Geoff Ellenor & Patrick Redding 인터뷰: Gotham Knights

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
게시일: 2022년 10월 21일

MapleHorst는 Gotham Knights의 감독 Geoff Ellenor 및 Patrick Redding과 이야기를 나누며 게임의 Bat Family 전제 뒤에 있는 기원에 대해 자세히 설명합니다.










고담 나이츠 다른 배트맨 게임과는 다릅니다. 이야기는 고담이 배트맨의 죽음을 애도하고 플레이어들에게 그의 전 조수인 나이트윙(딕 그레이슨), 배트걸(바바라 고든), 로빈(팀 드레이크), 레드후드(제이슨 토드)가 되어 도시를 청소하는 임무를 맡는 것으로 시작됩니다. 이 게임의 독특한 전제는 이 시점 이전에 개발된 거의 모든 배트맨 비디오 게임과 크게 대조됩니다. 이 게임은 브루스 웨인을 망토 두른 십자군으로 조명하고 그의 동료들을 지원 역할로 두는 것을 선택했습니다. 반드시 위험하지는 않지만(다음과 같은 시나리오를 상상하기는 어렵습니다.) 고담 나이츠 대중 문화 전반에 걸쳐 슈퍼 히어로의 지배력을 고려할 때 성공하지 못했습니다.) 세계 최고의 탐정 자신이 아닌 배트맨의 동맹국에게 스포트라이트를 던지기로 한 결정은 적어도 배트 패밀리의 만화책 순위에 익숙하지 않은 팬들에게는 특이한 것으로 간주될 수 있습니다.



배트맨 수준의 인기는 아니지만, 고담 나이츠 플레이 가능한 DC 영웅은 모두 충성스러운 추종자를 갖고 있으며 수십 년 동안 멘토로부터 자신의 미디어를 이끌어 왔습니다. Nightwing으로서 Dick Grayson은 수많은 솔로 시리즈와 애니메이션 쇼를 주도했으며, Barbara Gordon의 Batgirl은 1960년대 그녀가 등장한 이후 DC 장면의 상징적인 부분이 되었습니다. 배트맨 텔레비전 시리즈. Tim Drake의 Robin은 자신의 만화를 주도했으며, 다년생 배트맨 악당 Jason Todd는 2000년대 초 만화에서 부활한 후 변덕스러운 안티 히어로로서 새로운 틈새 시장을 개척했습니다. 고담 나이츠 그렇다면 는 수년간의 분사의 정점으로 볼 수 있으며 마침내 Bat Family가 더 넓은 분야의 핵심 기둥임을 확인했습니다. 배트맨 독점 판매권.

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준비 과정에서 고담 나이츠 ' 풀어 주다, 메이플호스트 게임 디렉터 Geoff Ellenor와 크리에이티브 디렉터 Patrick Redding과 함께 타이틀과 사전 출시 예고편에 대해 논의했습니다. 두 이사는 확장 고담 나이츠 ' 배트 패밀리에 대한 묘사, WB Games Montréal이 어떻게 독특한 전제를 확립하게 되었는지, 캐릭터 의상 뒤에 숨은 시각적 영감을 소개합니다.



MapleHorst: 처음에 Bat Family 게임을 만들겠다는 생각을 갖게 된 이유는 무엇입니까? 우리는 지난 몇 년간 수많은 배트맨 비디오 게임을 출시했지만, 다크 나이트로 플레이하는 표준에서 벗어난 것은 이번이 처음입니다.






Geoff Ellenor: 화이트보드 단계 앞에 우리 셋이 아주 일찍부터 함께 놀 수 있기를 원한다는 것을 알았습니다. 우리는 슈퍼 히어로 팀 구성에 대한 아이디어에 정말 빠져 있었기 때문에 배트맨 영웅의 대규모 저장소에 대해 이야기하기 시작했습니다. 그리고 아주 빨리, 우리는 배트맨이 거기에 없으면 그들의 성장이 더 설득력이 있고 그들은 다음날 일어나서 그의 일을 해야 한다는 생각을 접하게 되었습니다.



