God of War: Ragnarök은 전작에 대한 모든 비판을 개선하는 동시에 고도로 재창조된 무용담을 배경으로 한 매력적인 이야기를 전달합니다.
산타 모니카 스튜디오에는 많은 라이드가 있습니다. 갓 오브 워: 라그나로크 그것은 전임자들의 이야기를 끝내고 제공하는 것처럼 에 대한 답변 고우 질문 4년 동안 선수들을 괴롭혔습니다. 이 프랜차이즈는 2000년대부터 사랑받는 액션 어드벤처 핵 앤 슬래시 타이틀과는 거리가 멀고, 비디오 게임에서 가장 복잡한 이야기 중 하나를 현대적 반복으로 선별했습니다. 그러나 복잡한 사가와 다른 판테온의 신을 중심으로 하는 친밀한 이야기를 엮는 것은 까다로울 수 있습니다. 그것은 Santa Monica Studio가 블록버스터 타이틀에 대한 새로운 표준을 설정하는 것을 목표로 하면서 극복해야 하는 많은 장애물 중 하나입니다.
갓 오브 워: 라그나로크 '의 줄거리는 복잡한 시와 산문 에다에서 영감을 얻었지만 신화를 수정하여 우여곡절, 고난, 구원으로 정점을 이루는 매혹적인 서사를 전합니다. 하는 동안 갓 오브 워: 라그나로크 의 장엄한 이야기 세상의 종말에 관한 것일 수 있으므로 다양한 등장인물 사이의 분열된 관계와 그들이 궁극적인 클라이맥스를 위한 지분을 설정하는 방법을 중심으로 더욱 흥미진진한 줄거리가 전개됩니다.
아트레우스가 자신의 역할을 이해하려고 노력한 결과, 그는 잿빛 신이 자신의 과거를 숨기는 것처럼 크레토스에게 몇 가지 비밀을 숨겨야 합니다. 불행히도, 이러한 비밀은 둘 사이에 많은 마찰과 불신을 일으키고, 그 관계는 실처럼 끊어지게 만듭니다. 의심이라는 이 불안정한 주제는 스토리텔링의 거의 모든 측면으로 확장됩니다. 오는 및 Aesir 가정 갓 오브 워: 라그나로크 . 끊임없는 의심과 그에 따른 행동은 예언을 실행에 옮기고 예상치 못한 방식으로 운명을 바꾸며 매 순간마다 렌치를 던지는 일련의 사건을 야기합니다. 갓 오브 워: 라그나로크 이론.
물건을 던진다고 하면, 갓 오브 워: 라그나로크 의 게임 플레이는 짜릿한 잔혹함으로 가득 찬 보다 자유롭게 흐르는 전투 루프를 제공하여 전작을 능가합니다. 그러나 Santa Monica Studio는 전쟁의 신 (2018): 다양성이 충분하지 않습니다. ~ 안에 갓 오브 워: 라그나로크 , 선택은 거의 모든 게임 플레이 특성에 스며듭니다. 플레이어는 이제 다양한 유형의 신화 적 적 다양한 공격 및 움직임 패턴을 사용하여 발끝을 유지합니다. 동일한 직관적인 개선 사항이 이제 다양한 콤보와 능력을 사용하여 적을 찢을 수 있는 Kratos로 확장되어 무시할 수 없는 힘이 됩니다.
적과 싸우는 동안 플레이어는 더 이상 모든 영역에서 동일한 드라우거를 겪지 않아도 됩니다. 각 영역마다 다른 유형의 적이 있기 때문입니다. 일을 더 흥미롭게 만들기 위해 치료사는 종종 이러한 적을 지원하여 Kratos가 격렬한 전투를 시작하기 전에 제거하도록 합니다. 이 치료사가 종종 지원하기 때문에 간단하지 않습니다. GoW: 라그나로크 의 강력한 적들 , 모든 것이 숨겨져 있고 접근하기 어렵습니다.
