퀀스는 애니메이션 스튜디오 Production I.G에서 처리했으며 Toshihiro Kawamoto는 애니메이션 감독 및 캐릭터 디자이너로 활동했습니다. 애니메이션 애호가들은 Kawamoto가 애니메이션 감독으로 일하면서 업계의 전설임을 알 것입니다. 카우보이 비밥 .
그는 스토리 보드를 작성하는 것과 함께 장면을 감독하고 썼던 기타 쿠보 히로유키의 도움을 받았습니다. Kitakubo는 애니메이션 공포를 연출하는 것으로 가장 유명합니다. Blood : 마지막 뱀파이어 .
4프로그래밍에 정확히 기여
프로그래밍 및 코딩 공각 기동대 일본의 비디오 게임 스튜디오 인 Exact가 담당했습니다. 점핑 플래시 시리즈, 그 전임자 지리 인감 , 및 Aquales .
90 년대 후반, Exact는 대부분 Sony와 PlayStation 타이틀을 공동 작업했으며, 결국 Sony 스튜디오 Sugar & Rockets의 일부가되었습니다. 이 스튜디오는 이후 2000 년에 Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI)로 합병되었으며 나중에 Sony Interactive Entertainment로 알려지게되었습니다.
삼홍보용 아트 북 및 가이드 북
공각 기동대 공식 아트 북 1997 년 7 월에 2 개의 가이드 북과 함께 게임을 홍보하기 위해 출판되었습니다. 전자는 해설과 함께 컨셉 아트와 디자인을 포함했습니다.
가이드 북은 다음과 같이 출판되었습니다. 공각 기동대 : 기본 파일 과 공각 기동대 : 마스터 파일 같은 해 7 월과 8 월. 이 책들은 모두 일본 최대 출판사 인 Kodansha에서 출판했습니다.
두미국 공식 PlayStation 매거진 첫 호에 게재
공식 미국 PlayStation 매거진 (OPM)은 PS2, PS3, PSP로 확장되는 PlayStation 게임 관련 뉴스와 업데이트를 다루는 잡지였습니다. 2007 년에 단종 된 잡지의 최고 호는 1997 년 10 월에 발간되었습니다.
이 문제는 Major from 공각 기동대 커버에. 표지에 언급 된 다른 게임은 다음과 같습니다. 파이널 판타지 VII 과 죽음의 덫 던전 .
1사운드 트랙
게임의 공식 사운드 트랙은 다음과 같이 출시되었습니다. 공각 기동대 : Megatech Body, 보철 체와 인공 지능 시스템을 제조하는 시리즈에서 Megatech Corporation을 언급하는 제목입니다.
앨범에는 Mijk van Dijk, Westbam, Another Planet의 Brother 등 다양한 작곡가의 테크노 트랙이 포함되어 있습니다. 타이틀 곡은 Takkyu Ishino가 제작했습니다. 런칭 파티 게임 출시를 위해 1997 년 7 월 에비스 가든 홀에서 열렸습니다. 이 이벤트는 Ishino와 van Dijk와 같은 뮤지션들이 게임의 트랙을 라이브로 연주하는 모습을 보았습니다.