패트릭 레딩: 때로는 슈퍼 히어로 판타지가 있을 때 어려움이 있을 수 있습니다. 영웅은 이미 모든 것을 할 수 있는 완전한 형태의 파라곤입니다. 그건 보통 환상이죠, 그렇죠? 환상은 당신이 바로 그 사람이라는 것입니다. 그리고 우리가 가장 관심을 가졌던 것은 성장과 진화, 그리고 '나는 이미 악당이고 거리에서 범죄와 싸우는 방법을 알고 있습니다'라는 감각이었습니다. 하지만 이제는 다른 일도 모두 할 수 있어야 해요. 나는 어두운 음모와 부패를 처리할 수 있어야 하고, 거대 슈퍼악당도 처리해야 합니다. 준비도 해야 하고, 그런 것들을 다 생각해내야 해요.'

그러기 위해서는 성장과 전략, 목표 설정 능력이 필요하며, 이는 플레이어의 지속적인 참여를 유지하는 것이기도 합니다. 그들은 오랫동안 플레이하고 싶은 멋진 게임을 만들며, 내 생각에 배트맨을 그림에서 제거하면 배트맨이 마지막에 나타나서 모든 것을 처리할 가능성이 없어집니다. 이제 당신이 어른이 되었다는 사실을 깨닫게 됩니다. 당신은 영웅을 성장시키고, 일을 수행하기 위해 필요한 방식으로 영웅을 발전시켜야 합니다.

Geoff Ellenor: 그것은 또한 우리에게 멋진 스토리텔링 전제입니다. 성장과 배트 가족은 우리가 정한 중요한 주제였고, 멘토의 상실을 어떻게 처리하는지는 사람마다 다르기 때문입니다. 그들이 스스로 진화하고 나서서 고담의 도전에 맞서기로 결정하는 방법은 다릅니다. 이는 우리가 각 영웅을 위해 무엇을 할 것인지, 그리고 그들이 배트맨의 역할을 수행하면서 자신의 개성을 어떻게 표현할 것인지를 작성하고 파악하는 데 정말 훌륭한 창의적인 장면을 제공했습니다. 우리는 그들이 배트맨이 되지 않도록 하기로 꽤 빨리 결정했습니다.

패트릭 레딩: 네, 아무도 그들이 배트맨의 여분의 배트수트를 입고 목소리를 그처럼 들리게 바꾸는 걸 보고 싶어하지 않습니다. 이미 시작했고 비대칭성이 있다면 각 캐릭터에 대해 서로 다른 문체 느낌이 있습니다. Robin은 Red Hood보다 스텔스에 더 중점을 두고 있으며 그에게 특정한 분위기를 가지고 있습니다. 특정 종류의 플레이어에게 어필하는 특정 플레이 방식. 우리가 그 차이를 희석시킬 것이라고 생각하고 싶지는 않을 것입니다. 당신은 우리가 그 차이를 두 배로 줄이고 크고 표현력 있는 방식으로 실제로 보상을 받을 것이라는 느낌을 원합니다.

캐릭터의 다양한 성격과 캐릭터가 게임플레이에 어떻게 반영되는지에 대해 이야기하면 모든 기사는 대체로 같은 일을 할 수 있지만 서로 다른 영역에서 탁월합니다. 좀 더 공격적인 플레이를 원하는 플레이어를 위한 권장 사항이 있나요? 아니면 정해진 플레이 스타일에 대한 권장 사항이 있나요?

패트릭 레딩: 아, 그렇죠.

Geoff Ellenor: 캐릭터 내부에도 플레이 스타일이 있지만 가장 간단한 답변을 드리겠습니다. 로빈의 능력 중 상당수는 신속하게 스텔스 상태로 돌아가는 것입니다. 따라서 로빈은 나타나서 강력한 스텔스 테이크다운을 수행한 다음 다시 사라질 수 있습니다.

Red Hood는 확실히 크고 잔인하지만 모든 기사 중에서 가장 많은 피해를 입힙니다. 나이트윙은 곡예적인 캐릭터이기 때문에 전장 내에서 자신의 위치를 ​​바꾸는 것에 더 가깝습니다. 그것은 그 자신의 확장입니다. 또한 함께 플레이하는 경우 다른 영웅을 위한 최고의 협동 버프도 제공합니다.