다양성이라는 주제를 계속해서, Santa Monica Studio는 이전 편에서 자주 접했던 Kratos의 반복적인 미니 보스 전투를 제거했습니다. 이제 아버지와 아들 듀오는 약간의 복잡성을 지닌 다양한 풀에서 보스와 전투를 벌입니다. 또한 이러한 만남은 항상 다른 느낌을 주며, 두근두근한 대결도 곳곳에서 등장합니다. 그러나 놀라움의 요소는 플레이어가 조심해야 하는 많은 도전 과제 중 하나입니다. 이러한 보스는 종종 대담하고 더 전략적이기 때문입니다. 그들은 이제 아무런 처벌도 받지 않고 Kratos에서 돌격하며 방패와 마법을 사용하여 효과적으로 자신을 방어할 수 있습니다. 이 방패 중 일부는 다음을 사용해야만 부술 수 있습니다. 새로운 가디언 쉴드 역학 또는 Atreus의 화살통에서 특정 화살을 사용하여 방어를 피할 수 있습니다.
미니보스들과 싸우지 않을 때, 갓 오브 워: 라그나로 k's semi-open-world는 할 일이 많습니다. 탐험할 수 있는 9개의 영역 각각은 아무리 목가적이거나 황량하더라도 눈부신 것처럼 보이지만 이 멋진 세계에서 플레이어는 종종 보물 상자, 신화 룬, 오딘의 까마귀, 그리고 분석적인 눈이 필요한 기타 보람 있는 퍼즐과 마주하게 됩니다. 이 퍼즐은 종종 기존 및 새로운 역학을 영리하게 사용합니다. 전쟁의 신 (2018)의 버전은 고풍스럽고 매우 기본적입니다. 그렇긴 하지만, 많은 영역은 다음 중 하나를 얻는 능력이 필요하기 때문에 나중에 잠금 해제 전쟁의 신 또는 일부 플레이어를 짜증나게 할 수 있는 역추적을 필요로 합니다.
게임 플레이와는 별개로, 갓 오브 워: 라그나로크 또한 북유럽 판테온에 깊이 뿌리를 둔 모범적인 사이드 퀘스트를 제공합니다. 이러한 보조 활동 중 다수는 특정 캐릭터와 신화에서의 역할에 대한 컨텍스트를 추가하는 반면, 다른 활동은 절대적으로 재미있을 수 있습니다. Santa Monica Studio는 흥미롭고 유익하며 가벼운 퀘스트를 제공하여 매우 즐겁고 보람 있는 경험을 선사하는 적절한 균형을 유지했습니다.
개선 사항 갓 오브 워: 라그나로크 많은 RPG 요소를 포함하여 전반적으로 만들어졌습니다. 이제 플레이어는 다양한 플레이 스타일에 맞는 다양한 속성에 집중할 수 있는 Kratos용 빌드를 만들 수 있습니다. 그러나 전작과의 큰 차이점은 플레이어가 이제 '자동 장착' 기능을 사용할 수 있어 메뉴에서 보내는 시간을 줄이고 적을 분리하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있다는 것입니다. 노련한 플레이어는 마법 부여, 더 정교한 스킬 트리 및 갓 오브 워: 라그나로크 의 새로운 갑옷 커스터마이징 옵션 . 또한 플레이어는 힘, 방어 또는 룬 업그레이드에 집중할 수있는 특정 기술을 향상시킬 수도 있습니다. 또 다른 훌륭한 추가 기능은 다양한 유형의 Spartan Rage 능력으로 이제 Kratos를 치료하거나 무기로 폭력적인 타격을 가하는 데 사용할 수 있습니다. 전반적으로 롤플레잉 시스템은 Kratos의 빌드를 얼마나 커스터마이징하고 싶은지에 따라 초보자와 베테랑에게 어필할 것입니다.
Santa Monica Studio는 그래픽에 대한 새로운 표준을 성공적으로 설정했지만 내러티브 중심의 타이틀의 경우 높은 수준의 성우 연기가 가장 중요합니다. 배우 한 명 한 명이 가상 캐릭터를 연기한다는 사실을 잊게 될 정도로 확신과 진정성이 담긴 연기를 선보였습니다. 당사에서 언급한 바와 같이 갓 오브 워: 라그나로크 시사 , 컷신 및 게임 내 대화는 많은 게임이 포착하지 못하는 불신을 멈추고 긴박감을 만드는 훌륭한 역할을 합니다.
