Fortnite의 경쟁 형식은 즐거운 e 스포츠가 될 가능성을 무너 뜨립니다

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Fortnite의 경쟁 형식은 적절한 팀을 허용하지 않아보고 팔로우 할 수있는 즐거운 e 스포츠가 될 가능성을 망가 뜨립니다.





포트 나이트 지난 몇 년 동안 가장 인기있는 비디오 게임 중 하나로 자리 매김 할 수 있었으며 TV, 영화 및 기타 비디오 게임 분야에서 가장 큰 프랜차이즈 중 일부와의 수많은 크로스 오버는 매우 독특한 게임 경험을 제공합니다. 무례 포트 나이트 압도적 인 인기, 에픽 게임즈가 경쟁 현장 폐허를 형성 한 방식 포트 나이트 즐거운 e 스포츠가 될 수있는 기회입니다.






그건 말할 것도 없어 포트 나이트 아니야 성공한 e 스포츠. 2019 Fortnite World Cup 이벤트는 Twitch에서 생중계되는 동안 동시 시청자가 2 백만 명이 넘었으며, 솔로 대상은 300 만 달러였습니다. 2019 년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 이미 확립 된 e 스포츠 였고 1 억 명 이상의 시청자를 끌어들 였음에도 불구하고 220 만 달러의 상금 풀을 가졌습니다. 의심의 여지가 없습니다 포트 나이트 의 재정적 성공이나 인기가 있지만 실제로 따라가는 것은 재미있는 e 스포츠가 아닙니다.



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일부, 포트 나이트 플레이어가 빌드하는 속도 때문에 시청하기 어려울 수 있습니다. 빌드 전투는 플레이어에게 강렬한 순간이 될 수 있지만 시청자에게는 방향 감각을 잃고 혼란 스럽습니다. 그래도 메스꺼움 카메라 돌리기는 포트 나이트 즐겁지 않은 e 스포츠; 경쟁 포트 나이트 팀이 부족하고 모두에게 개방적이어서 시청자가 응원 할 선수를 찾기가 어렵습니다.






Fortnite의 개방형 경쟁 형식은 Esports의 매력을 파괴합니다

언제 포트 나이트 인기를 얻기 시작하면서 FaZe Clan 및 Team SoloMid와 같은 인기있는 e 스포츠 조직이 프로페셔널 한 포트 나이트 팀. 이들은 TSM Myth 및 FaZe Tfue와 같은 당시 가장 큰 제작자 중 일부로 구성되었습니다. 이 스 트리머는 개성과 기술로 인해 엄청난 팔로어를 얻었으며 최고로 믿어졌습니다. 포트 나이트 거기에 플레이어. 하지만 2018 년과 2019 년에는 포트 나이트 월드컵 예선전을 개최했으며,이 유명 크리에이터 중 일부만이 상위 100 위에 올랐습니다. Fortnite World Cup에 참가한 대부분의 예선 선수는 이전에 들어 본 적이 거의없는 선수였습니다. 이 때문입니다 포트 나이트 플랫폼, 조직 소속 또는 팔로어의 규모에 관계없이 누구나 경쟁 할 수 있습니다.



e 스포츠와 스포츠를 일반적으로 재미있게 만드는 것의 대부분은 시청자가 형성 할 수있는 팀 정신입니다. 팬들은 특정 팀에 끌려서 스포츠 이벤트에 참석하고, 상품을 구매하고, 팀의 특정 활동에 많은 시간을 할애합니다. 이것은 다음과 같은 비디오 게임에서 분명합니다. 오버 워치 , CS : GO , 및 리그 오브 레전드 이러한 전문 팀을 위해 특별히 대규모 이벤트를 개최합니다. 포트 나이트 경쟁 형식은 개방 형식으로 인해 이러한 유형의 팀에 적합하지 않습니다. 모든 사람이 경쟁 할 수 있도록 허용하면 많은 참가자가 참여할 수 있지만 조직이 전문가를 중심으로 브랜드를 구축 할 가능성을 제거합니다. 포트 나이트 선수와 팀.