Batgirl의 경우, 우리는 Oracle이라는 이전 역할과 자신을 치유하고 다시 전투에 참여하려는 그녀의 투지와 결단력에 그녀의 능력을 많이 집중했습니다. Batgirl은 그녀의 전투 스타일과 결단력을 바탕으로 단일 대상 영웅에 비해 가장 강력한 DPS입니다. 하지만 그녀는 또한 회복 능력도 많이 가지고 있습니다.

아마도 개요일 것입니다. 그러나 각 개별 영웅 내부에서는 게임 초반에 어떤 스킬 트리에 투자하기로 선택했는지에 따라 전투 스타일이 실제로 결정됩니다. 우리는 얼마 전에 어떻게 초기에 범위에 집중하거나 Red Hood의 공격을 초기에 잡는 방법을 보여 주었고, 이는 영웅의 플레이 방식에 대한 경험을 실제로 변화시켰습니다. 진행 상황에서 실제로 어디에 있는지에 따라 달라지는 매우 깊은 질문입니다.

패트릭 레딩(Patrick Redding): 미리보기를 진행했을 때 일화가 흥미로웠습니다. 미리보기 중 일부는 Batgirl이 이전 Arkham 플레이어로서 그들에게 가장 친숙하다고 느꼈다고 말했습니다. 아마도 그녀가 활공하기 때문일 수도 있지만 그녀가 집중하는 적을 해체하는 잔혹한 능력을 가지고 있기 때문일 수도 있습니다. 그리고 내 생각에 그것은 우리가 특별히 그녀와 함께 하기로 한 것은 아니지만 Batgirl로 표현할 수 있는 것 중 하나입니다. 어느 정도 친숙한 느낌을 받을 수 있습니다.

그러나 배트맨 범죄 소탕 학교의 모든 부분은 영웅들 사이에 각자의 방식으로 퍼져 있습니다. 로빈은 유리한 테이크다운과 그 밖의 모든 종류의 기능을 갖추고 있습니다.

Geoff Ellenor: 그리고 그들이 손에 쥐고 있는 무기는 분명히 전투에 많은 영향을 미칩니다. 로빈의 보 스태프는 적에 맞서 자신의 위치를 ​​정하는 방식까지 게임 내에서 느낄 수 있는 형태를 거의 가지고 있습니다. 그들은 모두 정말 다르며 각 영웅을 실제로 마스터하고 최대한 활용하기 위해 서로 다른 사고 방식을 취합니다.

그러나 우리는 그것들이 매우 유사한 기반에서 시작하기 때문에 모두 쉽게 적응하고 학습을 시작할 수 있다고 생각합니다. 그리고 그것이 우리가 원했던 목표였습니다. 우리는 가능한 한 많은 사람들이 자신이 원한다고 생각하는 영웅에 참여하여 실험하고 그것이 자신에게 적합한지 알아볼 수 있기를 원했습니다.

여기에는 Dick Grayson, Tim Drake, Barbara Gordon, Jason Todd 등 Bat Family의 가장 상징적인 멤버가 있습니다. 그러나 수십 년 동안 카산드라 케인(Cassandra Cain)과 케이트 케인(Kate Kane)과 같은 다양한 가족 캐릭터가 등장했습니다. 우리가 본 그룹에 어떻게 합류하게 되었나요? 고담 나이츠 ?

패트릭 레딩: 이 4명의 그룹은 대화의 출발점이 된 특별한 역사와 친숙성을 가지고 있습니다. 그 토론에 참여한 다른 사람들도 있었습니다. 처음에는 우리가 보고 있는 수영장이 있었지만 3~4개에 착륙하고 싶다는 것을 알았습니다.

그리고 일단 '배트맨과 가장 많은 역사를 공유하는 캐릭터는 누구인가?'라는 질문으로 발전한 초기 세트가 있다고 생각합니다. 그런 다음 토론은 '이제 특정 플레이 스타일을 옹호하고 특정 플레이어 접근 방식을 표현하기 위해 이를 어떻게 사용할 것인가?'로 바뀌었습니다. 그리고 처음 세 명의 로빈과 배트걸이 있는 방식으로 도착하게 되었습니다.

