George R.R. Martin은 Elden Ring이 그렇게 오래 걸린 이유가 아닙니다.

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조지 R.R. 마틴 그는 자신의 이야기를 쓰는 데 얼마나 오래 걸리는지 악명 높기 때문에 많은 사람들이 그의 이야기에 관여했다고 생각했습니다. 파이어 링 억제하고 있을 수 있습니다. 그러나 George R.R. Martin이 글을 쓰는 데 10년이 걸리는 반면 겨울의 바람 , 그가 작업을 꽤 시기적절하게 한 것 같습니다. 파이어 링 .





언제 파이어 링 2019년에 발표된 이 게임의 가장 큰 판매 포인트 중 하나는 Martin이 개발자 FromSoftware와 협력하여 세상을 살찌우는 데 도움이 될 것이라는 점이었습니다. 그는 게임의 스토리를 작성하는 임무를 받지는 않았지만 FromSoftware의 다크 S 울 게임(및 회사에서 개발한 것과 같은 맥락의 다른 타이틀)은 수년간의 역사, 캐릭터 등을 포함하는 믿을 수 없을 정도로 광범위한 지식을 가지고 있는 경향이 있습니다. 세계는 풍부하고 완벽하게 구현되어 있으며, 이것이 바로 이러한 다리가 있는 이유 중 하나입니다. 지식 분석은 주변에서 제작된 YouTube 콘텐츠의 영원한 정착물입니다. 다크 소울 , 블러드본 , 그리고 도끼: Shadows Die Twice . 와 함께 파이어 링 앤티를 올려다 보면 Martin은 자신의 세계를 구축하는 데 자연스럽게 적합해 보입니다.






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즉, 파이어 링 2019년에 공개된 후 어두워졌습니다. 많은 의심 파이어 링 취소되었을 수도 있지만 Summer Game Fest 2021에서 나온 예고편에서 공개된 것처럼 게임은 실제로 아직 개발 중이며 2022년 1월의 새로운 출시일입니다. 일부 팬들은 여전히 ​​Martin의 유명한 느린 속도의 글쓰기 방법이 게임의 2022년 날짜에 기여했습니다.

George R.R. Martin의 Elden Ring 참여가 끝났습니다.

결과적으로 George R.R. Martin은 실제로 파이어 링 수년간. Martin은 PBS와의 인터뷰에서 밝혔습니다. 엘든링업데이트 ) 그가 작업을 마쳤다고 파이어 링 몇 년 전에 FromSoftware에서 주기적으로 아트워크와 몬스터 디자인을 보여 주는 것 외에는 주로 스스로 작업했습니다.






조지 R.R. 마틴의 역할 파이어 링 게임의 전반적인 디자인 측면에서 다소 최소한의 것으로 보이며 많은 시간을 들이지 않았습니다. Martin은 FromSoftware에 대한 세계의 매우 상세한 배경을 제공한 다음 그것을 기반으로 구축했다고 언급했습니다. 그래서 그가 그들에게 작업할 콘텐츠의 상당한 기반을 제공했을 가능성이 있지만, 그가 함께 작업하지 않은 것처럼 들립니다. 개발자와 함께 세계의 모든 주요 요소를 세심하게 구축합니다. 그럼에도 불구하고 FromSoftware의 예술적 입력을 기반으로 창의적인 불꽃이 튀는 모든 것에서 싹이 난 캐릭터와 함께 세계는 의심할 여지 없이 그의 스탬프를 찍을 것이며 Martin이 자신이 게이머가 아니라고 고백하면서 최종 제품이 어떻게 느껴지는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. .



와 함께 파이어 링 마침내 출시됩니다. FromSoftware가 게임에 대해 왜 그렇게 조용했는지는 명확하지 않습니다. COVID-19 대유행으로 인해 개발의 여러 측면이 느려졌음에 틀림없지만 FromSoftware와 Bandai Namco가 단 몇 달 만에 게임을 출시할 준비를 함에 따라 더 자세한 내용이 밝혀질 것입니다. 최소한 팬들은 George R.R. Martin이 파이어 링 오랫동안 기다려온 작업을 하는 동안 여러 프로젝트에 관심을 분산시키지 않았습니다. 겨울의 바람 . 그가 말한 바에 따르면 그는 최종 제품에서 모든 것이 어떻게 결합될지 기대하고 있습니다. 즉, 다른 사람들만큼 오랫동안 기다렸다는 뜻입니다.






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원천: 엘든링업데이트