축구 팀이 근절되고 대신 매주 일요일 수십만 명의 무작위 선수가 경쟁에 참가했다고 상상해보십시오. 처음에는 재미있는 광경 일지 모르지만 금방 그 매력을 잃을 것입니다. 시청자가 Pittsburgh Steelers 또는 New England Patriots를 응원하는 대신 응원 할 조직 된 팀이 없을 것입니다. 포트 나이트 의 개방형 형식은 누구에게나 충분히 좋은 경우 상금을받을 수있는 기회를 제공하지만 적절한 팀을 구성 할 수있는 능력을 상실합니다.



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이것은 순위를 볼 때 가장 분명합니다. 포트 나이트 최신 경쟁 이벤트. 상위 10 개 게재 위치는 거의 친숙하지 않은 이름이므로 '최고'를 응원하는 것까지 의미합니다. 포트 나이트 플레이어는 불가능합니다. 매주 상위 10 위 또는 20 위에 랭크되는 일관된 플레이어가 있다면 다를 수 있지만 그렇지 않습니다. Clix, benjyishy, ​​Zayt와 같은 일부 스 트리머는 때때로 상위 10 위 안에 들었고, 이는 그들이 Twitch 또는 YouTube에서 커뮤니티를 구축하는 데 도움이되었습니다. 그러나 이러한 소수는 알려지지 않은 경쟁자로 포화 된 플레이어 기반의 예외입니다.

미성년자 선수, 솔로 팀 구성, 맛없는 행동을 포함하여 거의 심사를받지 않은 경쟁자 풀에서 비롯되는 다른 문제가 많이 있습니다. 스포츠맨답지 않은 행위는 포트 나이트 특히 2019 년 월드컵 우승자 Bugha의 경쟁 장면. 많은 경우 경쟁자들은 경쟁 전에서 승리 할 수있는 Bugha의 기회를 의도적으로 방해했습니다. 이것은 Bugha와 다른 인기있는 경쟁자들이 다른 방식으로 할 수있는만큼 자주 상위 플레이어에 포함되지 않는 이유의 큰 부분 일 수 있습니다. 여러 번 플레이어가 이벤트에서 이길 수 없다는 것을 알고 있으면 다른 플레이어를 슬픔에 빠뜨릴 것입니다. 이는 젊은 경쟁자가 패배에 적절히 대처할만큼 충분히 성숙하지 않았기 때문일 수 있지만, 플레이어의 품질을 확인하는 조직이 부족하기 때문일 수도 있습니다.

일부 팬들은 포트 나이트 개방형 경쟁 형식은 조직 된 팀이 생성하는 독점적 인 느낌을 제거하기 때문에 긍정적입니다. 그러나 다른 많은 부정적인 감정과 지나치게 극적인 상황이 있습니다. 포트 나이트 의 경쟁 장면은 미숙 한 느낌입니다. 프로 선수가 트레이드되거나 e 스포츠 선수가 명단에서 제외 될 때, 그 선수는 보통 평정을 유지합니다. 포트 나이트 플레이어는 이와 같은 행동을 더 개인적으로 취하는 경향이 있기 때문에 다릅니다. 포트 나이트 플레이어가 자신의 팀을 만들 수 있으며, 이는 모든 책임이 플레이어의 어깨에 있음을 의미합니다. 예를 들어 플레이어가 잠을 잤다가 토너먼트를 놓치면 팀은 마지막 순간 교체를 찾아야합니다. 팀은 계약에 묶여 있지 않기 때문에 원하는대로 플레이어를 드롭하고 교체 할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어는 실적이 저조하고 교체 될 때 자신의 감정이 상하게되며, 결국 플레이어는 자신의 감정을 소셜 미디어에 게시하게됩니다.

포트 나이트 개방형 경쟁 형식은 즐거운 e 스포츠가 될 수있는 기회를 망쳤습니다. 대부분의 배틀 로얄 게임에 대해서도 마찬가지라고 할 수 있습니다. 포트 나이트 . 그럼에도 불구하고 Epic Games는 포트 나이트 볼 수있는 e 스포츠로서의 매력이 부족함에도 불구하고 계속해서 수익성 있고 인기있는 경험이 될 것입니다.