다른 미디어에서 접한 사람들에게 가장 잘 인식될 가능성이 가장 높은 캐릭터에 대해 이야기한다면 의심할 여지 없이 이 네 사람이 될 것입니다.

이 이야기에서 제가 가장 좋아하는 점 중 하나는 세 로빈이 공유하는 형제애입니다. 배트맨 이후의 세계에서 로빈의 유산을 저글링한다는 아이디어에 어떻게 접근하시나요? 배트맨이 없는 로빈 역할을 어떻게 정의하나요?

패트릭 레딩: 로빈(팀 드레이크)은 아마도 서사적으로 가장 어려운 상황에 처했을 것입니다. 왜냐하면 그는 말 그대로 '나는 이제 로빈이에요!'라고 말했기 때문입니다. 저는 1년 동안 범죄와 싸워왔습니다. 아, 배트맨이 죽었어.' 그는 어떤 면에서 가장 어려운 시나리오를 가지고 있는 반면, 다른 사람들은 여러 가지 이유로 자신의 일을 하기 위해 떠돌았습니다.

우리가 초반에 로빈과 이야기한 것 중 하나는 이 십대가 고담시의 새로운 암흑기사가 될 수 있다는 것이었습니다. 그리고 그는 위협적이고 존경심을 불러일으키는 방식과 약간의 민간전승을 불러일으키는 방식으로 그것을 할 수 있어야 합니다. 우리는 그것을 문자 그대로 만들기로 결정했습니다. 로빈은 정말 똑똑한 사람이에요. 그는 자신의 사고 방식이 매우 전략적이며 목표를 달성하기 위해 무엇을 해야 하는지 알고 있습니다.

그래서 '나는 나 자신을 중심으로 민속을 만들겠다'고 말하는 사람입니다. 나는 이 도시의 유령으로 변할 것이다. 사람들이 이야기하고 가장 말도 안되는 말을하는 복수심에 찬 유령. 나는 저스티스 리그 텔레포터를 이용해 그 일을 할 것이고, 나 자신도 은폐할 것이다!' 그는 기본적으로 모든 트릭을 꺼내기 때문에 그를 레벨업할 때 얻을 수 있는 것은 그의 순간이동 기술을 통해 허공에서 사람들을 낚아채는 무서운 힘이며 매우 만족스럽습니다. '나는 은밀하게 행동하는 법을 아는 악당 전사에서 이제는 사람들이 나를 두려워하게 되었습니다. 그리고 나는 그것이 그에게 정말 멋진 발전이라고 생각합니다.

바바라 고든(Barbara Gordon)은 역사적으로 만화에서 많은 일을 겪었고, 내 생각에는 그것이 만화에서도 반영된 것 같습니다. 고담 나이츠 또한. 그녀가 마비되고 그로부터 다시 돌아오는 것에 대해 간략하게 다루지만, 그녀는 또한 여기서 그녀의 아버지 Jim Gordon을 잃었고, 우리는 그녀가 그 손실과 배트맨의 손실을 모두 저글링하는 것을 봅니다. 짐이 배트맨보다 먼저 지나가도록 어떻게 결정하셨나요? 그것이 Jim Gordon의 유산을 기리고자 하는 게임 내 Barbara의 캐릭터에 영향을 미치나요?

Geoff Ellenor: 이러한 사실을 통해 Batgirl의 감정적 발전에 대한 이야기를 많이 공개하고 싶지는 않지만 게임에서 이러한 사실을 확실히 직면한다고 말씀드리겠습니다. 아버지에 대한 바바라의 애도는 어떤 면에서는 그녀가 멘토 역할을 더 많이 하는 브루스를 잃은 것보다 게임 내에서 그녀에게 더 큰 투쟁인 것은 당연합니다. 하지만 세부 사항을 알 수는 없지만 아무것도 망치고 싶지 않습니다.

Bat Family의 시각적 요소와 캐릭터 디자인 측면에서 Babs Tarr의 Batgirl of Burnside 재설계에서 영감을 받으셨나요? 분명히 독특한 작품이 많이 있습니다. 고담 나이츠 . 그러나 Babs Tarr의 작업이 이 버전의 Bat 제품군을 재구상하는 시금석이 되었습니까?