개발자는 또한 전작에서 가장 널리 퍼진 시각적 문제 중 하나인 음산한 애니메이션을 해결했습니다. 보스 전투에서 잔인한 제압에 이르기까지 전투 애니메이션은 더 이상 재활용되지 않으며 각 애니메이션은 Kratos가 싸우는 적에 따라 다릅니다. 물론 플레이어는 무한한 수의 다양한 애니메이션을 기대해서는 안 되지만 몰입감을 그대로 유지하기에 충분합니다.
가치가 있는 만큼, 갓 오브 워: 라그나로크 의 성능은 PlayStation 5에서 볼 수 있는 경이로움입니다. 여러 적과 싸울 때에도 게임은 대부분 60FPS(성능 모드)에서 원활하게 실행되며 프레임 속도가 약간 떨어지는 경우는 거의 없습니다. 또한 플레이어가 즐기고 싶다면 갓 오브 워: 라그나로크 120FPS에서 (대상), HDMI 2.1 포트가 있는 디스플레이가 필요합니다.
에스 PS4 또는 PS5에서 GoW: Ragnarok를 플레이하시겠습니까?
Lara Jackson, Screen Rant의 게임 리드 편집자: 많은 사람들이 여전히 PS5를 확보할 수 없기 때문에 God of War Ragnarok가 PS4에서 플레이할 가치가 있는지 또는 PS5 재고를 계속 유지해야 하는지 궁금해하는 팬이 많을 것입니다. PS5와 PS4 Pro 모두에서 게임을 플레이한 이 평론가는 God of War PS4가 완벽하게 잘 실행되고 인상적인 비주얼과 감각으로 2018년 전작을 능가하는 것을 발견했습니다. PS4 Pro를 구매하는 사람들은 상상할 수 있는 모든 면에서 God of War(2018)에서 크게 개선된 게임에 실망하지 않을 것입니다. Ragnarok은 PS5보다 PS4에서 더 많은 공간을 차지하며 콘솔이 처리 속도를 따라잡으려 할 때 훨씬 더 시끄럽지만 원활하게 실행됩니다. 즉, PS5에서 플레이하면 숨이 멎을 정도로 풍부하고 부드럽고 몰입감 있는 게임 플레이를 제공하여 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다. God of War Ragnarok는 현재까지 최고의 PS5 게임일 수 있으며, 이 리뷰어의 의견으로는 진정한 현세대 걸작으로 경험할 때까지 기다릴 가치가 있습니다.
인상적인 성능이 강점인 반면 갓 오브 워: 라그나로크 , 스토리 미션 중 버그와의 만남을 언급할 가치가 있습니다. 이것은 컷신 이후에 Kratos가 접근할 수 없는 지역으로 순간이동하기 때문에 썰매에 접근할 수 없었던 유일한 눈에 띄는 결함이었습니다. 이 사소한 버그는 게임을 다시 시작하여 쉽게 수정되었지만 영구적으로 수정할 수 있는 잠재적인 패치가 출시될 예정입니다.
또한 Santa Monica Studio는 시각 보조 장치, 기능, 오디오 설명, HUD 사용자 지정 및 필수 항목에 대한 자동 픽업 기능을 포함하여 접근성 필수 요소를 풍부하게 구현했습니다. 물론 그 외에 갓 오브 워: 라그나로크 의 안정적인 접근성 설정 , 플레이어는 적응형 방아쇠 저항 및 반응성 햅틱 피드백과 같은 일반적인 DualSense 기능도 기대할 수 있으며, 모두 각 무기에 따라 미세 조정됩니다.
매우 복잡한 사가를 재창조하는 것 외에도 갓 오브 워: 라그나로크 매우 필요한 많은 개선 사항으로 스스로를 재창조합니다. 이러한 개선 사항은 결국 이전 모델을 구식으로 보이게 하는 완전한 경험을 제공하기 위해 누적됩니다. 모든 훌륭함과 사소한 단점을 고려하여, 갓 오브 워: 라그나로크 심오한 스토리텔링과 활기찬 게임 플레이 사이의 적절한 균형을 유지하면서 새로운 기준을 세웠습니다.
갓 오브 워: 라그나로크 PlayStation 5 및 PlayStation 4용으로 2022년 11월 9일에 출시됩니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 디지털 코드와 함께 제공되었습니다.