패트릭 레딩: 네. 특히 배트걸이 거리에서 범죄와 싸우며 다시 돌아오는 것과 유사한 점이 있기 때문입니다. 완전히 똑같은 스토리라인은 아니지만 그녀가 자신을 준비하는 방식에는 미학이 있습니다. 이는 그녀가 겪은 일 중 일부에 대한 인식이지만 매우 실용적이고 이동성이 뛰어나면서도 여전히 견고한 룩으로 그녀의 기본 기본 슈트로서 우리가 정말 좋아했던 것입니다. 우리가 새로운 경비복이라고 부르는 것.

나는 알프레드를 잊을 수 없다. 캐릭터로서 그는 아마도 DC 만화의 배트 패밀리 중 누구보다 많은 양의 재검토를 받았을 것입니다. 그는 멍청한 멍청이로 시작해서 스파이가 되었고, 그리고 배우가 되었습니다. Alfred에 대해 어떤 종류의 배경 이야기를 상상하셨나요? 고담 나이츠 ?

Greg Ellenor: Alfred는 약간의 연기를 해온 노련한 모험가입니다. 그러나 Gotham Knights에서 그의 주요 역할은 실제로 우리의 젊은 영웅들이 이야기 전반에 걸쳐 성장하면서 도탄하는 지혜를 가지고 있다는 것입니다.

개인적으로 나는 알프레드가 자신의 슬픔을 극복한 인물이라고 생각하며, 그는 좋은 조언을 해 줍니다. 하지만 그는 다른 사람들이 그를 필요로 하기 때문에 다른 사람들보다 자신의 슬픔을 더 빨리 처리해야 하는 이야기 속 놀랍도록 따뜻한 인물입니다.

패트릭 레딩: 재밌네요. 우리는 Alfred 배경 이야기의 몇 가지 다른 측면을 활용하는데, 스토리 라인의 어느 시점에서 그 모든 측면이 실제로 파티에 어떻게 나타나는지 재밌습니다. 나는 아무것도 포기하고 싶지 않지만 모든 것이 거기에 있습니다.

하지만 그것이 드러나는 방식 중 하나는 알프레드가 많은 힘든 일을 겪었다는 느낌을 받는다는 것입니다. 그의 인생에는 많은 비극이 있었고 그는 대처하는 방법을 배웠습니다. 대처하지 않고, 나는 이것을 묻고 그것에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 그러나 이 영웅들이 처음으로 많은 미친 일을 겪을 때 그가 이 영웅들에게 정말 좋은 감정적 이정표가 될 수 있는 방식으로 말입니다. .

Tim Drake는 DC Comics에서 양성애자 캐릭터로 나왔고, 우리는 이에 대해 다음에서 논의한 것을 볼 수 있습니다. 고담 나이츠 . 양성애자 깃발이 그려진 Blüdhaven 머그도 있습니다. 이것은 Dick Grayson 자신의 지향에 대한 힌트입니까, 아니면 그가 지원하는 형제입니까?

패트릭 레딩: 그들은 좋은 동맹입니다. Tim의 경우에는 어리기 때문에 방향에 관계없이 누구나 느낄 수 있는 초조함과 어색함을 모두 갖고 있습니다. 그리고 형으로서 그들은 '우리는 당신을 지지하고 옆에 있을 것이지만, 또한 당신의 자존심을 억제할 것입니다.'와 형, 자매가 하는 모든 일 사이에서 미묘한 선을 긋습니다. 그런 상황에서는.

하지만 네, 거기 있어요. 유기적으로 거기에 있습니다. 그것은 대화의 일부이고 그들이 퇴근할 때 종탑에서 진행되는 대화의 일부입니다.

나이트윙의 숭어가 어디에 있는지 물어봐야겠어요.

패트릭 레딩(Patrick Redding): 우리는 최소한 한 가지 스타일에 있어서는 거의 숭어와 비슷합니다.

제프 엘레너(Geoff Ellenor): 숭어가 인접한 슈트 스타일이 있어요. 본격적인 하키 머리카락으로 방향을 바꾸지는 않지만 위험할 정도로 가까워집니다.

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